當前位置:陽光遊戲站 >

單機圖文攻略

> 來自玩家的刺客信條3神文,刺客信條3藴含的人性和歷史

來自玩家的刺客信條3神文,刺客信條3藴含的人性和歷史

這幾天在家裏休年假,日夜奮戰28個小時把《刺客信條3》通關了,光主線劇情其實用不了這麼長時間,主要還做了很多支線任務,其中家園任務全部完成,找到老獨角的寶藏(這個任務真坑爹,小首飾找了幾十個,找地圖碎片過四關,找最後的寶藏又過一關,到了只給我一個能躲子彈的戒指,話説在這遊戲裏誰怕子彈了?)。總體來説真是款佳作,跑酷戰鬥系統爽快、沙盒世界建築的很完善,當然要吐槽的地方也不少,怎麼評價見仁見智,這裏我只想和大家聊聊遊戲劇情中的人性和歷史的話題。

刺客信條3藴含的人性和歷史 來自玩家的刺客信條3神文

這是我第一次玩刺客信條系列作品,前幾代的劇情在這代裏有大致的交代:刺客組織和聖殿騎士團兩大勢力彼此爭鬥,糾纏千年(一代劇情據説是從十字軍東征時期開始的)玩家扮演的主角處於刺客陣營,按常理來説肯定代表着正義和善良,聖殿騎士一方自然是邪惡的大反派了。

然而歐美系的遊戲製作小組似乎並不喜歡單純的好人壞人劃分方法,總是有意無意的在混淆着兩者之間的界限:《魔獸爭霸3》裏阿爾薩斯王子一出場是標準救國救民有為青年的形象,誰曾想在玩家陪他一路走完人族劇情戰役之後,這廝居然墮落成了死亡騎士!《英雄無敵5》裏伊麗莎白女皇也是一個路子,由正轉邪。《博德之門》系列乾脆讓玩家自行決定走正道還是邪路,我想很多玩家嘗試過混亂邪惡的路線吧(不過由此也承擔了相應的後果,比如旅館不讓開房住宿、走在大街上人人喊打等等)。

《刺客信條3》裏也是一樣,一開始玩家控制海爾森,像我這樣沒玩過前作的,見他殺貪官、救百姓、放奴隸,滿以為他就是新一代刺客組織的代言人,直到海爾森劇情結束,對查爾斯李説出:“歡迎加入聖殿騎士”這句話才發現,原來我竟然控制着大反派玩了好幾章劇情!之後隨着康納劇情的展開,有心的玩家應該能發現,刺客組織和聖殿騎士之間的恩怨糾葛遠比簡單的善惡對立要複雜的多。兩大陣營最根本的衝突在於對自由和秩序的認識,聖殿騎士認為人性中有太多的罪惡和醜陋,所以應該統一人類的思想,揚善去惡,從而達到和諧有序的大同世界。為此他們處心積慮想找到伊甸園蘋果,希望由此實現控制全人類思想的目的。相反刺客組織則認為人類可以也應該擁有自由思想的權利,聖殿騎士希圖控制人類思想的行為是邪惡的,為了捍衞人類自由,必須剷除邪惡的聖殿騎士。由此可見兩大陣營之間綿延千年的生死血仇從根本上來源於理念之爭,而無關善惡:騎士控制人類思想的做法固然偏激,但其出發點卻未必錯了;刺客最終是為了捍衞自由,但對持異見者採取從肉體上將其抹殺的方式就一定代表正義和善良?遊戲將近結束時的那段劇情深深震撼了我:海爾森在明知有生命危險的情況下,仍然選擇讓查爾斯李先撤退,自己單獨留下來面對兒子的仇殺。最終他求仁得仁,保住了查爾斯李這位聖殿騎士下一任領導者(實際上並沒保住,康納最後還是殺死了他),得以將偉大事業繼承下去,含笑死在兒子的劍下。海爾森用自己的行動證明了,聖殿騎士並非邪教,而是一個有理想有信念有原則,為了一個偉大目標不斷奮進的團體。

至此製作組將人性的剖析達到了一個很高的台階,告訴玩家們,人性是一件很複雜的東西,不能簡單的用善惡好壞來區分,騎士和刺客們的行為都是在慾望(其實理想和信念也是慾望的一種)驅使下所做的抉擇和取捨,很難講誰對誰錯。其實我們身邊現實生活中也如此,一個貪官或許是個好丈夫、好父親;一個殺人犯説不定也有幾個交情很好的朋友;一個公認的老好人可能也會在無意間做出傷害他人的事情。遊戲裏無論康納還是戴斯蒙都曾經考慮過與聖殿騎士之間和解合作的可能性,但是因為種種原因,未能實現。《刺客信條3》的結尾,人類雖然躲過了末日劫難,但故事並未完全結束,説不定在後續的刺客故事中,製作組會讓兩大陣營為了共同的目標(還是拯救世界就有點老套了)聯手合作呢,讓我們共同期待吧。

