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2版本平衡性改動內容介紹,爐石傳説10

骨魘

爐石傳説10.2版本平衡性改動內容介紹

現在消耗8點法力值(原為7點)

骨魘在構築和競技模式中都很強勢。它能夠立即對場面產生重大影響,而且它是中立卡,可以放進各種套牌。

把法力值消耗提高1點後,對手可以有更多的時間,用強大的後期卡牌對抗骨魘對場面的影響。

通道爬行者

爐石傳説10.2版本平衡性改動內容介紹 第2張

現在攻擊力為2點(原為5點)

由於通道爬行者的減消耗機制,初始手牌是否抽到它就會產生巨大的差別。

通道爬行者是一張非常強的中立卡,很多職業都會帶上它。通過降低它的攻擊力,我們降低了起手是否抽到它的影響程度,以及這張卡的強度。但在理想情況下,玩家如果在前期抽到這張卡,仍可以把它當作一個低費隨從打出。

海盜帕奇斯

爐石傳説10.2版本平衡性改動內容介紹 第3張

不再具有衝鋒

隨着我們距離《爐石傳説》的新一年越來越近,如果允許帕奇斯以目前的狀態離開標準模式,我們對此會有一些擔憂。帕奇斯是一張很強的卡牌,幾乎所有職業都可以帶上他並從中獲益,而他在遊戲前期的強大也導致控制卡組不得不想辦法應對他。經過這次改動,狂野玩家可以更加靈活地構築套牌。

縛鏈者拉茲

爐石傳説10.2版本平衡性改動內容介紹 第4張

描述改為:戰吼:在本局對戰中,如果你的牌庫裏沒有相同的牌,則你的英雄技能的法力值消耗為(1)點

類似海盜帕奇斯,我們不想讓拉茲永遠保持現在的狀態。拉茲目前是暗影收割者安度因套牌的重要組件,導致遊戲結果取決於是否在第5回合之前抽到他。調整他的戰吼後,他在標準模式中與暗影收割者安度因配合的總體強度降低了,同時也能在《爐石傳説》新一年的狂野模式中保持合理的強度。

標籤: 爐石 改動 平衡性
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