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成為陷阱大師,獸人必須死OL陷阱卡牌配置教學

《獸人必須死OL》中陷阱大體的分類為地面類,牆壁類,天花板類與放置類,下面是對應的例子

地面類,舉例:

獸人必須死OL陷阱卡牌配置教學 成為陷阱大師

牆壁類,舉例:

獸人必須死OL陷阱卡牌配置教學 成為陷阱大師 第2張

天花板類,舉例 :

獸人必須死OL陷阱卡牌配置教學 成為陷阱大師 第3張

放置類,舉例:

獸人必須死OL陷阱卡牌配置教學 成為陷阱大師 第4張

首先談談地面類,地面內以地刺為主,但也有不少其他的地面類陷阱,如巖漿,柏油之類,當然,歸根結底就是兩類,第一類是走上去直接就生效,還有一種是走上去觸發,過一段時間生效。

地面類可以説是遊戲中最主要的防禦手段,同樣,地刺類擁有最低的造價,可以輕易地覆蓋整個防禦區,當然,傷害自然不高,不過某些地面類的陷阱傷害也是不錯的,造價也高出了許多,不過就算是這樣,地面類的陷阱依舊是性價比最高的陷阱類別。

地面類陷阱的優勢,數量取勝,廉價的造價使得可以迅速覆蓋整個地面,是優秀的前期防禦陷阱,但是缺點是大部分地刺陷阱需要一段時間才能打出傷害,不過配合上英雄的防守還是不成問題的。

牆壁類陷阱,就是需要在牆壁上造陷阱,以釘牆類為主,當然也有彈簧手斧與噴氣類,這類陷阱幾乎所有都需要一定的時間才能打出傷害,也就是説,對付移動速度快的兵種,就顯得十分無力,但是與小兵前進的方向直線安放,可以解決這個問題,不過這種位子真是少的可憐,以數量取勝也是不錯的選擇。

相比較於地面類陷阱,能夠更好的利用空間資源,而且傷害普遍高於地面類陷阱,當然,造價不低。

天花板類,這裏分兩小類,第一,羣體傷害類,第二,單體傷害類。先説説羣體傷害吧,在所有的陷阱中擁有最高的羣體傷害,CD高,造價高,單體傷害類,cd一般,造價高,穩定輸出,不會偏差,可以對英雄造成穩定傷害。

很明顯,前期造是十分傷腎的,但是在後期卻是巨大的利器,但是有一點很重要,局勢,根據局勢改變戰術,下面詳細講解。

放置類,這一類其實比較曖昧,我單獨拉出來講是因為我玩過單機,現在美服只有嘲諷用的稻草人,沒有單機中的守衞,未來會不會出,很難説,不過在這裏我更願意把他分成一大類。

這類陷阱放在地面上,可以與地面類重疊,造價高,性價比較低,但是在某些情況下可以達到救命的效果。

陷阱的分類明確了之後,需要了解陷阱的屬性,這裏以地刺為例,有火,冰,暗,雷與無,另外還有減速和英雄針對,這裏不做類別介紹。

普通地刺造價低,物理傷害,對付物抗高的小兵傷害低,對付魔抗高的小兵傷害高,具體的小兵分析以後再説,另外,普通陷阱造價也低一些,看局勢選擇,但是這個遊戲的卡牌是需要抽取的,而且陷阱數量與卡牌數量掛鈎(我的陷阱卡右下角有數字,例如我普通陷阱有五個,那就能造五個,雷屬性只有一個,在遊戲中只能造一個,請記住),若是陷阱的數量不支持你選擇,那就算了。

屬性的選擇正確是防守的關鍵,需要明確這一點。

瞭解了陷阱的類別,就開始組卡,首先要明白,這個有遊戲中,最多可以造13個陷阱,開啟了全部卡槽之後,一個英雄最多可以帶7種不同陷阱,每種最多十張,也就是70張,但是,就算帶了70張也只能放置13個,其實官方的意思很明確,帶更多的陷阱來應對場面上的局勢,那麼我們就開始慢慢分析。

地刺類是前期的選擇,初期給1000塊,基本上可以造兩個地刺,不管是什麼屬性,但是要是做釘牆,只能造一個,也就是説,開局選擇地刺,絕對是不二之選。

那麼隨着遊戲的過渡,牆壁陷阱漸漸成熟,可以適當得造出一些羣傷類天花板陷阱,依然保持地刺陷阱,慢慢過渡,這時候對方的兵種等級應該不是很高,配合英雄應該沒有壓力。

中期過去了之後,到了後期,後期的小兵擁有強大的攻擊力與超高的血量,英雄已經無法正面對抗,那麼就需要更加強大的陷阱,天花板類單體**,這時候的陷阱數量應該已經上限了,拆到一些無用或是等級過低的陷阱,換成更有價值的陷阱。

上述是基礎的打法,也是常規套路。

到了遊戲後期,策略的變化是關鍵,如果説,後期你的陷阱主要集中在單體傷害,那麼對方換成速度兵種,那麼就顯得劣勢了不少,而這個時候已經無法拆除陷阱去補充羣傷類,所以説,陷阱的取捨是遊戲中需要思考的成分,也是至關重要的。

屬性的配置是關鍵,但是自身能到帶的陷阱屬性有限,這就需要隊友間的配合使用,具體的打法,還是那句話,局勢,只要瞭解了基礎性的東西,整個場面就能夠控制,根據自己的打法需求來配置卡牌。

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