衞星城的科研貢獻 文明5:美麗新世界發展攻略 衞星城發展模式解析
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三、衞星城的科研貢獻
大家最關心的恐怕就是鋪城對科研的影響了,科技是文明遊戲最核心的內容,如果衞星城只能拖累科研,其存在的價值就會大打折扣。
下表是各個時代的平均科技成本(加權平均),標準大小的地圖,每增加一城,會增加5%科技成本。
注:最高科研產出按標準4人口計算,默認建成上一個時代科研建築,最低科研產出是不轉科學家、扣除理性政策加成的情況。大學按33%加成計算。
可以看出,鋪城後不轉科學家會拖累科研;在滿科研建築、滿科學家的情況下,即使不開理性也是可以接受的,衞星城對科技勝利也會起到正面作用。
這就突出了現金的重要性,所以商業政策一般要開到右二---購買25%折扣,同時移民安置和摩天大樓政策的價值也得到了體現。
衞星城也是逐步發展的,在追求科研產出的模式下,鋪城之後4人口,買圖書館、大學,塞兩個科學家,如果剩下的兩人口工作在4糧地塊,會有兩個餘糧,可以慢慢補建築、長人口。缺糧可以優先糧倉,維護費1金的建築都是超值的建築。
下表是四人口模式下城市的科研潛力,作為上表的補充。
從上面的數據表可以看出,單從科研產出來説,超過4人口,人口質量就會大幅下降。但是靠建移民來維持不餓死,並不可取,一般來説人口長到6,加上糧倉、醫院就可以維持4個專家。
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