説完人性讓我們繼續歷史的話題,美國獨立戰爭的歷史想必對於天朝玩家都很陌生,不過如果你世界史課堂上沒有睡覺的話,應該能瞭解個大概:北美大陸原本是英國的殖民地,這裏在哥倫布發現新大陸之後經過多年的發展,聚集了來自全世界(主要是英國和歐洲)的移民。為了應付英法兩國戰爭不斷升級,英王喬治對北美殖民地的賦税越發沉重,北美居民不堪重負,終於在喬治華盛頓(你説怎麼這麼寸,這位也叫喬治)的帶領下宣佈獨立,揭竿而起,打跑英國軍隊,建立了美利堅合眾國。以上就是當今世界霸主的來歷,我不知道美國的歷史教科書是怎麼寫的,是否也像天朝建國史那般冠冕堂皇,但育碧是家法國遊戲公司,具體負責《刺客信條》系列的是加拿大蒙特利爾工作室,玩家們細心的話就會發現遊戲製作者對美國獨立戰爭這段歷史是頗多吐槽的。

先説説戰爭起因,自然是英國對殖民地的橫徵暴斂。不過當時北美大陸作為英國政府的殖民地,而且英政府也為北美的繁榮和發展投入了巨大的資源(這點在遊戲尾聲印第安營地外那個流浪漢的話中得到了證實),因此向殖民地徵税是合理合法的(當然這裏面有個度的問題)。遊戲製作組借肖恩的嘴來吐槽獨立戰爭的起因:“美國人鬧獨立不一定合理,打個比方吧,英王喬治組織大家一起吃了頓大餐,吃完後宣佈實行AA制(指徵税),每人為自己吃的買單。結果美國人非但不買單(納税),反而把餐桌給掀了。”也就是説製作組認為美國人鬧獨立並非有理直氣壯的藉口,不過是為了爭取更好的生存空間,説到底也是利益之爭罷了。

再説説歷史人物,遊戲中出現了包括喬治華盛頓在內的很多美國的開國元勛,不過對於我們天朝玩家來説難能可貴的是,裏面沒有一個是臉譜化的偉光正符號,每個人都是有缺點的有血有肉活生生的人。兇惡殘暴的查爾斯李作為最終反派BOSS自然不待言,美國國父華盛頓也一樣,遊戲中多次吐槽對他平庸的軍事指揮能力(在ANIMUS資料庫中),而且他才是殺死康納母親的幕後元兇,之後更下令屠滅康納的印第安族人,起因不過是懷疑(注意是懷疑而非確認)他們勾結英國軍隊。不知道美國玩家是怎麼看待遊戲中的華盛頓形象,反正我覺得很真實。政治是這個世界上最骯髒的遊戲,能玩好這個遊戲的人絕沒有一個善主,或許華盛頓建立自由美國的終極目標很崇高偉大,但這不代表為了實現這個目標他不會用些不怎麼偉大崇高的手段,比如隨手抹掉一個有勾結英軍嫌疑的印第安部落。

對一些次要歷史人物遊戲裏也極盡揶揄之能事,比如打響獨立戰爭第一槍的萊剋星頓戰役(其地位相當於天朝建國史的八一南昌起義),玩家騎着馬緊急通知愛國者們做好戰鬥準備,趕到其中一個愛國者(貌似叫普神馬玩意兒,名字記不清了)家裏的時候他只穿着內褲就出來了,此時我們可以看到一個赤裸上身的女子身影從畫面一閃而過。事後玩家在ANIMUS資料庫找到普神馬玩意兒的詞條有這麼一句話:“萊剋星敦戰役當天他正和未婚妻在一起,我們有理由相信當時那個一閃而過的身影就是他未婚妻”。看到這裏想必大家都會發出會心的微笑:製作組尼瑪太沒節操了。

説了這麼多就是告訴大家,製作組在處理歷史人物的時候儘可能的還原真實,力圖避免符號化。歷史人物也是人,即便是帝王將相也是人生父母養,也會有各種各樣普通人的缺點,任何神話某個或者某些歷史人物的行為都必將受到歷史的嘲笑,哪怕他們身上確實有很多偉大的品質。姚雪垠在歷史小説《李自成》裏把闖王塑造成一個偉大的農民起義領袖,而在金庸的《鹿鼎記》裏這位領袖卻説:“老子平生三件最得意的事情,一是逼死了皇帝,二是自己當了皇帝,三是睡過天下第一美人(陳圓圓)。”你覺得哪個更真實?

