暗黑破壞神2合成公式一覽
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霍拉瑞克寶盒(Horadric Cube)
霍拉瑞克寶盒在《黑暗破壞神2》中並非一件普通的道具,它屬於“情節道具”中的一種,是遊戲進行必不可缺的物品。你將在ACT2“乾涸的山”(Dry Hills)場景中“亡靈大廳”(Halls of the Dead)第三層發現霍拉瑞克寶盒,它可以用來組合ACT2中的Horadric Staff和ACT3中的Khalim's Flail外還具有其它多種特殊的用途。
霍拉瑞克寶盒最常用的用途是存儲物品。霍拉瑞克寶盒本身只佔據4個空格(2X2),但寶盒內部能夠提供12個單元的存儲空間(4X3),也就是説一個寶盒能夠多提供8個單元的存儲空間。
另外,霍拉瑞克寶盒還可以為玩家提供用品的“轉化”功能。轉化的方式如下:
(1)3瓶治療藥水+3瓶魔法藥水=1瓶恢復藥水(可使用任何等級的藥水)
(2)3瓶治療藥水+3瓶魔法藥水+1顆寶石=1瓶全恢復藥水(可使用任何等級的藥水和寶石)
(3)3瓶治療藥水+1瓶Strangling Gas藥水=1瓶解毒藥水(可使用任何等級的藥水)
(4)3顆同類同等級寶石=1顆高等級寶石(主要用於升級寶石。3顆缺損的寶石可以生成1顆裂開的寶石;3顆裂開的寶石可以生成1顆普通的寶石;3顆普通的寶石可以生成1顆無瑕疵的寶石;3顆無暇疵的寶石可以生成1顆完美的寶石,如果要這樣生成一顆完美的寶石的話要81顆缺損的寶石,還不如直接去碰運氣找寶石祭壇的好……)
(5)3顆完美的頭骨寶石+1枚護身符=1個可以將角色技能等級提升1至2級的護身符(也可以使用任意類型的3顆完美寶石,但頭骨寶石的向率更高,幾乎可以達到100%)
(6)3顆完美的寶石+1件物品(武器或盔甲)=1件同類的魔法物品(對金色、黃色和綠色裝備無效,轉化後的物品屬性可能提高也可能降低)
(7)1件斧類武器+2件匕首類武器=1捆飛斧(可以使用任意的斧類武器和匕首類武器,只能轉化出普通的飛斧)
(8)1枚戒指+1枚綠寶石+4瓶解毒藥水=1枚綠戒指(21-30抗毒性,與寶石的質量和戒指的成分無關)
(9)1枚戒指+1枚紅寶石+4瓶爆炸藥水=1枚紅戒指(21-30抗火性,與寶石的質量和戒指的成分無關)
(10)1枚戒指+1枚藍寶石+4瓶解凍藥水=1枚藍戒指(21-30抗寒性,與寶石的質量和戒指的成分無關)
(11)1枚戒指+2枚黃寶石=1枚黃戒指(21-30抗電性,與寶石的質量和戒指的成分無關)
(12)3枚護身符=1枚戒指(戒指的屬性與護身符的屬性大致相同)
(13)3枚戒指=1枚護身符(護身符的屬性與戒指的屬性大致相同)
(14)6顆完美的寶石(除頭骨外的6種寶石各取1顆)+1枚護身符
=稜鏡護身符(對所有魔法抗力增加16-25%,但在開新遊戲時這枚護身符會變形)
(15)6顆寶石+1把長劍=一把可以鑲嵌寶石的長劍(可使用任何類型的寶石,非魔法、非珍貴類長劍)
(16)2袋箭=1袋弩箭
(17)2袋弩箭=1袋箭
(18)1根長矛+1袋箭=1捆標槍(可以使用任何長矛和箭,只能生成普通標槍)。
霍拉瑞克寶盒轉化注意事項
如果霍拉瑞克寶盒裏沒有任何有效的組合,點擊轉化按鈕後什麼也不會發生。如果組合是有效的,但在此時此地無法使用的話,角色就會説:“I can't do that yet”(我現在沒法這麼做)。例如,在未完成遊戲時便試圖組合出通往隱藏關的傳送門。
在有效組合外加入的任何物品都將消失。例如,將3顆缺損的頭骨寶石(Chipped Skull) 、2枚戒指、2枚護身符和一個頭盔組合在一起後,玩家只能得到一顆裂開的(Flawed)頭骨寶石,而其它的戒指、護身符、頭盔的都將消失,因為在這些物品裏,只有3顆缺損的頭骨寶石屬於有效組合。
如果霍拉瑞克寶盒中有超過一個以上的有效組合存在,只有其中的一個組合生效,而其它組合將化為烏有。例如,你在霍拉瑞克寶盒中放入9顆缺損的寶石(藍寶石3顆、紅寶石3顆、頭骨寶石3顆)和3個戒指(這其中有4個有效組合),霍拉瑞克寶盒轉化後只能產生1顆裂開的寶石或1個護身符,而不是3裂開的寶石和1個護身符。
Ladder Only! -- 表示只能在 LADDER 國度中使用
3 Thul(10#) + 1 碎裂黃寶石 = Amn (11#)
