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新系統以及新裝備詳細內容,全境封鎖1。7更新前瞻

《全境封鎖》1.7更新前瞻:全局事件

全局事件,引用自季度工作標題,其設計目的為讓玩家在《全境封鎖》中,以新的方式探索被病毒感染的紐約。這些事件全部為遊戲後期的PvE內容。

請注意:

所有你在本文閲讀到的內容還需要大量的開發工作,並且成品取決於公開測試服中的表現。請注意這一點,並歡迎在我們的官方論壇內進行反饋。

全境封鎖1.7更新前瞻 新系統以及新裝備詳細內容

​變量與其他

這些全局變量與在紐約的事件與故事緊密相連,提供更深層的故事來供玩家探索。

除了全局變量之外,還會有一部分自定義變量,能夠將全局異變以你喜歡的方式進行調整。這些自定義變量只在特定的全局變量遊玩列表內提供,這一列表不僅僅包含主線劇情的副本,也包括入侵!

你能夠從一系列的活動變量中進行選擇,從而對全局事件作出自己喜歡的調整,或者是隊伍變量來測試團隊協作默契程度。以下為三種主要變量類型的區別。

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​貨幣,箱子,時裝還有更多物品!

貨幣可以通過所有的全局事件獲得,無論玩家是否選擇變量。這些貨幣可在新的全局事件商人中使用,購買儲存着全新遊戲內容的儲藏箱。獨有物品也會在這些全局事件中獎勵給玩家。具體的消息和獎勵內容將會在接下來的幾周內公佈。

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​全局變量

全局變量,或是事件本身,被設計為給玩家提供幫助的正面變量,也是讓玩家獲得新體驗的方式,能夠讓玩家不只是單純地完成一個任務,而且用一種新的、有趣的方式完成它。

羣體變量

這些特殊的變量是活動變量的進階版本,保留了全局變量中的正面要素,活動變量的額外挑戰,也混入了需要團隊協作執行的戰術層面。這些變量需要團隊合作,但收益巨大。

活動變量

活動變量不止為玩家提供增益,也會增加一些挑戰,來讓玩家的技巧達到新的高度。他們與全局變量並行,帶來的收益相同,不過要付出些微代價。

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​​與地下政令的運作方式相似,這些變量能讓你獲得貨幣,數量隨着世界等級的升高而增加。

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​目前,全局事件計劃每月運行一次,每次運行一週。開發組會在全局事件之間的空白期增加類似於雙倍獎勵周的活動,用以填充忠實特工的日程表。

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