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三國志13 士氣的作用 兵力多少對遊戲難度的影響

 三國志13 士氣的作用 兵力多少對遊戲難度的影響

《三國志13》兵力多少對遊戲難度是否有影響,士氣到底有什麼作用,下面就為大家帶來《三國志13》士氣的作用及兵力多少對遊戲難度的影響。

三國志13 士氣的作用 兵力多少對遊戲難度的影響

遊戲裏面有實際士氣和最大士氣之分,點選一隻部隊上面顯示士氣170/110.這個170就是當前這隻部隊的實際士氣,這個110就是當前的最大士氣值。當實際士氣比最大士氣高的時候,這個時候就是士氣溢出狀態。在遊戲裏面的士氣條那裏,士氣條就是青綠閃爍的狀態。

此時部隊會有20%的額外攻擊加成

在士氣溢出的時候,每損失初始兵力的0.25%的兵力,就扣一點士氣。

下面來説士氣通常、士氣底力、士氣崩潰狀態。當最大士氣值大於110的時候,設最大士氣為Y,實際士氣為X。當X大於66,小於等於Y的時候,這個時候就是士氣通常狀態。在遊戲裏面士氣條那裏,士氣條是青黃的。這個時候每損失初始兵力的0.5%的兵力,就扣一點士氣。

當X大於0,小於等於66的時候,這個時候就是士氣底力狀態,此時遊戲裏面士氣條變成紅色,這個時候每損失初始兵力的1%的兵力,就扣一點士氣,並且每下降一點士氣,部隊的攻擊速度就會下降,至於是什麼關係,目前還沒發現出規律。

當X=0的時候,士氣就是崩潰狀態了,此時部隊受到的傷害,為其他狀態時候受到的傷害的3.333(三分之10)倍。此時士氣崩潰的部隊攻擊速度為0,不能對敵人產生傷害。

如果Y小於100,則要X大於0,而且X小於等於0.66(三分之二)Y的時候,才會是士氣底力狀態。

要產生夾擊,必須至少受到兩隻部隊的攻擊才行,只有槍兵和騎兵才有夾擊效果。每受到一隻部隊的夾擊,實際士氣值減少5點,最多受到10只部隊夾擊,最多能扣50點實際士氣值,並且是永久扣掉,夾擊狀態解除,除了自然恢復士氣(有連戰特技、加士氣戰法、完成友方AI的戰場要求、回到陣營休息),否則是不會回覆士氣的。

即使正在使用士氣維持的戰法,受到夾擊,實際士氣值依舊會被扣掉,如果還受到敵人降士氣的戰法,實際士氣值也會被扣掉。不過降士氣的戰法不是永久扣士氣,只是暫時扣士氣,敵人戰法時間結束,那些被戰法扣掉的士氣會回覆。

敵人每潰滅一隻部隊,最大士氣值和實際士氣值都會減少10點,並且在這場戰鬥中永久減少。敵人的主帥潰滅,實際士氣和最大士氣都減少30點,也是永久減少。主帥潰滅後,會有新的主帥,但是擊敗新的主帥和擊敗普通部隊沒有區別。電腦優先以身份最高的武將為主帥。有時候戰場中,最初的主帥會變更,此時系統會提示。

比如曹操進來之前,司馬懿是主帥,如果在曹操到來之前,把司馬懿擊破,曹操軍在戰場的部隊就會扣掉30實際士氣值和最大士氣值。最大士氣值有個底線,就是10.如果最大士氣值是10,不管有多少部隊潰滅,都只扣實際士氣值,不再扣最大士氣值。

如果曹操到來了,曹操就頂替司馬懿成為主帥了,必須要把曹操擊敗,才會讓曹操軍部隊扣那30點的實際士氣和最大士氣。

每丟失一個陣營,會扣掉實際士氣和最大士氣值30點,也是永久扣掉。也就是説丟失一個陣營,相當於一個主帥的潰滅。

中途進來的援軍,實際士氣值還是為原本的實際士氣值,最大士氣值為原本的最大士氣值減去友方(單隻)部隊被扣掉的最大士氣值(以最大士氣值被扣得最多的友方部隊為準)。

當士氣崩潰的時候,如果不再受到攻擊,實際士氣值回覆一定量,具體的量和連戰等級有關,就算沒有連戰,也會回覆。

補充説明:

一般情況下,如果敵人沒有援軍,就只有開始的10個部隊,而且10個部隊都沒潰滅之前,你擊敗敵人的主帥,敵人最大士氣和實際士氣都會減少30點。然後敵人會出現新的主帥,那麼這個擊敗這個新的主帥,扣的士氣還是不是30點呢?

大多數情況下不是,只有極少數情況才是。比如先前敵人的主帥是諸葛亮,你擊敗了諸葛亮,敵人扣了30士氣。關羽成為了新的主帥,這時候你會發現你擊敗了關羽之後, 敵人只扣了10點士氣。

但是有時候敵人有援軍的情況下,比如先前的主帥是諸葛亮,諸葛亮被我擊敗,敵人扣了30士氣。關羽成為主帥,這時候劉備進來了,系統提示敵人主帥變成了劉備。

這時候劉備作為援軍,進入了戰場。因為劉備是君主,身份最高,自然就頂替關羽成為主帥。此時擊敗劉備,發現敵人扣了30士氣。

那麼問題來了,什麼情況下擊敗新的主帥,敵人是扣30士氣而不是10士氣呢?答案是敵人新的主帥此時要比原來的主帥身份要高,或者是新的主帥勢力順位要比原來的主帥高才行。否則擊敗新的主帥也只是扣10點士氣。

舉例:

如果先前徐晃是敵人的主帥,還是曹操的重臣,我擊敗了徐晃,敵人扣了30點士氣。這時候夏侯惇成了新主帥,擊敗夏侯惇扣了10點士氣。然後張遼又成為了主帥。這個張遼不是援軍,是一直在裏面的,此時擊敗張遼,敵人又扣了30點士氣。這是因為電腦任命主帥,優先以身份最高的為主帥,然後是勢力順位最高的為主帥。

先前徐晃身份最高,擊敗他,當然扣30士氣。徐晃之後,張遼沒能立即成為主帥,是因為這個時候張遼的身份或者勢力順位沒有夏侯惇高,所以夏侯惇成為主帥,但是夏侯惇身份沒有徐晃高,所以擊敗他只扣10的士氣。但是夏侯惇被擊敗後,擊敗新的主帥張遼,敵人又扣了30士氣。這是因為這個時候,張遼的勢力順位或者身份比夏侯惇高,所以這個時候擊敗張遼就扣30士氣了。

兵力多少對遊戲難度的影響:

由於士氣下降和損失的兵力百分比數有關

假設前期、後期,敵人受到的普攻傷害都是30人。前期敵人,並且此時敵人是士氣紅條狀態,初始的每隻部隊有2000人,那麼他每損失20人,就會掉1點士氣。到了後期,普攻傷害沒變的情況下,他的初始部隊是20000人,現在也是紅條狀態,他要每損失200人,才會掉一點士氣。

這樣後期,敵人士氣下降的速度只有原來前期的0.1.

那麼玩家前期和後期如果還用相同的戰術,那結果完全就是兩個結果。所以後期和前期難度根本不同。

前期1W人滅10W人。和後期10W人滅100W人。後者至少是前者5倍的難度。

還是有小白認為兩者並沒有什麼區別,難度還是一樣的。


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