當前位置:陽光遊戲站 >

單機圖文攻略

> 自由之翼》經濟運營深度研究,《星際爭霸2

自由之翼》經濟運營深度研究,《星際爭霸2

本着實事求是,力爭創新的思想方針~我和朋友對星際2中的各種經濟效益數據進行了一下研究,看一下資源(礦和氣)的採集率,以及各種其他不是很瞭解的細節數據。最後又加了一段偵查的代價和芙蓉戰術的淺析。

《星際爭霸2:自由之翼》經濟運營深度研究

以下時間都是指遊戲時間,最快速度(faster)下游戲時間1秒,差不多等於現實中0.75秒。

另外引入一個表達方式吧。暫且用IPM(incomeperminute),來代表每分鐘單個農民能採集的到資源數量。

IPM基本數據:

單個農民採礦IPM:41.0

單個農民採氣IPM:37.6

一礦飽和(16採礦+6採氣),每分鐘會有655+225收入

廢話不多説,先把測出來的有用數據拿出來:

第一部分:基礎礦,也就是普通礦,和基礎氣

1、每個族農民的採礦和採氣效率,沒有任何區別。(這基本是廢話……)

2、關於採氣,4個農民是否會比3個農民採集效率更高一些?答案是否定的,4個農民對效率沒有任何一點點的提高,猜想因為採氣時,農民都是要進入一次氣礦,才會拿出一份氣體,所以四個農民,只能在外面排隊,對效率沒有提高。

3、關於採礦:從1個農民一直到16個農民採礦,每增加一個農民,效率的提升都是不變的。比如説4個農民,那每分鐘的收入就是4*41=164塊錢;16個農民,每分鐘收入(約等於)就是16*41=666塊錢。

注:遊戲錄像中,也可用income一欄來查看,但是對於16農民,暴雪給出的數據是667塊錢每分鐘,實際測試結果達到不了那麼高,要差10塊錢左右,不過這個影響可以忽略不計。

4、超過16個農民採礦,是否會有效率的提升?答案是肯定的,24農民採礦,每分鐘可以收入805塊錢,比16農民時多了139塊錢,但是這多出來的8個農民,平均單個每分鐘只有採集到17.375塊錢,非常得可憐。且不説要多投入那8個農民的400錢,還要將近3分鐘才能收回成本,之後才是淨賺部分。

第二部分:特殊採集工具研究(其實也就是礦螺……)

1、一個礦螺到底值多少錢?對於普通礦來説,一定是240或者270塊錢,這個數字是確定的。

原因是:

礦螺能持續90秒,它的工作方式是,到礦點挖6下(每挖一下5塊錢),然後返回一次基地,帶回30塊錢,再出發去礦點挖。

如果只挖4下或5下,就手動讓礦螺返回基地,也是帶不回任何資源的。

一個礦螺,90秒內可以去8到9次,因此就會帶回240或者270塊錢。

如何才能帶回270塊錢呢?很簡單……把礦螺扔在離自己基地近的那種礦上。大家可以仔細看一下,礦區裏的礦是有近遠之分的。

2、礦螺採集黃金礦的價值

礦螺點在黃金礦和平礦上,是有區別的,區別在於每挖一下,一個是7塊錢,一個是5塊錢,因此,在黃金礦上,一個mule能帶回336或者378塊錢。

平礦上礦螺IPM(每分鐘採集資源)是180,而黃金礦上是252!!!相當於4.5(6)個多農民的效率價值!

3、升級雷達的價值

早升級雷達是有好處的,這大家都知道,那具體的差異,通過上面的測算,就可以得到具體的數據。

在農民相同數量的情況下,一般是BB剛造好的時候,農民10到13個。

A:升級雷達,升完丟礦螺,然後繼續補農民

B:不升級雷達,補農民補到飽和(16個),再升級雷達。

A的早期投資是150塊錢的雷達,以及35秒的升級時間。

B的早期投入是兩個農民100錢,加上各17秒的建造時間。

之後建造的農民帶來效益完全一樣,不予考慮。

那A方案的收入就是35+90秒內,礦螺可以帶回270塊錢。

B方案的收入,就是35+90秒內,那多造的兩個NM產生的價值,41*(90+17+90)/60=134.6塊錢。

看到差距了麼?A最後得到270-150=120塊錢,而B是134.6-100=34.6塊錢,並且B方案之後還是要升級礦螺,而A經過那90秒,基地每100秒又會恢復50魔,差距會越拉越大。

第三部分:黃金礦與普通礦的比較

1、黃金礦NM採,每次都可以帶回7塊錢,而速率卻不變。也就是説,黃金礦NM的IPM是57.4。57.4比41差不多就是7比5.