3 Amn(11#) + 1 碎裂紫寶石 = Sol (12#)
3 Sol(12#) + 1 碎裂藍寶石 = Shael (13#)
3 Shael(13#) + 1 碎裂紅寶石 = Dol (14#)
此公式只能作用在單機遊戲,開放角色,LADDER 模式角色。不能作用在普通服務器遊戲中。
3 Dol (14#) + 1 碎裂綠寶石 = Hel(15#)
3 Hel (15#) + 1 碎裂白寶石 = Io (16#)
3 Io (16#) + 1 裂開的黃寶石 = Lum (17#)
3 Lum (17#) + 1 裂開的紫寶石 = Ko (18#)
3 Ko (18#) + 1 裂開的藍寶石 = Fal (19#)
3 Fal (19#) + 1 裂開的紅寶石 = Lem (20#)
3 Lem (20#) + 1 裂開的綠寶石 = Pul (21#)
2 Pul (21#) + 1 裂開的白寶石 = Um (22#)
2 Um (22#) + 1 黃寶石 = Mal (23#)
2 Mal (23#) + 1 紫寶石 = Ist (24#)
2 Ist (24#) + 1 藍寶石 = Gul (25#)
2 Gul (25#) + 1 紅寶石 = Vex (26#)
2 Vex (26#) + 1 綠寶石 = Ohm (27#)
2 Ohm (27#) + 1 白寶石 = Lo (28#)
2 Lo (28#) + 1 無瑕疵的黃寶石 = Sur (29#)
2 Sur (29#) + 1 無瑕疵的紫寶石 = Ber (30#)
2 Ber (30#) + 1 無瑕疵的藍寶石 = Jah (31#)
2 Jah (31#) + 1 無瑕疵的紅寶石 = Cham (32#)
2 Cham (32#) + 1 無瑕疵的綠寶石 = Zod (33#)
3 普通寶石 + 1 帶孔武器 (任何類型) = 1 帶孔魔法武器 (同一類型)
這個公式會隨機生成一個新帶孔武器,武器類型與原來相同,孔數隨機生成,屬性也將會改變
。最大的作用是把例如一把黑色帶孔武器變為藍色武器。
3 無瑕疵寶石 + 1 魔法武器 = 帶孔魔法武器
給普通藍色武器打孔,孔數方面沒有具體的説明確定方法,應該是隨機生成。屬性將會完全改
變。.
1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黃寶石 + 普通盔甲 = 同類型帶孔盔甲
插孔數會隨機變化.
1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫寶石 + 普通武器 = 同類型帶孔武器
插孔數會隨機變化.
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美藍寶石 + 普通頭盔 = 同類型帶孔頭盔
插孔數會隨機變化.
1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紅寶石 + 普通盾牌 = 同類型帶孔盾牌
插孔數會隨機變化.
1 Eld(2#) + 1 碎裂寶石 + 低品質武器 = 同樣類型的高品質武器
1 El(1#) + 1 碎裂寶石 + 低品質防具 = 同樣類型的高品質防具
1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美綠寶石 + 普通暗金武器 = 該武器擴展版
這個公式會把普通等級的暗金武器提升為擴展等級的暗金武器,原有屬性不變,只是提升物品
的基礎類型,ETH 物品同樣有效.
1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白寶石 + 普通暗金防具 = 該防具擴展版
這個公式會把普通等級的暗金防具提升為擴展等級的暗金防具,原有屬性不變,只是提升物品
的基礎類型,ETH 物品同樣有效.
1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美綠寶石 + 擴展暗金武器 = 該武器精華版 Ladder Only
這個公式會把擴展等級的暗金武器提升為精英等級的暗金武器,原有屬性不變,只是提升物品
的基礎類型,ETH 物品同樣有效.
