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槍兵信息分享,團戰經理槍兵是什麼

《團戰經理》裏面有着各式各樣的英雄,槍兵就是其中一員。槍兵十分不錯,有很多玩家都喜歡用,不過有些玩家對於槍兵還不太瞭解。不太瞭解就代表着不太會用,下面就給大家帶來槍兵的信息分享,希望可以幫助到大家。。

團戰經理槍兵是什麼 槍兵信息分享

槍兵信息分享

團戰經理槍兵是什麼 槍兵信息分享 第2張

藍毛Lancer,21的攻擊和0.91的高攻速按理來説是還説的過去的輸出屬性,但槍兵實戰中的輸出卻遠遠達不到這一預期,這是因為槍兵的小技能不僅沒有傷害,還會推開敵人讓自己沒有輸出環境,再加上170這個在近戰中偏高的血量,這讓槍兵是個七成坦三成輸出的戰士,雖然35防禦這坦度也不算很高就是了。槍兵的主要價值在於高頻率的擊退技能可以針對敵方前排英雄,破壞他們的輸出環境,可以搭配長手射手打出風箏效果。尤其針對食人魔,可以説槍兵就是食人魔親爹,推出去3秒食人魔慢悠悠走回來然後又推出去無限循環,而在選出食人魔被對方槍兵針對時,要加強後排輸出能力爭取快速擊殺槍兵,否則食人魔這局基本就廢了。擊退可以配合雙劍士,槍兵高頻率的控制效果能夠穩定觸發雙劍士技能,但這一配合並不是很完美,因為擊退後只有雙劍士會突擊跟上,槍兵自己反而打不出輸出了,有可能導致雙劍士的位置脱節直接送掉。總的來説槍兵無論是自身屬性還是戰術適配,都更適合防守而非進攻。擊退也可以改變陰影法師埋陰影的位置,一定程度阻礙陰影法師堵泉水的計劃,但效果明顯不如惡魔,因為惡魔換位後自身吸引火力可以明顯把戰場切割成兩塊,多次復活換位後戰場自然七零八碎。而槍兵擊退後還是兩邊對壘的戰場形狀,而且這個擊退的距離也不是很遠。

定位:控制戰士

搭配:長手射手

剋制:食人魔

被剋制:不怕擊退的以遠程作為輸出核心的陣容

平衡性影響:血量防禦影響槍兵作為前排的硬度,多生存才能多用技能噁心敵人。技能cd影響槍兵噁心敵人的頻率

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