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偏見》上手攻略説明,《第八區

《第八區:偏見》上手攻略説明

新手操作部分

12選擇武器,也可以用滾輪切換

34選擇輔助工具

Q切換輔助工具

F使用輔助工具

C蹲下

Z瞄準鏡,按住鼠標右鍵也是瞄準鏡,狙擊最好用Z切換瞄準鏡的倍數,滾輪不好用

E使用,空投時翻跟頭和進入載具等

R裝子彈

B呼叫空投東西,滾輪選擇,然後在露天的地方展開

空降的東西

現在只開了一小部分

醫療站20塊錢可以給周圍人和炮台加血和換裝備

AI反步兵炮台40塊錢,在自己的地盤碼上7 8個集羣效果非常不和諧

一般來説醫療站配3個炮台防守比較好

機甲100塊錢

空投界面

依次是自己選擇空投點,空投到隊長的位置,你的職業,你的小隊

地圖上淺藍色的是你小隊的成員

武器裝備介紹

武器有突擊步槍 機槍 霰彈 火箭筒 狙擊 手槍,可以帶2種武器

武器效果測試

實彈武器穿盾,能量武器穿甲

打機甲用突擊步槍比重機槍攻擊力高很多

突擊步槍的穿盾距離是20米,30米就先打盾了,但是相對重機槍可以攻擊遠程的目標。

重機槍40米的效果和突擊步槍20米的效果一樣,也就是穿盾距離是突擊步槍的2倍,50米的時候盾和甲各吸收一半傷害,對60米以外的敵人完全沒有傷害能力,在近距離,因為機槍的射速大於突擊步槍,所以機槍獲勝。

霰彈槍,10米內是畜牲,10米外無用……

手槍是個直接穿盾的武器,但是射速慢,只能用來補射。

火箭筒不是打人用的,而且只有打身上威力才大。

狙擊不能穿盾,打幾下只能看敵人多長血條了。

簡單來説

狙擊 超遠程

突擊步槍 遠程

重機槍 中程

霰彈槍 近程

輔助工具

刀直接穿盾,打4格甲的人需要2刀

手雷,威力不大扔的慢

修理,修別人和修自己

雷達,你看不見的人,能夠顯示在地圖上,對高空的正在空投的人效果不大,賺經驗的好東西

反鎖定的眼睛,解除敵人對你的鎖定,很無敵

根據你要執行的任務合理安排插件就好了

任務部分介紹

勝利除了儘可能多佔地盤,主要還是靠完成支線任務

激活任務的條件我還沒完全搞清楚

開小車:把小車開到指定地方

車輛降落前要先清空降落區,這個很重要,因為車還沒落下來有可能周圍就被敵人的炮台糊滿了

車輛可以2個人開,一個人駕駛+導彈,另一個負責主炮,主炮的威力比較大

到了地方任務完成,你還可以繼續開車去打人

保護小人

VIP就是將軍,他降落前也要清空降落區,不過他自己會打會跑血比機甲還多,這個任務是最容易完成的

運小包

把包運到指定地方,比較難完成的任務,完全靠玩家以普通速度來跑

敵人撿包包就回到出生點了

保護指揮官

同運VIP,指揮官是比VIP更不和諧的一個無敵的人

人物插件

沒有甲會被機槍秒,沒有盾會被步槍秒

ARMOR PLANTING

裝甲+12%

ANVIL ROUNDS

武器傷害+5%

DECEPTOR PLATES

裝甲+5%

鎖定抵抗+5%

防空傷害-20%

LOCK-ON BOOSTER

鎖定時效+25%

鎖定恢復+10%

REPAIR FIELD

修復比率+15%

護盾容量+12%

SHIELD BOOSTER

護盾容量+25%

POLARITY CHARGER

奔跑速度+5%

飛行恢復+15%

護盾容量+12%

STEALTH MATRIX

偵查時間+25%

炮台延遲+150%

鎖定抵抗+10%

GYRO STABILIZER

後坐力-10%

鎖定時效+25%

武器傷害+2%

俗話説打人前先練捱打,尤其是300ping的環境,自己的生存都保證不了還惦記什麼殺人,所以4甲4盾2鎖定才是王道,不建議加什麼攻擊力那種非主流的配點,當然這説的是突擊兵,狙擊手的話,要不要防禦都那麼回事,反正永遠被偷襲。