2、黃金礦最優效率,並不是16NM,而是12NM,因為它只有6個礦點,總量上也只有1500*6=9000塊錢。但是,當12NM最優效率採礦時,每分鐘就可以為你帶來688.8塊錢的收益。而13NM採礦時,就達到了724左右。

普通礦16NM採集,每分鐘收益只不過是655,並且黃金礦要少投入200塊(4個NM的價錢),因此,黃金礦的價值還是非常大的。

3、我和朋友做了一個有趣的實驗,大都會上兩個人族,一個人族飛到黃金礦上採礦,另一個從家裏開始,從同一時間段開始,發現,等到那個普通礦的人族完成了16NM飽和採礦時(2分半),黃金礦那邊足足多了將近600塊錢,之前也是經濟上一直領先於普通礦,而之後的效率也是黃金礦略高一些。

--------------------------------------------------------------------------------

第四部分:一些結論和擴展猜想

1、16NM採礦,6NM採氣的飽和採集下,IPM是655礦+225氣,比例是2.91。可以近似的認為一格氣等於三格礦。

2、一礦飽和,每分鐘會有655+225收入,兩礦就是1310+450,有這麼一個概念,也可以在運營的時候,好好地分配各種資源了。對於每個種族來説,根據自己的戰術資源需求,都可以調配採集各種資源的NN數量。

3、黃金礦和礦螺的組合效應:

剛才我們已經談到了,黃金礦的資源回收非常快,在12或者13NM滿負荷運作時,再加上一個丟在近礦點的礦螺,這個黃金礦的IPM,就高達724+378=1102!這是相當於1.7個普通礦的效率,並且還要少3到4個NM的投資。

這樣,如果是雙普通礦+一黃金礦的人族,有3礦螺在工作,飽和時每分鐘收益就達到了3133+675,這筆資源還是相當恐怖的,畢竟人類造完要氣的兵種之後,餘錢都可以用來做機槍兵。

如果這麼看起來,對人類來説,2礦升級雷達比較好,三礦去開個黃金礦,變成要塞,還是非常有價值的。基本相當於3.5礦運作。

4、星空加速對經濟的加速效果:

星空加速是接近42秒,可以用一次,如果用在農民上,本來34秒造兩個NM,現在就變成24秒造2個,第一個NM差不多11秒就可以出來,第二個13秒,如果持續不斷地星空加速(有能量就給NM),直到NM滿載(16+6),能帶來多少經濟效益呢?最理想一般是9NM時開始用,13NM用一次,17NM用,21NM用,和完全不用相比,可以帶來(16+10*12+16+10*8+16+10*4+16)*41/60=207個資源(此處把礦和氣一起算,都是41和37.6差得不算太多)。

因此,我們可以看到,星空加速對經濟的加速效果,並不是非常明顯,相比之下,用在關鍵科技或者兵種上,似乎更為有利。

5、蟲卵的計算:

蟲族老家每15秒產生一個卵,有皇后並且不斷加卵的情況下,可以每40秒多4個蟲卵。單基地極限加蟲卵,每分鐘會有10個蟲卵,如果加卵慢了,可以估算做每分鐘9個蟲卵。具體的經濟作用由於情況比較複雜,不便於計算,蟲族前期可能根據對手而選擇出兵還是補NM。

回想起xiaot和91在LT上的那場大戰,xiaot有一次攻到91的門口,91部隊幾乎被吃光,但是就是憑藉着兩基地每分鐘將近20個卵的暴兵優勢,硬是將xiaot的兵頂了回去。這還

是比較有啟示的,對於高手的Z,一波壓制住之後,一定要持續暴兵加以壓力,否則蟲族是很容易打回來的。同時也可以理解freedom的強大……

最後補上一段關於開2礦的數據:

差不多開礦的時候,一般都會直接拉6到8個NM過去,同時主礦分礦同時補NM。從上面的理論依據來看,這的確是最合理的做法,因為不飽和運作時,每個NM都能最大的發揮作用。

開礦的timing:

假設一方補NM補到24個,另一方補到16個,開2礦,之後略微補一點到19,然後快好時再補,2礦出來時,直接拉8NM過去採礦,兩邊基地再補NM,補到飽和(32)。

測試兩家神族

A方:單礦補到24個NM。

B方:16NM開雙礦。

給出幾個關鍵時間點和經濟差:

1、從0:00開始,各16NM,B開雙礦,這時經濟差400塊。

2、1:40秒,二礦完成,A方農民基本補到24,B也有差不多24農民,這時可以IPM基本是808:984。然後補8個NM,到32個,這時期會有最大的經濟落差,將近有700塊。

