當前位置:陽光遊戲站 >

單機圖文攻略

> 三國志13 戰法哪個好 各類戰法排名及效果分析

三國志13 戰法哪個好 各類戰法排名及效果分析

三國志13 戰法哪個好 各類戰法排名及效果分析

 因《三國志13》的版本的變動,所以每個版本戰法的排名也發生着微妙的變化,下面為大家帶來《三國志13》各類型戰法排名及效果分析。

TOP1羣體機動 疾馳指揮/驍將疾馳

由於AI智商的輕微提高 現在偷本通常要打一個部隊 雖然如此 但不影響偷本速推的本質 只是時間慢點 容錯率低點。

TOP2突擊類 突進指揮/烈將突擊

範圍X羣體X連擊 高額的士氣打擊和傷害 講道理突擊和突進沒區別 就不放了 列將20的防禦通常可以減少對方15%左右的攻擊總量 也是不錯的。

TOP3單體範圍 鬥志豪壯/天下無雙

單體範圍集火較羣體戰法集火敵方沒有士氣補償 憑藉無士氣補償的優越特性傲視羣雄 其中推薦使用鬥志/天下/小霸王 鬥勇/古今在有神鬼的支持下使用較好 速攻方面野戰在天下上 攻城在鬥豪上 殲滅方面第一先攻在天下上 前三先攻在鬥豪上。

TOP4羣體攻擊 決死指揮/攻擊指揮

決死雖然有着坑爹的副作用 但是前期推進速度無與倫比 很快就可以讓自己坐上大BOSS 自己成BOSS了 統一隻是時間問題 損失的兵無非多幾次解散而已 攻擊指揮配有隱藏屬性 攻擊指揮是非常優異的輔助戰法 各種戰法配上攻指/守指 都能有着相當不錯的收益 不建議單獨使用 先攻能力差了些。

TOP5回覆系 王佐/軍略支援

之前的回覆系排名一直很低 因為盤中釋放並不能改變戰局 在推進的時候只是影響推進的遠近 至於推進速度影響不大 現在打消耗打的多了 盤尾來一發 可以減少很多不必要的分離/解散/移動/待機 對單體戰法的打法也很友好 也比較適合大眾。

TOP6遠程打擊 猛射指揮/神弓

齊射和猛射不在一個檔次上 天弓和神弓不在一個檔次上 考慮猛射前期能力不強 放大名將面板的神弓是個不錯的選擇 神弓有一定的偷本能力 關鍵看時間差能拉開多大 神弓的敵我戰損比可以微操到很高 但是很多情況下不如下面這些戰法。

TOP7火計類 火攻計/妖術

火計類是分割戰場的NO.1 配合方圓吸住 傷害和士氣打擊是相當給力的 不過要配個敢死隊 也能燒本陣 不要怕被燒 直接衝進去幹 很兇的打法 收益也不錯 火攻偏向於作用於兵力上 妖術偏向於作用於戰場上 都可以 不過不要僅僅為了那些兵力去放火攻 一個6才配戰法下去什麼都不幹 就燒那10%-20%是很虧的。

TOP8羣體減益 機略縱橫/煽動

需要封兵擊就機略縱橫 不需要用煽動即可 當然也可用用守備弱化 後者可以作為輔助戰法使用 而前者受限於作用範圍。

TOP9妨礙系 妖豔/挑釁

偽報的削弱削的太狠 過短的時間不好包 還容易被反包 指向性的挑釁倒是可以很好的分割戰場 需要封兵擊以多打少就妖豔 偷本挑釁就夠了。

TOP10羣體複合 勇略指揮/神算陣法

用用勇略就可以了 神算的效率一般 用的機會較少 羣體複合戰法中期比較虎 前期和後期都一般。

TOP11羣體防禦 鐵壁指揮/守備指揮

鐵壁指揮用來剛對面的戰法用 渣權的戰法配合神鬼效果還行 100和70防對於攻擊總量的減少差不了多少 士氣的支持上鐵壁要好些 總的來説鐵壁性價比要高些 儘管渣權有2倍的時間 鐵壁的先攻能力比渣權還是強些 堅守的推進速度太慢了 推不了多遠 而守備指揮是個不錯的輔助戰法。

TOP12單體輔助 方圓陣/勇將不屈

方圓陣的傷害不低 還有範圍可以吃住部隊 相當不錯的輔助戰法 這裏大熊説的是對的 勇將不屈還是要好些 絆加時間 而且有逆境 成為我的股下亡魂吧。

戰法配編

按時間順序依次是:

決死指揮-天下無雙-鬥志豪壯-攻擊指揮-煽動-突進指揮-守備指揮-王佐-妖術-方圓陣。

兵科配比是10騎兵多於4騎兵4槍兵2弓兵多於4騎兵3槍兵3弓兵多於37猛射。

重臣特性按擁有先後打的是神算鬼謀/公正無私-兵站管理/合理澈底-騎馬教練/豪膽猛進/慎重堅守。

三國志13 戰法哪個好 各類戰法排名及效果分析

標籤: 戰法 三國志 各類
  • 文章版權屬於文章作者所有,轉載請註明 https://ygyxz.com/twdj/v5qxg.html