之後説説小人物在歷史大勢面前的抗爭。遊戲主人公康納身手不凡(廢話!一款動作遊戲的主角難道還能是個廢柴?),憑着百萬軍中取上將首級的武藝和卓越的軍事指揮才能,他還結交了華盛頓等一干美國開國元勛。可惜儘管如此,在歷史的洪流面前,康納仍然只是一個小人物。他當初走出印第安部落苦練武藝的初衷是保護自己的族人,可是遊戲結尾他的部族還是被迫西遷,原有的土地被政府賣給了一個紐約來的商人。康納在歷盡艱辛殺掉查爾斯李,甚至付出了父子相殘、兄弟反目的慘痛代價,帶着一身傷痛回到家園的時候,族人已經不見蹤影,只看到一個流浪漢在營地前升起的火堆。流浪漢的一番話真可謂意味深長:“英國人被趕走了,殖民地再也沒有了來自英國的投資。新政府缺錢,但是又不能立即加税,如果加税的話就……就太像英國了。所以就只能賣土地換錢了。”(趕走土地原有的主人,再賣地來換取財政收入,很眼熟吧,呵呵,原來美國政府也有過土地財政的過去啊。)幾句話説的頗有點“白髮漁樵江渚上,慣看秋月春風”的滄桑意味。瞭解美國曆史的人都會知道康納的抗爭是多麼的無力,印第安原住民在美國獨立戰爭之後生存空間日益被壓縮,人口數量急劇減少,甚至一度到了險些亡族滅種的境地,直到今天印第安人也沒能走進美國的主流社會。再回頭看看整個美國的大勢,碼頭上人羣在歡呼英國人的離去,只不過康納一轉頭就看見了市場上奴隸販子正在叫賣黑奴。康納協助愛國者門建立起了自由的新美國,不過仍然是千瘡百孔,百廢待興,奴隸問題直接導致了後來的南北戰爭。今日美國或許稱得上政治民主、經濟發達、文化昌明,但是建國200多年中,也有很多黑暗的過去是他們不堪回首的記憶。推而廣之,每一個歷史上曾經輝煌過的王朝,概莫能免。這想必是製作組希望傳達給玩家們的理念吧。

最後説説本作的最大亮點:家園系統,這一系統雖説不是獨創,但難得之處在於和整個遊戲的世界觀結合的恰到好處。康納在亂世之中行俠仗義,解救眾多因戰亂和暴政無家可歸的不幸之人,讓他們在自己的領地達文波特家園之中生活,隨之而來產生了許多和家園有關的支線任務:幫礦工追求女獵手、替女裁縫趕走騷擾她的無賴丈夫、調解木匠兄弟的小糾紛……每完成一件任務,家園就更加繁榮,家園裏的人也更加幸福。你可以從中體會到巨大的成就感,想想在這個亂世之中,你拯救了這麼多苦難的人,保護他們,和他們一起努力建設起一個世外桃源,在這個世界裏人們遠離痛苦,辛勤勞作就會獲得回報,這裏有新生命的誕生,有美麗的愛情開花結果,有着無數的新希望。可以説家園系統讓整個遊戲的主題有了質的昇華,康納拯救族人的努力雖然在歷史洪流的席捲之下失敗了,但他終究還是重建和守護住了另外一個幸福的家園,讓人們可以感受到希望的存在。相比之下《古劍奇譚》裏的家園系統僅僅只是種點菜,養點花,換幾件傢俱,就顯得太小兒科了。強烈建議玩家們完成所有的家園任務,你絕對不會失望的。

拉拉雜雜説了這麼多,玩遊戲這麼多年,這還是第一次為一款遊戲敲這麼多字,主要是心裏有太多的感觸,希望分享給同樣玩過這款遊戲的朋友們。怎麼説呢,《刺客信條3》上市後有很多吐槽,甚至有遊戲網站把它列在2012年最令人失望的遊戲作品之首,但我還是要説這是一款用心之作,絕不僅僅是打打殺殺那麼膚淺,如果你用心玩過的話,你會有很多收穫的。

  • 文章版權屬於文章作者所有,轉載請註明 https://ygyxz.com/twdj/xwyoq.html