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雙刀配裝理解 怪物獵人世界冰原雙刀配裝詳解 冰原平民向全屬性雙刀配裝指南

12.15

雙刀配裝理解 怪物獵人世界冰原雙刀配裝詳解 冰原平民向全屬性雙刀配裝指南

週五晚上就出了冰水雷爆破眠麻,週六第一把出了龍,然後單吊火雙到週日才刷齊。。順便畢業了大劍片手輕弩弓箭。

武器這邊,説下赤龍武器,270物理,120基礎屬性,5會心,自帶40白,4級孔,覺醒會心攻擊一條10/15,屬性60/90,斬味50/70(?)。套裝效果只替代1條,由於銀火4+黑雞腿基本能出齊攻擊技能,各種2件套效果過於雞肋所以不如60屬性來得實在。一般5屬性或者4屬+1斬(斬5+自帶的40白總共90白),斬味詞條其實是省下匠珠子出攻擊向技能,也就是60屬性和各種物理攻擊技能比,當然最強的還是5屬+剛磨+各種物理攻擊技能。

先説下最終結論,赤冥武器強,碾壓水龍火,略勝70雙,和冰魚雙55開,冰和雷這裏素材和挖掘過於接近,70大概在1.7以下物屬比的情況下比挖掘強(在有軟化的本作較少見),冰魚是低於3的時候只輸一手剛磨覺醒5屬挖掘(甚至3以上也和非剛磨挖掘挖掘55開)。

所以至少肝滿水火龍雷4屬雙刀,至於覺醒,5屬和4屬1斬相差無幾,2.3物屬比以上4屬1斬優勢,2.3物屬比以下5屬優勢,最好能做2把然後看打的怪主要部位的物屬比去選擇,如果只能做一把的話5屬需要剛磨或者2個匠2珠子,珠子不齊單區掉斬會很難受,4屬1斬有不需要肝的低配珠子搭配,和頂配差距很小,可以看自己情況選擇。我的建議做單件就4屬1斬,這作大部分怪的部位吸收是高於2.3物屬比的,要5屬的話直接剛磨好了。

更新歷史:

12.13

暫時看來除了雷雙不用刷 ,哪怕是70,5屬性的赤龍雙客制1吸2屬性是270物理510屬性5會心50白4級孔,70雙客制1會2屬性是240物理510屬性10會心90白沒孔,這個孔插匠2的話整體就是30物理和5會心20白的選擇,物屬比高的用赤龍,低的用70,別的都用赤龍雙4屬性+1斬味或者5屬性詞條了,日常4屬性+1斬味或者5屬性2個匠2珠子,競速直接5屬性剛磨。套裝只算一件效果,銀火+赤龍的美夢破滅了。

12.11

看了下赤溟套的效果,拔刀40會心,算武器10會+弱特可以滿會,不插武器珠子可以出到超心弱特攻7怨恨5屬強6匠2,如果挖掘武器可以帶真屬會的話以後也沒啥配裝了,統一赤溟套+挖掘完事

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k站更新了新的屬性補正,我好了。6連巨幅強化,亂舞加強也很多,真屬會套整體輸出能高10%左右。

12.06

稍微計算了一下獄狼和兇爪55開,計算器更新了軟化計算,加上客制更新,我又要重新全部計算一遍了, 先預定下週更新完 ,有等冥赤龍套裝+武器出來再更新吧,到時候肯定天翻地覆了。

稍微説一下個人的雙刀配裝理解:

一:技能收益

技能收益分析:

繞不開的看超弱套餐

先説下技能收益,在配齊見切7弱特3超心3的情況下,分情況有90/70/40的會心,有36%/28%/16%的武器面板提升,其中看破7總計提升10%,弱特提升12.5%/7.5%/0%,超心提供13.5%/10.5%/6%。這3個技能是一個體系,相輔相成,還能配合達人藝保持斬味,是最優先出的技能。

如果這3個技能不滿的情況需要下一個,就有3種情況。

a下一級弱特,整體是70/55/40的會心,28%/22%/16%的面板提升

b下一級看破,整體是80/60/30的會心,32%/24%/12%的面板提升

c下一級超心,整體是90/70/40的會心,31.5%/24.5%/14%的面板提升

本作裏有鈎爪,單人可以不帶貓靠走位引誘出招,固定打點,多人更多機會軟化,所以白字是很少出現了,收益更多看打軟化弱點/非軟化弱點這兩部分。

這種情況下,弱特收益很高,不會下,超心3和看破7在能打到弱點的情況下收益相近,但是考慮到是沒算武器本身和客制的會心以及攻4挑戰帶來的會心,這時候超心收益會提高,所以如果孔位不夠,弱特3看破6超心2的時候,是2、3、4級孔的時候上超心不上看破收益較高。