3、3:15秒,雙礦將近飽和運作,這時IPM是808:1310,這時候由於二礦已經不飽和運作了一段時期,經濟落差已經有所縮小,將近是650左右。

4、4:28秒,兩邊的餘錢完全扯平,雙礦這邊的純收入(可用於做建築和兵的錢),已經和單礦完全扯平。之後就是每分鐘多500多塊錢的收入。

這還是單礦24NM的情況,如果是16NM,雙礦的差距會更小,估算差不多1:40秒500塊,3:15秒時只差400塊左右,4:00的時候,兩邊就幾乎已經扯平了。

如果開礦的是人族或者蟲族,由於有礦螺和女王的存在,補差的過程會更快。

結論:那麼對於單礦一方來説,如果發現對手開二礦,要麼馬上鏡像補二礦,要麼就憋一波進攻,最好的進攻timing就是從對方開礦的那個時間開始,往後3分30秒之內的時間段,這

時候對方一般會有一個兵力真空期(要麼對方補靜態防禦,但那樣正面兵力會更少)3分30秒之後再去的話,對方有主場優勢加上經濟優勢,一波打不下來的結果,就基本是GG了。

姑且就把這個叫做三分半黃金時間,過了這個時間段,對於單礦這邊,會越拖越困難。根據具體的遊戲也會有所區別,但是三分鐘左右的真空期,一般是無法避免的。

對於開礦方,要做的就是用靜態防禦加建築學,守住這3分半鐘,之後會不斷累積經濟優勢,只要運營不失誤,應該是會佔據很大的先機

偵查的代價:

1、前期NM比對手早出去探路,到底會對經濟有多少影響?

很簡單,假如你的NM比對手早出去1分鐘,那就少採41塊錢,早2分鐘,就是82塊錢。但是,帶回來卻是對方開局的信息,這對自己選擇戰術會有很大的先機。假如PVT對方是速跳跳,而自己卻沒有第一時間放BY,那就要哭了……

農民飽和之後,再出去探路的NM,就沒那麼值錢了,差不多也就是15塊每分鐘的樣子。

而對於後期,蟲族一個房子,去別人家裏看一下,就要冒着被擊殺的風險,100塊錢+8人口的代價。

神族OB50+100,相當於是350塊錢,不過操作好的話,不會被擊殺,又可以反隱。

人族雷達,一把撒下去,就是270塊錢,12秒可見加反隱。

這樣我們就發現,蟲族房子進去看一下是很值得的,特別是對於封口的對手,T和P要偵察一次的代價都要高很多,並且,只要用25塊錢一條的狗,就可以到處跑跑,看看對手有沒有分礦。

而對於人類來説,雷達偵察的代價,實在是不菲,好在人類不算很缺錢,該用的時候,還是要用,而如果要看對方是否有分礦,還是用NM或者飛行單位去看比較合算。

神族的偵查就比較考驗大局觀了,現在OB的價格,使得神族不可能造太多OB,所以要看對手是否有分礦,還是用NM或者XX兵去看比較好,或者用鳳凰機偵查也不錯。

淺析芙蓉戰術:

雖説這套戰術現在已經被削弱,但是人族暴胖子仍然是比較主流的打法,那以前在劫掠者不要升級震撼彈的時候,人族可以單氣暴掠奪者,並且還能在第一波壓制的時候,同時開出2礦,讓人感覺有些匪夷所思,那我們就從數據上來分析一下,這樣打法的可行性。

之前已經給出了單礦的收益,也就是655+225,那單礦單氣的收益就是655+112塊錢,差不多5.8:1,之前由於要補NM之類的,所以是會有差一點錢,這樣我們就發現,當人族經濟飽和時,每分鐘就可以做4.5個掠奪者,還多200塊錢,如果有礦螺的話,那就相當於每分鐘多300塊錢,這些餘錢用來做人口房和兵營之類的,餘錢就可以全部用來做掠奪者。當人類攢夠了150氣,就可以升級一下興奮劑。而不斷暴掠奪者之後,餘錢一定會越來越多,差不多10個劫掠者+興奮劑完成之後,差不多用掉1150+400,而這400氣,差不多在人類氣礦完成後4分鐘不到,就可以完成,這段時間內,人類錢卻會有將近2200塊,多出來這1000多,做房子和兵營之後多出來的,完全足夠用來開2礦。

我們想一下就知道,為什麼芙蓉戰術是單氣而不是雙氣,假如是雙氣,那每分鐘多出來的112氣,根本沒地方用,同時還少了礦的產出,所以一般要等二礦出來,才開出2氣。

綜上所訴,那個時候就出現了,人類既可以暴兵壓制,還居然能同時開出2礦這種奇怪的事情。現在由於劫掠者要升級震撼彈,因此整個timing就受到很大的影響,劫掠者未升級前的壓制效果就大幅降低,也破壞了整個戰術的架構。

上面這些是想通過數據分析,來找出各個戰術的可行性,也希望各位水友能通過這些資源配比,研發出我們一套自己的奇葩戰術~~~

  • 文章版權屬於文章作者所有,轉載請註明 https://ygyxz.com/twdj/xwo0k.html