1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白寶石 + 擴展暗金防具 = 該防具精華版 Ladder Only
這個公式會把擴展等級的暗金防具提升為精英等級的暗金防具,原有屬性不變,只是提升物品
的基礎類型,ETH 物品同樣有效.
1 Ort(9#) + 武器 = 完全修復武器耐久度
用這個公式在CUBE中,可以將你的武器耐久度修復完好,ETH 物品無效. 同時充能物品也會被
衝滿.
1 Ral(8#) + 防具 = 完全修復防具耐久度
用這個公式在CUBE中,可以將你的防具耐久度修復完好.
1 Hel(15#) + 回城卷軸 + 任何帶孔裝備(以放物品)= 去掉以放物品
注意: 這個公式會使已經安放在裝備上的寶石,神符,珠寶等物品消失
1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美藍寶石 + 普通 (基礎) 亮金武器 = 擴展亮金武器
屬性不變,但基礎類型提升.
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫寶石 + 普通 (基礎) 亮金防具 = 擴展亮金防具
屬性不變,但基礎類型提升 .
1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美藍寶石 + 擴展亮金武器 = 精華亮金武器
屬性不變,但基礎類型提升 .
1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫寶石 + 擴展亮金防具 = 精華亮金防具
屬性不變,但基礎類型提升 .
3 碎裂寶石 + 魔法物品 = 新的魔法物品
物品類型不發生變化,變化的是魔法屬性,隨機1~2孔.(官方未公開)
下面的是橙色裝備:
名稱 需求物品 配合材料 固有屬性 隨機屬性
Hitpower
Body Armor
Field Plate
Sharktooth Armor(衣服)
Kraken Shell Nef (那夫)
完美藍寶石
Jewel(無要求)
攻擊者受到反傷害 (3-10)
(10-20)% 快速恢復打擊
5% 概率釋放出 4 級 Frost Nova 在被攻擊時 盔甲隨機屬性
Blood
Body Armor
Plate Mail
Templar Coat(片甲)
Hellforge Plate Thul (書爾)
完美紅寶石
Jewel(無要求)
+(10-20) 點生命
每次命中偷取 (1-3)% 生命
每殺一個惡魔 +(1-3) 生命 盔甲隨機屬性
Caster
Body Armor
Light Plate
Mage Plate(輕鎧)
Archon Plate Tal (塔爾)
完美紫寶石
Jewel(無要求)
+(10-20) 點 Mana
快速恢復 Mana (4-10)%
每殺一個怪物 +(1-3) Mana 盔甲隨機屬性
Safety
Body Armor
Breast Plate
Cuirass(胸甲)
Great Hauberk Eth (愛斯)
完美綠寶石
Jewel(無要求)
抵消物理傷害 (1-4)
(10-30)% 提升防禦力
抵消魔法傷害 (1-2)
冰凍時間減半 盔甲隨機屬性
Hitpower
Ring
Ring Amn (安姆)
完美藍寶石
Jewel(無要求)
+(1-5) 點敏捷
攻擊者受到反傷害 (3-6)
5% 概率釋放出 4 級 Frost Nova 在被攻擊時 戒指隨機屬性
Blood
Ring
Ring Sol (索爾)
完美紅寶石
Jewel(無要求)
+(1-5) 點強壯
+(10-20) 點生命
每次命中偷取 (1-3)% 生命 戒指隨機屬性
Caster
Ring
Ring Amn (安姆)
完美紫寶石
Jewel(無要求)
+(1-5) 點能量
+(10-20) 點 Mana
快速恢復 Mana (4-10)% 戒指隨機屬性
Safety
Ring
Ring Amn (安姆)
完美綠寶石
Jewel(無要求)
抵消物理傷害 (1-4)
抵消魔法傷害 (1-2)
+(1-5) 點活力 戒指隨機屬性
名稱 需求物品 配合材料 固有屬性
Hitpower
Weapon mace
scepter
staff
wand Tir (特爾)
完美藍寶石
Jewel(無要求)
攻擊者受到反傷害 (3-7)
+(35-60)% 提升傷害力
5% 概率釋放出 4 級 Frost Nova 在被攻擊時
Blood
Weapon axe
throwing Ort (歐特)
完美紅寶石
Jewel(無要求)
+(35-60)% 提升傷害力
