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文明6叛軍和野蠻人數據,文明6叛亂原因及相關

文明6叛亂原因及相關 文明6叛軍和野蠻人數據

先上圖。

關於城市宜居度:

-7時人口完全不長,非食物產出-60%,城市每回合獲得4叛軍點數,狀態為“起義”

-5-6時人口完全不長,非食物產出-30%,城市每回合獲得1叛軍點數,狀態為“暴動”

-3-4時人口增速-30%,非食物產出-10%,城市每回合不獲得叛軍點數,狀態為“失望”

-1-2時人口增速-15%,非食物產出-5%,城市每回合獲得1叛軍點數,狀態為“低落”

0時正常

+1+2時人口增速+10%,非食物產出+5%,城市每回合-1叛軍點數

+3時及以上人口增速+20%,非食物產出+10%,城市每回合-1叛軍點數

叛軍點數的不斷積累會提高城市的叛亂等級。

可見-7宜居度時每回合出4叛軍點數,而宜居度為正時才每回合減1叛軍點數,這就是為什麼一旦你的城市因戰爭陷入暴動,戰爭結束後也很難再阻止叛軍

叛亂等級:

lvl1:每回合最多出2個近戰叛軍

lvl2:每回合最多出3個近戰叛軍

或(和)1個遠程叛軍

lvl3:每回合最多出4個近戰叛軍

或(和)2個遠程叛軍

不可能出海軍單位

勇氣值

野蠻人有“勇氣值”,暫不確定這個勇氣值是正還是負

失去一個野狗-5

失去一個野人-10

擊殺單位+15

失去營地-30

每回合+2

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