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三國志13 自制頭像也不用擔心了 新武將模塊編碼

 三國志13 自制頭像也不用擔心了 新武將模塊編碼

以下是基礎説明。

一般拿到的圖會有模塊6三張,7、8、9、10各一張,如下圖

三國志13 自制頭像也不用擔心了 新武將模塊編碼

有些大神所製作的圖則只有標示6-1、6-2、6-3、7、8、9、10之類的,無論如何總之就是照San13pictool要求的規則下去更名就可以了。

例如這份圖就是覆蓋25行第3個新武將編號1242人物的頭像

其命名規則是『八位數字_(下引號)五位數字,前面位數填零』

檔案名稱就是00000007_01242.bmp、00000008_01242.bmp、00000009_01242.bmp、00000010_01242.bmp

要使用下面新武將圖編號的話就是第一行的數字

以及呼吸圖00000006_03724.bmp、00000006_03725.bmp、00000006_03726.bmp

要使用下面新武將圖編號的話就是第二行的數字

注意的是模塊6的三張圖分別為胸、腰、頭,有帶通道所以順序不能搞混,不然呼吸會不順暢。

其實模塊6的編號就是角色圖像編號N*3-2、N*3-1以及N*3三個,只是用圖表顯示比較清楚

下面就是新武將編號對應表格(其實也只是將Excel資料截圖而已)

三國志13 自制頭像也不用擔心了 新武將模塊編碼 第2張
三國志13 自制頭像也不用擔心了 新武將模塊編碼 第3張
三國志13 自制頭像也不用擔心了 新武將模塊編碼 第4張
三國志13 自制頭像也不用擔心了 新武將模塊編碼 第5張
三國志13 自制頭像也不用擔心了 新武將模塊編碼 第6張
三國志13 自制頭像也不用擔心了 新武將模塊編碼 第7張

改完相對應之檔案名稱後直接用圖片聲音工具San13pictool這程序匯入即可覆蓋至所指定的新武將,如果有多份圖的話可以一次改完然後放在同一個文件夾一起匯入節省時間。

文件->打開->DATA0.S13,然後點上方的批量->批量導入->瀏覽文件夾,選擇你圖像的位置即可導入。

相關説明可以參照作者tkwlee所撰寫之説明,只是所耗費的時間可能會很久,請耐心等候,如果沒有跳任何錯誤的視窗便是匯入成功,希望能幫助到想要使用其他大神自制頭像作品的玩家們。

順手附上Excel檔案,如有需要也可以自行延伸處理,譬如置換大頭後將圖改成相對應的大頭,以便後續管理之類。

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