+(10-20) 點生命
每次命中偷取 (1-4)% 生命
Caster
Weapon scepter
staff
wand Tir (特爾)
完美紫寶石
Jewel(無要求)
+(10-20) 點 Mana
提升 Mana 上限 (1-5)%
快速恢復 Mana (4-10)%
Safety
Weapon spear
javelin
ama_javelin
ama_spear Sol (索爾)
完美綠寶石
Jewel(無要求)
抵消物理傷害 (1-4)
(5-10)% 提升防禦力
抵消魔法傷害 (1-2)
名稱 需求物品 配合材料 固有屬性 隨機屬性
Hitpower
Shield
Gothic Shield(歌特)
Ancient Shield
Ward Eth (愛斯)
完美藍寶石
Jewel(無要求)
(5-10)% 提升抵擋概率
攻擊者受到反傷害 (3-10)
5% 概率釋放出 4 級 Frost Nova 在被攻擊時 盾牌隨機屬性
Blood
Shield
Spiked Shield(尖刺)
Barbed Shield
Blade Barrier Ith (伊司)
完美紅寶石
Jewel(無要求)
+(10-20) 點生命
攻擊者受到反傷害 (4-7)
每次命中偷取 (1-3)% 生命 盾牌隨機屬性
Caster
Shield
Small Shield
Round Shield(小盾牌)
Luna Eth (愛斯)
完美紫寶石
Jewel(無要求)
+(10-20) 點 Mana
(5-10)% 提升抵擋概率
快速恢復 Mana (4-10)% 盾牌隨機屬性
Safety
Shield
Kite Shield
Dragon Shield(輕盾)
Monarch Nef (那夫)
完美綠寶石
Jewel(無要求)
抵消物理傷害 (1-4)
(10-30)% 提升防禦力
抵消魔法傷害 (1-2)
魔法抵擋 +(5-10)% 盾牌隨機屬性
名稱 需求物品 配合材料 固有屬性 隨機屬性
Hitpower
Belt
Heavy Belt
Battle Belt(3層腰帶)
Troll Belt Tal (塔爾)
完美藍寶石
Jewel(無要求)
(5-10)% 傷害轉化為 Mana
攻擊者受到反傷害 (3-7)
5% 概率釋放出 4 級 Frost Nova 在被攻擊時 腰帶隨機屬性
Blood
Belt
Belt
Mesh Belt(2層腰帶)
Mithril Coil Tal (塔爾)
完美紅寶石
Jewel(無要求)
+(10-20) 點生命
每次命中偷取 (1-3)% 生命
(5-10)% 概率造成傷口 腰帶隨機屬性
Caster
Belt
Light Belt
Sharkskin Belt(輕腰帶)
Vampirefang Belt Ith (伊司)
完美紫寶石
Jewel(無要求)
+(10-20) 點 Mana
快速恢復 Mana (4-10)%
(5-10)% 快速施放法術 腰帶隨機屬性
Safety
Belt
Sash
Demonhide Sash(布腰帶)
Spiderweb Sash Tal (塔兒)
完美綠寶石
Jewel(無要求)
抵消物理傷害 (1-4)
(10-30)% 提升防禦力
抵消魔法傷害 (1-2)
防毒 +(5-10)%
腰帶隨機屬性
Subject: 項鍊
>
>名稱 需求物品 配合材料 固有屬性 隨機屬性
> Hitpower
> Amulet
> Amulet Thul (書爾)
> 完美藍寶石
> Jewel(無要求)
> 攻擊者受到反傷害 (3-10)
> 命中後嚇跑怪物 [(5-15)]
> 5% 概率釋放出 4 級 Frost Nova 在被攻擊時 項鍊隨機屬性
> Blood
> Amulet
> Amulet Amn (安姆)
> 完美紅寶石
> Jewel(無要求)
> +(10-20) 點生命
> 每次命中偷取 (1-4)% 生命
> (5-10)% 快速移動/奔跑 項鍊隨機屬性
> Caster
> Amulet
> Amulet Ral (拉爾)
> 完美紫寶石
> Jewel(無要求)
> +(10-20) 點 Mana
> 快速恢復 Mana (4-10)%
> (5-10)% 快速施放法術 項鍊隨機屬性
> Safety
> Amulet
> Amulet Thul (書爾)
> 完美綠寶石
> Jewel(無要求)
> 抵消物理傷害 (1-4)
> 抵消魔法傷害 (1-2)
> (1-10)% 提升抵擋概率 項鍊隨機屬性
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