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遊戲數值詳解,太吾繪卷數值有什麼用

在《太吾繪卷》中,因為其龐大的機制下,擁有着許許多多的數值。而每種數值的重要性在每個難度中都不同,比如破體在普通難度中幾乎等於不存在,而在高難度中,則和傷害進行掛鈎,是我們輸出的保障。下面小編就將帶來《太吾繪卷》遊戲數值詳解,希望對大家有所幫助。

太吾繪卷數值有什麼用 遊戲數值詳解

遊戲數值詳解

1、用神一品武學的基本都是修改器玩家 正常玩家四品三品能用到通關

尤其是用太極拳的

2、普通難度破體=沒有,極難以上破體=傷害,困難高破體可以節約不少摧破真氣 但是很多莽子還是喜歡點滿

3、內功職業武器不是發揮越高越好,而是越貼近50%內功發揮越好,高難度武器打不穿甲

4、正常情況不要喝茶調發揮,沒收益,喝茶不如吃酒和破體藥

不管比例是64 73 82 都不用喝 55我暫時想不到有什麼特別有用的技能

5、轉內力屬性的功法 過了品階就不要帶 沒用

在你不練衝突的前提下,什麼歸元紫霞玄陰來回轉,你都摘掉就發現不帶也一樣,收益很低

6、寶物精製全選內外傷上限(除了悟性換裝

30次全都精製六維基礎屬性最後對武功的加成連20%都沒有,但是全HP可以讓你血量翻倍,甚至翻兩倍

發揮需求只有3條的邪門武功除外

7、我平均一天能看到十幾二十個説必死難度怎樣怎樣的

然後必死通關的我是一個都沒見過

必死還考慮什麼破不破 沒見過有人不疊毒能過,疊毒過的我也就知道那麼一兩個罷了

當個普通玩家安心玩困難就得了

我説的高難度就是極難 必死是不會考慮的 現在這個版本算數據考慮必死的我都高攀不起

8、不管這個版本是半成品還是別的什麼原因 現在混傷就是兒子,內傷就是弟弟,外傷是大哥

外傷技能普遍傷害比內傷高一截

9、某些技能傷害高的你不理解的原因:

①鎖高傷部位:爆頭的戳眼削耳功、很多鎖胸、腹的技能,傷害比只打胳膊腿的高

②紅紫綠集中:十格紅的璇女琴打致命傷,比五格紅打重傷高,五格紅又比442/433這種輕傷弟弟技能高

③部位集中:只打一個部位的技能後續傷害會吃到前置傷害的破綻,加成傷害

④破綻集中:單段高傷害的比散亂傷害的高,10-0-0比8-1-1高,8-1-1又比6-2-2高

巨闕千鈞劍佔了上面每一條

10、資源點出東西只和上限有關,和當前無關

170的大金石,只剩35我也挖出過好材料

11、高難度武器精製基本都是要選紅紫綠,很少位置給破體破氣、堅韌、破刃,紅紫綠等於三防2倍才能滿命中,一般堆到大半命中已經算不錯了

12、為什麼逆練/為什麼不用一品技能:

璇女為例,175的天賦+450的造詣才能到100%發揮,正練10篇一品技能,到發揮上限需要1190點音律

天賦+造詣1190點

正常發揮150%的三品技能比100%的一品技能高

看門派效率最高的技能是哪個,給自己定一個方向,正10的三品還是逆5的一品,都可以選

大部分的門派都有除了一品的最優選,剩下的一品就算有優勢也是微小優勢。

13、現在版本武器對輸出最大的提升是堆破體/破氣

技能傷害能吃到武器的加成只有破體、破氣,其他的武器屬性都吃不到

技能輸出是包含武器輸出,但是是單獨算的

總結起來説就就是,用技能會帶一次平A,但是這部分傷害很低

打越強的敵人、越高的難度,武器輸出就越低,技能還是能保證輸出

這個遊戲這一點很迷

在其他任何我玩過的遊戲裏,拿一把神級武器一定是高輸出的重要部分

太吾繪卷這個遊戲,打boss 樹枝和木劍的區別除了命中攢式不一樣,就差那些破體而已

14、白蛇在困難很強 同理偷精純也很強

結算順序的關係,比你認為的50%雙破還要多

點白蛇約等於帶了沉穩果決+先天氣體+脈象殷實+殺氣騰騰+心無惻隱+氣海充盈

15、盛神法加悟性最多,其他加悟性都一樣,都是2格所以只能帶2個

配合悟性換裝以及年齡悟性加成,可以在中期就堆到500超高悟性

我就這麼做了,然而500悟性也就讀兩頁

採訪裏面茄子説讀書會改版 坐等。

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