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0載入後空地圖無顯示的解決辦法,《星際爭霸2》更新7

V 7.0:

《星際爭霸2》更新7.0載入後空地圖無顯示的解決辦法

- Reactive AI system. Balanced mix of proactive and reactive AI. The AI will scout out and respond to your army make up with mixed counters.

(智能的AI應對系統,AI將根據對手的兵種配置採取對應的措施,如相剋的回合兵種搭配等。)

- Individual unit AI improvements, SCVs repairing, terran buildings lifting off to avoid damage, chrono boost used correctly... the list goes on.

(獨立的AI單位改進,包括人族SCV修理、建築物在遭受攻擊時為避免損害升起等等,還有很多。)

- New attack AI, the AI will now attack much more regularly.

(新的攻擊智能,電腦的進攻將更加頻繁和常規化。)

- Major modifications to the AIs economy.

(電腦的經濟系統進行了重大改進。)

- Totally new Protoss and Zerg.

(幾乎重置了新的神族、蟲族AI對手。)

- Many more changes and additions that I just can't remember!

(太多改進實在記不住~自己體驗去吧!)

版本説明+使用方法:

此次發佈的最新7.0版本包含三種難度,使用方法直接解壓到遊戲根目錄替換源文件即可,建議先行備份。如果使用其他輔助工具,請按照相應的方法操作,如“海盜船”(按照【進階自定義方法】中的説明操作即可)。

導出 TriggerLibs 目錄形式AI後,載入遊戲空地圖的解決辦法:

純手動解決方式:

AI 6.1.1 以前還是好好的,只不過從 7.0 開始 StarCrack 小組好像改變了一下他們AI腳本的調用方式(目前發現同屬此類的還有“IAI 2.1a”)。其實很好解決,以下三種難度的壓縮包,下完直接打開壓縮包就會看到都有一個“xy”文件,只要把這個文件放到遊戲安裝根目錄下就OK了,再進入遊戲就AI就完全載入正常了。

輔助工具解決方式:

如果你使用的是一些輔助工具或整合包,以海盜船為例,你導出 TriggerLibs 文件夾到整合包內的“Mods/AI 7.0”目錄裏面後,不要忘記再把相應難度版本的“xy”文件同樣放在這個目錄裏,也就是説整合包內的“Mods/AI 7.0”下,應該有 TriggerLibs 文件夾和“xy”文件這兩個東東並存才對,這樣載入就100%成功了。

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