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黑暗之魂2原罪學者 屬性提升極限及升級心得 怎麼提

黑暗之魂2原罪學者 屬性提升極限及升級心得 怎麼提

今天為大家帶來的是黑暗之魂2原罪學者屬性提升極限及升級心得,一起來看看吧!

由於我玩兒的是英文版,不清楚中文版的正確譯法,索性就自己發揮了。如果實在對不上號,大家就按照順序對號入座吧。

血條 Vigor

1-20,每級增加30點。

21-50,每級增加20點。

50+,每級增加5點。

耐力條 Endurance

1-20,每級增加2點。

20+,每級增加1點。

負重 Vitality

1-29,每級增加1.5點。

30-49,每級增加1點。

50-69,每級增加0.5點。

69+,每2級增加0.5點。

法術槽 Attunement

法術槽會在此屬性增加至如下級別時+1 (1-9=0法術槽)

10,13,16, 20, 25, 30, 40, 50, 60, 75, 94。

S屬性攻擊力 Strength

上限40,無遞減。

D屬性攻擊力 Dexterity

上限40,無遞減。

適應力 Adaptability (其實這裏面暗藏兩個屬性Resistance和Agility)

綜合抗性Resistance上限40,無遞減。

敏捷度 Agility 上限38,無遞減。(吃藥、施法的速度)

(1-38,Resistance和Agility都會增加。 38-40,只有Resistance會增加)

I屬性攻擊力 Intelligence

上限40,無遞減。

(這個也會增加針對相關魔法的抗性)

F屬性攻擊力 Faith

上限40,無遞減

(這個也會增加針對相關魔法的抗性)

如果是單純單機PVE,最好不要將屬性提升到範圍之外。

比如血升到了50就最好不要再繼續升了。因為後面升1級需要數十萬的魂,所以升級時儘量保證每次升級獲得的屬性提升最大化。血51的時候每級只增加5點血,效力僅是50以內的1/4,得不償失。

人物心得〔戰士〕

我本人是魔幻現實主義土鼈玩兒法,從來不用魔法。

所以我第一次通關不沾魔法,而是把點數都集中利用在戰士屬性上。

Vigor 50

Endurance 20-40

Vitality 這個我不清楚玩兒到後面有沒有負重戒指,所以先不要貿然升太高比較好。就先維持29以內吧..

Strength 40

Dexterity 40

Adaptability 目前不清楚這個的作用。

但在一代裏有個類似屬性(Resistance)的效力是根據你人物等級遞減的,當到150級+的時候,這個屬性實際效力會變得微乎其微,導致大量的靈魂等級被浪費。不清楚2代的設計怎樣...拭目以待。

Attunement 魔法相關,第一週目不推薦升級。

Intelligence 魔法相關,第一週目不推薦升級。

Faith 魔法相關,第一週目不推薦升級。

武器選擇

我還沒怎麼玩兒出武器,但從一代的經驗來看,最好的武器搭配是 長柄武器+盾 或 高速攻擊短武器+盾。

因為敵人主要是巨型魔物,所以貿然接近是很愚蠢的,最好的方法是用長矛先在安全距離試探一下其攻擊招數。

短柄快速攻擊的武器比較適合往尾巴繞的戰術。就是往怪物的尾巴繞,然後刺屁股。

極慢速度的高攻擊力武器在150級以內用我認為就等同於自殺。其重量巨大導致你負重超標滾動緩慢。攻擊準備時間長,被Boss一掌拍死是鐵定的。所以重錘、重斧、大劍,甚至是中等攻擊速度攻擊範圍的短劍、砍刀、斧頭都不推薦使用。

初期的武器選擇要走極端,因為你人物技能不行,所以要依靠武器彌補..

1. 超長攻擊距離的矛+盾牌。這可是號稱史上最強戰士斯巴達實戰總結出來的武器搭配...

2. 高快速攻擊速度的某武器+盾牌。這可是征服了半個世界的羅馬人總結出來的武器搭配...

大劍重錘=自殺

因為Boss一般用這類武器,你若和Boss武器用對了眼兒,那就是對着關公耍大刀,必死無疑。


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