市內交通流量實用心得分享,狂熱火車
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狂熱火車 市內交通流量實用心得分享
遊戲中可能會遇到過,工廠不出貨,產量低,集客難等棘手問題
其實,這些問題的最根本原因是市民的問題
這個遊戲遵循一個循環,就像是先有雞還有先有蛋的問題一樣
工廠不出貨,是城市沒需求,城市沒需求是人口不夠多,人口上不去是因沒失業率高,失業率高是因為人口流動效率低。這些環環相扣,同時作用彼此,如果玩得足夠深,那麼會感覺到同時在玩多個模擬經營遊戲。a列車,模擬城市等等。
這個遊戲最大可玩點就是如同遊戲在不同比例的畫面下,進行的內容也不同一樣。
這裏不排有bug的存在,但更多的 這些是市民的權利。
先説遊戲的難易度對遊戲的影響
很簡單,越難市民的目的性越強,堅持性強。比如説原本走8分鐘可以做公交的地方,高難度下超出3分鐘步行就不座的現像,這就要求遊戲要玩得更細才行。
遊戲中,不難發現,每次存取檔,路面上私家車的位置不變,説明遊戲中這些雖是隨機生成的,但沒達到目換前是不會變的。
一 幢樓會有代表性市民出行的目的地,這些是設公交路線的重要參考。
公交路線的設置不是憑感覺想當然,但確實是遵循到公司,購物,渡假的路線,
站牌,不是越多越好,哪怕從居民樓畫一樣直達線,中間一站不停也能為減少車流做點貢獻
上圖説明了市民的出行,雖是一個人的,但很具代表性,滿足市民的需求,會帶動整個城市的發展。
路上堵了,可以畫公交專用,和現實中一樣,並不是所有車都會遵守,但有規律可尋,就是交差處容易佔道
佔道的車是要右轉,可以在這週轉另開一條交差減少堵。
在剛才的居民樓下設立站牌後,不難看出,中間只停靠2站的路線, 一下子就出現客流了。
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