戰鬥名詞介紹,雲夢四時歌戰鬥名詞有什麼用
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各位靈主大人們好,我是小籍~靈主大人們近來可好呀?小籍最近可一刻也沒閒着,在為靈主大人準備各式攻略典籍呢!
俗話説,生命不息,戰鬥不止! 通過戰鬥可以使靈主大人們快速的成長,不論是精彩的劇情故事,還是極具挑戰性的試煉副本,又或者是互相切磋交流的鬥妖場,都會留下靈主大大們戰鬥的痕跡。
相信通過這些戰鬥
各位大大們一定或多或少有了一些心得
亦或者是對符靈的培養有了些新的想法
那麼在戰鬥中那麼多的屬性名詞、效果名詞
究竟都有什麼實質性作用呢?
就讓小籍為靈主大大們一一道來吧~
雲夢百詞通·基本屬性
打開符靈列表,會發現所有符靈的信息,均是由生命、攻擊、防禦、速度等屬性構成,而這些內容便是符靈的基礎屬性。
符靈的屬性詳解
※生命
符靈存活能力的屬性值,戰鬥中當符靈生命數值降為0時,符靈死亡並退場。
※攻擊
符靈輸出能力的屬性值,攻擊數值越高,對敵人造成的傷害也就越高。
※防禦
符靈抵擋敵人傷害的屬性值,防禦數值越高,所能減少的攻擊就越多。
※速度
符靈行動快慢的屬性值,戰鬥中速度數值高的符靈先行動,而且行動的頻率也會越高。反之,速度值低的後行動,行動的頻率也會越低。
不同的符靈,其生命、攻擊、防禦、速度這4個屬性的初始值也不同。
一般分為甲、乙、丙、丁四個等級,甲級基礎屬性值最高,成長值也最高,符靈等級每提升一級,都會以較大幅度增長;反之符靈的初始評級越低,成長值也就越低,符靈每提升一級成長的幅度也會少一些。
※暴擊率
攻擊時出現暴擊的概率。
※暴擊傷害
攻擊時出現暴擊所額外增加的攻擊力,如暴擊傷害為64%,那麼在產生暴擊時,所造成的傷害為普通傷害的1.64(100%+64%)倍。
※效果命中
是確保進攻方給防守方施加buff成功率的屬性,僅針對效果抵抗起作用,能夠抵消對手的命中抵抗。但即便進攻方命中效果再高,防守方仍然具有最低的10%抵抗概率。
※效果抵抗
是降低攻擊方給防守方施加buff成功率的屬性。自身抵抗效果只受敵方效果命中屬性的影響,即便防守方效果命中再高,進攻方仍有10%的命中概率。
ps.受到攻擊時,首先判斷敵人技能效果是否命中,技能效果命中後才判斷命中效果是否抵抗哦~
命中概率=技能概率×命中抵抗修正
命中抵抗修正=【1+效果命中(攻擊方)-效果抵抗(防守方)】
0.1≤命中抵抗修正≤0.9
符靈的屬性陣營
首先符靈情報左邊的“人”字,代表着符靈所屬的陣營,其他兩種屬性為“妖”和“衡”,遊戲中所有符靈均包含在這三種屬性之中。
在戰鬥中,環境會在”人“和“妖”之間來回轉換,因此“人”和“妖”屬性的符靈會因為環境的的改變造成“強擊”或“弱擊”效果,而“衡”屬性因處於中立的平衡狀態不受環境影響,因此也不會產生“強擊”或“弱擊”。
人、妖界強擊/弱擊
※強擊
妖屬性的符靈在妖界攻擊人屬性的符靈時,觸發強擊效果:傷害增加30%。
人屬性的符靈在人界攻擊妖屬性的符靈時,觸發強擊效果:傷害增加30%。
※弱擊
妖屬性的符靈在人界攻擊人屬性的符靈時,觸發弱擊效果:傷害降低30%。
人屬性的符靈在妖界攻擊妖屬性的符靈時,觸發弱擊效果:傷害降低30%。
※衡屬性符靈在任何界都不受影響
瞭解了基礎屬性的定義
相信各位靈主大大對自己符靈的實力
也有了一個準確的定位~
相信靈主們在日後的戰鬥中
也可以清楚自己所缺少的屬性是什麼
亦或是輕鬆看明白敵方的優勢是什麼
正所謂知己知彼,百戰不殆嘛~
今天的雲夢百詞通到這裏就結束啦,希望小籍整理的這些知識能夠對各位靈主大人有所幫助,最後祝大家武運昌隆喲!
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