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狡詐系的被動技能,不一樣傳説狡詐系的被動技能是什麼

在不一樣傳説手遊中狡詐系的被動技能是什麼呢?狡詐系的被動技能還是很可以的,很多小夥伴還不是很理解,那麼想知道狡詐系的被動技能的就跟隨小編一起來看看吧。

不一樣傳説狡詐系的被動技能是什麼 狡詐系的被動技能

狡詐系的被動技能介紹:

淬毒:

每次攻擊對目標造成額外的4/7/10/13/16/19%毒傷,並且25%的概率會附加等量毒傷,持續4秒。

不一樣傳説狡詐系的被動技能是什麼 狡詐系的被動技能 第2張

雷霆戰刃:

每次普通攻擊對當前攻擊目標造成的額外傷害5/8/11/14/17/20%閃電傷害,有60%概率造成額外的等量傷害。

不一樣傳説狡詐系的被動技能是什麼 狡詐系的被動技能 第3張

極寒鞭撻:

每次攻擊對目標造成額外的5/8/11/14/17/20%冰傷,同時50%的概率是目標降低大量攻速,持續兩秒。

不一樣傳説狡詐系的被動技能是什麼 狡詐系的被動技能 第4張

烈焰斬:

每次攻擊對目標造成額外的6/8/10/12/14/16%火傷,並且在40%的概率點燃目標2秒內造成等量傷害。

不一樣傳説狡詐系的被動技能是什麼 狡詐系的被動技能 第5張

大地武裝:

每次普通攻擊對當前攻擊目標造成額外的7/10/13/16/19/22%土屬性傷害。

不一樣傳説狡詐系的被動技能是什麼 狡詐系的被動技能 第6張

奧術武器:

使用魔法加持武器,每次攻擊附加3/4/5/6/7/8%的真實傷害(不受任何抗性)。

不一樣傳説狡詐系的被動技能是什麼 狡詐系的被動技能 第7張

技能對於怪物造成的額外傷害是人物本身的攻擊力X元素的百分比,該造成的元素傷害會被怪物的元素抗性所抵抗小部分數值。並且所造成的額外傷害並不會享受到裝備和寶石所賦予元素百分比加成。被動技能所觸發的效果持續時間不會進行疊加,當攻擊目標死亡時剛好觸發效果,那麼該技能效果會轉移到下一個的攻擊目標上。技能的傷害都是依靠着平砍進行觸發,攻擊頻率越快打出的傷害越高。

第一梯隊---雷霆戰刃

雷霆戰刃觸發效果可以看成為次普通攻擊對當前攻擊目標造成的額外傷害10/16/22/28/34/40閃電傷害,在狡詐系技能中屬於最高的額外傷害佔比。60%高概率觸發,5%基礎加成屬性和每級增加3%的成長在狡詐系中屬於上游水準,在前後期都有發揮的空間,配合着高攻速會進一步的凸顯雷霆戰刃相對於其他技能的優勢。

第二梯隊---淬毒和烈焰斬

淬毒在每一等級中提升的額外傷害百分點比較高,但是初始的附加的額外傷害百分比是比較低。屬於低開高走,比較適合後期裝配,推薦升級。烈焰斬則是完全相反6%高初始額外傷害加成,成長屬性卻是比較低,在max滿級的時候只有16%額外傷害和其他滿級技能對比下直接拉了一個等級,所以適合前期裝配(等級升到兩級便可)。兩者技能都會對怪物造成持續性的傷害,淬毒debuff存在時每一次造成的傷害是等量的額外傷害,最多觸發3次。這個和雷霆戰刃效果類似,但是淬毒的25%觸發頻率實在過低,所以在強度上會差點。烈焰斬的40%觸發頻率雖然比淬毒可觀,但是debuff持續時間打出的傷害少,2秒造成的傷害也相等於一次的額外傷害,在遊戲後期的輸出較為乏力。

第三梯隊---極寒鞭撻和大地武裝

極寒鞭撻雖然額外的傷害數值還算不錯但是技能效果屬於功能性,導致技能總體的傷害沒有第一梯隊和第二梯隊來的高。減少目標的攻速,要是攻擊目標已經在攻擊間隔時受到效果,那麼攻擊目標就會打出一次之前沒有減少的攻速攻擊,然後再被減攻速,這樣會導致面對攻速慢的怪物極寒鞭撻的效果收益會變低。大地武裝在全等級中擁有狡詐系最高額外傷害百分比數值,缺點就是大地武裝在遊戲中只有一個額外數值的傷害了,在功能性和整體傷害而言在狡詐系中不是很突出。

第四梯隊---奧術武器

奧術武器的在狡詐系的位置十分尷尬,和大地武裝直接對比就可以發現,奧術武器是一個se版的大地武裝,即使有真實傷害這個buff在但是額外的傷害加成實在是太低,並且每一級成長的數值也是全系技能中最低。從而導致在每次升級中會和其他技能拉開很大的差距。

遊戲前期技能選擇參考1.雷霆戰刃2.烈焰斬3.大地武裝4.極寒鞭撻

遊戲後期技能選擇參考1.雷霆戰刃(建議升級)2.淬毒(建議升級)

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