機甲的操作

F是近距離秒人

空格是跳起來砸一下

然後除了開槍就不會別的了

無敵的車

殺人賺分的利器,開始可能會對它的武器不太熟悉,但是習慣了之後,這車巨猛的火力和超多的血讓你愛不釋手,1號駕駛兼導彈,2號主炮,導彈威力不大,最好2個人合作,2號封鎖敵人的退路,1號就儘量打人就行了,這車不能攻擊在高處的敵人,所以完成任務後儘量在平原地區活動,駕駛的一點説明,只按着前速度不會快,要蛇型移動能夠加速

戰術技巧

經過週末兩天18個小時的奮鬥,一場最高386分的記錄,終於到最關鍵的地方——戰術攻略

詞典:AA防空AI反步兵AV反載具

先説空投,現在是BETA,玩家不能買AA,而且開局也沒玩家的AA,空投的界面黃色高度翻跟頭落地沒有硬直,紅色區域翻不翻都無所謂了,當然只有翻了跟頭才能滑翔,在AA區邊界投放,在黃色區域的最下邊翻跟頭然後直接滑翔到控制點,這樣短短几秒AA基本上不會對你造成傷害,正式版後隨着AA面積更大,空投插件會成為必不可少的裝備,或者説空投兵是一個專業的兵種,第一批下來負責拆掉敵人的AA,空降作戰是這個遊戲的一大特點。

儘量多騷擾敵人無防禦的點,這也是賺經驗的好方法,投完了就黑,黑完了直接跑下一個點,沒必要守在這裏,一般勝利方肯定是控制點多的,但並不是説每個點都有堅固的防守,只不過勝利方有較多偷點的人而已。

雷達,單兵雷達可以給你提供更多的經驗,其實這才是用它的目的,我一般不帶手雷帶雷達,只要你活着雷達就不會消失,找個敵人密集的地方藏一個,它掃描到敵人就會不斷給你提供分數

任務,任務是賺陣營分主要的方式,任務的勝利和失敗才決定勝利,畢竟控制點什麼時候都可以搶,任務失敗了就是失敗了,當然在確定任務可以完成時,也要分出人力來偷點。

火箭筒,這個東西隨時要帶,炸掉敵人的任何東西都有分的,但是火箭筒開火比較慢,當然要選擇主要目標,開車的時候當然要見什麼拆什麼,什麼都不留才對。

插件的使用與職業的劃分

雖然現在網速不是很好,但是也姑且將一下,先説理論

空投兵,裝備了空投插件因此削弱了其他能力的兵種,負責在防空區強投撤掉AA,因為作戰插件少,更需要過硬的技術,有挑戰性的職業。

武器裝備:重機槍、火箭筒、反鎖定、雷達或修理

突擊兵,突擊兵的職業作用當然就是有效的消滅敵人和佔領的控制點了。

武器裝備:自由性比較大,選擇你最能殺人的搭配就好。

工程師/醫療兵,裝備了較多的修理插件的兵種,可以快速修理別人和基地建築,小隊作戰的時候有一個專業工程師會很有幫助,而且專業的突擊兵是自己不帶修理工具的,現在缺乏配合,所以這種職業體系還沒形成。

偵查兵:配備偵查插件的突擊兵或空投兵,在摧毀完AA後能夠更有效的部署炮台從而形成陣線。

狙擊手:做任務時在平原地區掩護隊友的職業,狙擊槍在近距離時威力非常大,1槍秒盾再1槍斃命,但是普遍脆弱,被偷襲時瞬間就死。

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