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殺戮間2更新內容,殺戮間2的1038更新內容

殺戮間2的1038更新內容 殺戮間2更新內容

平衡性改動

·極大減少了zed傳送的情況。除非了一種極其罕見的情況,即一個zed被徹底卡住並且完全不能移動之外,現在玩家們應該不會注意到有zed傳送的情況發生了。

·Siren不再能夠被傳送。將Siren添加到了那些不能傳送的大型強力zed列表當中。

·Crawlers-玩家之前比較難發現有Crawlers在攻擊自己,因此我們調整了它們站立時的攻擊動畫,並對它們的外形進行了重製。

·玩家現在可以跳過或者跳到Crawlers頭上,把它們踩下去

優化了Crawler, Slasher 和 Stalker的躲避動畫

·現在當zed們嘗試躲避手雷的時候會使用它們的躲避動畫

Sharpshooter

·EBR步槍的擊暈能力 40→8

·磁軌槍的擊暈能力 100→50

·磁軌槍對Bloat/Scrake/Fleshpound的鎖定時間 0.35秒→1.15秒

·冰凍手雷的作用範圍 600→900

擊退調整

·Crawlers

·站立攻擊不再擊退玩家

·撲向玩家現在只造成輕微的擊退

·現在站立攻擊時Crawlers會跳得更高因此玩家們能更容易發現自己遭到了攻擊

·Alpha Clot

·站立攻擊不再擊退玩家

·撲向玩家現在只造成輕微的擊退

·Slasher Clot

·站立攻擊不再擊退玩家

·撲向玩家現在只造成輕微的擊退

·Cyst Clot

·攻擊不再擊退玩家

·Stalkers

·站立攻擊不再擊退玩家

·撲向玩家現在只造成輕微的擊退

擊暈時間調整

經過修復一個關於擊暈時間計算的問題之後擊暈時間的列表見下

現在要擊暈點殺大型Zeds應該是變得更難了

·Cyst

擊暈時間 3.0sec

·Slasher

擊暈時間 3.0sec

·Alpha

擊暈時間 3.0sec

·Crawler

擊暈時間 2.5sec

·Stalker

擊暈時間 3.0sec

·Gorefast

擊暈時間 2.5sec

·Bloat

擊暈時間 1.5sec

·Siren

擊暈時間 1.5sec

·Husk

擊暈時間 1.5sec

·Scrake

擊暈時間 1.2sec

·FP

擊暈時間 1.2sec

·Patriarch

擊暈時間 1.0sec

·Hans

擊暈時間 1.0sec

難度

Hard-該難度的勝率依然偏低因此我們將調整該難度下部分敵人的傷害係數

·Stalker

傷害係數 1→ 0.75

·Crawler

傷害係數 1→ 0.75

·Bloat

傷害係數 1→ 0.75

·Gorefast

傷害係數 1→ 0.75

·Siren

傷害係數 1→ 0.75

·Scrake

傷害係數 1→ 0.7

·Fleshpound

傷害係數 1→ 0.65

Bug修復·

·修復了一個關於RPG和M79在直擊距離上不造成傷害和擊退的問題

·修復了一個關於Combat Ready技能的問題,現在該技能可以作用於9mm手槍了

·修復了一個關於擊暈時間不正確計算的問題

·修復了一個在Farmhouse地圖上玩家能通過跳躍橫穿柵欄的問題

·修復了 Rack 'em Up技能計數器在使用弩而沒有命中時計數器不減少的問題

·優化了一些地圖的景深

·修復了燈泡在被擊中後仍然發光的問題

·Marksman技能不再能增加散彈槍射速

·Zed隊伍的成員不再能夠在HUD上看到人類玩家的頭像

·移除了Hostile Grounds 地圖上過大的背景音效

·武器頂欄上刀的形狀會顯示為正確的刀

·調整了Field Medic的羅曼語翻譯

·修復了VS模式下Burning Paris這張圖上會導致衝突的Green Poles問題

·修復了Burning Paris這張圖上一些旋轉光源的問題

·修復了VS模式下 Husk 的火球會留下一片能擊退玩家的火場的問題

·修復了Zed Napalm技能不能正確地將鄰近zeds點燃的問題

·Sharpshooter關於後座的被動技能現在能正確起效

·修復了觀察者在Biotics Lab, Evac Point, 和 Prison幾張圖上出生點過於下方的問題

·修復了Medic Enforcer技能,不再給予新的最大彈藥量

·修復了一些成就的問題

·修復了Hans在施放毒氣彈幕和手雷彈幕時不播放正確語音的問題。玩家們現在可以通過語音來區分彈幕種類

Hans的聲音在最後階段會變得更加瘋狂和絕望


最後小編祝大家遊戲愉快,生活美滿!

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