其他攻擊技能

在本作常用武器基礎攻擊250-290的區間下取均值270,能上其他技能時候超心肯定滿了,這時候除了4級攻擊,每級攻擊1.1 %的原面板收益,4級攻擊多5%會心,這級的收益有3.1%,如果能出到攻擊4,前4級攻擊平攤一下每級有1.6%。挑戰者1級能提供4攻擊5會,提升有3.5%,挑2比挑1和挑4比挑3都多1.5%,挑3比挑2多2.3%,,挑5比挑4多2.7%。粗略按80%怒時間算(非怒狀態直接找機會撞牆),每級挑戰的收益就是2.8%/1.2%/1.8%/1.2%/2.2%。

剩下的物理輸出技能,渾身無傷,渾身就不説了,雙刀和渾身真的不來電,無傷能提供1.9%/3.7%/7.4%的加成,到3級的情況下平均每級2.5%

高耳,高耳是攻擊技能無誤,好用不好用?好用,尤其是聯機和巨魔各種亂入怪xjb吼的情況。但是代價太大了,對標的是匠5和屬6,而除了黑瘋子的吼接後跳火球/空中甩尾沒是沒有招式會打到被吼的人的,在這種情況下高耳收益就要看你的節奏,怪怒的次數多吼的多會高一些,但是能不能頂的上匠5和屬6要畫個問號。單人能控制節奏的時候還是練練無回滾好一些,ib怪物吼叫判定幀減少(絲瓜吼已經能無回滾了,本體不能)算是比較有利。

斬味技能

雙刀對於斬味的要求,以我的體感來看,弱特見切7+達人藝,打點準的情況有30刀的斬味就夠一個區了,不準的時候40也足夠了,無達人藝的情況下需要90-100刀的斬味比較保險。

匠的收益這邊,物理方面紫1.39,白1.32,藍1.2也就是用匠能提升5%/10%的原武器面板,在達人藝體系下一般是4-5點匠出能支撐到換區的紫斬,大致每點物理收益為1%-1.25%(白變紫),實際還有屬性提升,和其他加成為乘算,整體地位僅在看超弱之後。(不考慮彈刀,除了少數黑狼鳥翅膀這種,白斬已經不會彈了)。

綜合起來物理技能的收益,(弱特+看破+超心)+夠一個區斬味的匠優先滿足,然後是挑1》(無傷3)》攻4》挑2-5》攻擊5-7,具體情況視孔位變化安排。

屬性技能

屬性沒啥好説的,屬強6和屬會,(真)屬會+屬強6+弱特+看破7很強,隨意按了下計算器,真屬會大概能帶來整體dps的10-15%左右提升,可惜屬會+屬6和達人藝不能共存。

在目前來説除了部分自帶長白的高屬性武器(也就是冰魚和70,咩雙由於物理強勢加長白,雖然屬性不突出但真屬會收益也很高),其他都只能走達人藝路線。)如果有3個達人2以及每個屬性一個屬攻2的話(夢裏),也是可以配出看超弱屬強6+匠5的。

至於屬性和物理的收益比較,目前看來取捨基本是匠5vs屬6,屬6加成更高些,長白高屬不需要匠的武器優勢很大,可以上銀火,挑出來的也基本是不需要匠2以上可以上銀火的雙刀。而屬1和攻1挑1的比較太複雜了,要看武器本身物理、屬性,再算肉質去具體分析,就算有差距也不會很大,所以我就不糾結了,屬攻要出就出滿,要麼就都物理了。

其他輔助技能

雖然現在強走可以量產了,但是平時打怪還是不捨得喝,所以我達人藝套裝必帶跑者2,看個人情況不帶的可以麒麟頭換炎喵頭,炎喵身子換黑轟身子,差別是少一個2級孔多3個1級孔。

換了1000+強走。。現在隨便喝了。不心疼

地質學、不屈、體力3視個人情況上,依次換掉收益低的技能就行。部分技能吃緊的配裝會比較傷(就是銀火套拉,不過要帶這些的也不用極限輸出,可以直接換成達人藝)。

額外説下體3,先説下個人操作水平,b站競速迅龍雙刀第一是5分57,第十也是7台,本老年選手9台;雙刀冰咒ta4分30,我要8分17(1區打不瘸換2次區),大概水平是熟練老獵人?

體3我是不帶的,理由就是巨魔隨便死,疊了不屈以後更難死;調查常打的怪,我-11冰抗被調查冰龍噴一口都不會被秒,而加了體3很多技能也撐不到第二下,所以乾脆不帶了。如果不想這麼刺激可以帶着,有達人、超心+體力的4級珠子是最好的,不虧輸出。

以上是獨狼玩家的節奏,多人還是帶一下,畢竟多人仇恨混亂,不好預判怪物招式和走位(本質是沒法預測隊友走位),為了避免意外和不坑人還是帶着體3穩一點。

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