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黃刀調整內容一覽,王者榮耀黃刀調整了什麼

王者榮耀最近對黃刀這個打野裝備進行了調整,很多小夥伴都很知道官方本次對這個黃刀進行了什麼調整,今天小編給大家帶來了《王者榮耀》黃刀調整內容一覽,感興趣的小夥伴一起來看看吧。

王者榮耀黃刀調整了什麼 黃刀調整內容一覽

《王者榮耀》黃刀調整內容一覽

懲擊機制調整

懲擊不再受對野怪額外傷害影響。

舉個例子,1級的時候,無論出哪種打野刀,懲

擊的傷害都為1000。

主宰/暴君調整

主宰/暴君的羈絆減傷效果由減法改為乘法。

舉個例子,在當前版本,如果英雄出追擊刀鋒,在攻擊帶有羈絆效果的主宰時,其造成的傷害為英雄傷害* (1+60%-50%) ,而如果英雄出龍鱗利劍,其造成的傷害為(英雄傷害+灼燒傷害)★(1-50%)。

而調整後的版本,出追擊刀鋒的英雄,造成的傷.害改為英雄傷害* (1+60%) * (1-50%) ,從而拉平“黃刀”和其他打野刀的差距。

野怪經濟調整

裝備龍鱗利劍和浴火之怒後,擊殺野怪提升20%金幣。

在當前版本,出“黃刀”打野難免有一些“工具人”的感受,調整之後,出“黃刀”和出其他打野刀的野怪收入一樣了。

賞金機制調整

被動-賞金和其他打野刀的被動-磨礪均更名為被動-獎賞,與此同時我們將移除被動-狩獵中對英雄的真實傷害,其中“黃刀”的被動-獎賞效果為:

被動-獎賞:

普攻/技能命中敵方英雄後,每0.5秒造成一次真實傷害,持續2秒,傷害量由獎賞層數決定。每層獎賞可提升1/2/5(對應1/2/3級黃刀)點真實傷害,擊敗/助攻可分別獲得2層/1層獎賞效果,最多暨加20層。

新被動旨在提升參團的收益,將其直接轉化為英雄的戰鬥力,讓打野英雄能夠更好的帶領團隊節奏。

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