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騎兵打AI遠程投石器兵詳細圖文心得,羅馬2:全面戰爭

 《羅馬2:全面戰爭》騎兵打AI遠程投石器兵詳細圖文心得。

從幕府2開始,全戰系列的ai就開始從中世紀2的投石器海變成了遠程海,幕府2的ai幾乎全部是帶弓隊,有時候整個滿編軍隊全是武士弓。

打的人噁心之極,ai不會誤傷自己人,擠成一團照樣射的滿天箭雨(自己部隊擠一團都不要敵人打你,自己都把自己射白旗了),護衞遠程的的部隊反應又快。


吐槽完畢,下面説正題,部隊基本配置每個人都不一樣,所以也沒什麼好説的,總不能大家都一樣的配置一樣的打法,太無趣。

遊戲的模式就那樣,我們是玩遊戲的人,不是被遊戲玩的人,所以每個人都應該有自己的方法,哪怕就是喜歡野豬式衝鋒的人我想一樣也能樂在其中!

我用的是馬其頓,配置是6對穿盔甲的長槍,4隊重長矛,2標槍,4投石都是最便宜的,2隊色利撒重騎兵,1對標槍輕騎兵。

3隊騎兵根本不算多,但是卻是重中之重。

以上配置其中17隊可以無視,但是騎兵不管你玩什麼勢力都會有,也都會帶上,很多人肯定帶的要比我多,但是我不敢想有誰是不帶任何騎兵的!

想打史詩無非是對方兵力要比你多的多,而你死的要比對方少的少而已!我這場戰鬥和敵人兵力對比差不多是1:2(2640:4893)。

羅馬2:全面戰爭 騎兵打AI遠程投石器兵詳細圖文心得

反正開局不管你什麼地形,儘量都離中央遠一點,有山更好。

把輕騎丟中間,這個是寶貝,讓他去拉怪吧,想起以前玩魔獸用法師刷副本的德行,其實羅馬2的ai智商比幕府2還低,幕府2你這樣去勾引敵人的部隊是行不通的,幕府2的遠程基本不肯脱離大隊太遠,如果你非要拉他基本就被射完蛋了。

看這怪拉的專業,整個敵軍成一弧形拉的滿山遍野鍛鍊身體,如果遇到小山包什麼的,儘量多把敵人往那裏帶,累死他們,基本繞地圖大半圈左右敵人就口吐白沫了,輕騎開始一定要拼命繞,千萬別停,不然你會被包圍的很慘。

如果你1:2的話,這隊滅了想贏還是可以,史詩什麼的就不好説了!如果你1:3的話就撤退好了,要是這隊不滅,1:3照樣打的過,史詩什麼的也是不好説了,1:3贏後能保存住6成兵力就不錯了,我打過一次2600對8000多的,就是這樣打贏了。

但是損失慘重(那時候沒想着要發什麼心得貼,沒得截圖現眼一把了)不過損失慘重和全滅比起來,就是勢力繼續存活和滅國的區別,這代的敵人打你的城一個接一個不停的,主力被消滅你再造都來不及!

羅馬2:全面戰爭 騎兵打AI遠程投石器兵詳細圖文心得 第2張

(輕騎兵丟中間)

羅馬2:全面戰爭 騎兵打AI遠程投石器兵詳細圖文心得 第3張

(開始拉怪,這代敵人超傻,一隊騎兵拉幾千人滿山鍛鍊)

(將軍山頭上看熱鬧,讓我想起電影滑鐵盧裏面威靈頓説過的一句話:“我以前看過五萬人賽跑嗎?”)

羅馬2:全面戰爭 騎兵打AI遠程投石器兵詳細圖文心得 第4張

(垂頭喪氣的跑)

羅馬2:全面戰爭 騎兵打AI遠程投石器兵詳細圖文心得 第5張

(口吐白沫跑不動了,慢慢走吧,哈哈!!羅馬2細節還是做的很不錯的,敵人累的半死的時候都垂頭喪氣的,有的根本就跑不動,低頭在那裏慢慢走!這樣你很容易看出來計策是否已經成功。敵人沒體力的時候就是你的主力決戰的時候。)

但是現在還不急,遠程太多,自己傷的也厲害,要多多削弱。

這時候可以把重騎兵派到接近中央的場地,最好找個樹林什麼的藏起來,等待機會!

羅馬2:全面戰爭 騎兵打AI遠程投石器兵詳細圖文心得 第6張

(重騎兵就位,初期沒夥伴,用的色薩利,唯一的一隊夥伴騎兵跟隨流浪者軍團去埃及抓佩拉託去了)

羅馬2:全面戰爭 騎兵打AI遠程投石器兵詳細圖文心得 第7張

(機會來了,路線所指3隊丟石頭老脱隊,重騎兵衝鋒時招仇恨啊,敵人全軍開始轉向2隊重騎,一次衝鋒殲滅就撤退!輕騎兵正好趁機休息,不然也快跑不東了!)

!由於不知道啥子原因遊戲跳出,只好重新又開始打,所以天氣變了,但是戰術不變!!!!

羅馬2:全面戰爭 騎兵打AI遠程投石器兵詳細圖文心得 第8張

(重騎兵撤退後,輕騎兵繼續帶領長跑隊鍛鍊,目標是2020年東京奧運會!!才半圈就要靠走了,怎麼可以有!)

羅馬2:全面戰爭 騎兵打AI遠程投石器兵詳細圖文心得 第9張

(又有5隊石頭老開小差了,再發動一次衝鋒,騎兵衝鋒記的開踐踏,衝到一隊以後馬上點第二隊衝鋒,不用停,停就完蛋!壓路機一樣壓一遍就跑開休息,踐踏完了體力變紅,跑開休息。輕騎兵再去引仇恨,不引的話全部對人就都來追重騎兵了,戰術安排就亂了)

向上面這樣一般繞個三圈就差不多了,敵人基本沒什麼遠程優勢了,剩個5,6隊石頭老等決戰的時候弄死他!

反正就是一句話,以逸待勞,飼機而動!好歹也是個戰爭遊戲,來點兵法也沒錯,全野豬式打法也太對不起ca~~

差不多的時候輕騎兵開始把撤退回陣地,記住要引導正確,可別把敵人引到自己的側翼去,應從引到正對陣型!

羅馬2:全面戰爭 騎兵打AI遠程投石器兵詳細圖文心得 第10張

決戰開始,敵人一隊勇猛的石頭老無畏的衝向我軍2隊標槍兵和4隊石頭老組成的遠程陣地並傾斜了大約60來個小石頭!

然後被十倍的石頭砸的全軍覆沒!

羅馬2:全面戰爭 騎兵打AI遠程投石器兵詳細圖文心得 第11張

敵人的大軍隨後瘋狂的吐着白沫向我軍發起攻擊,誓死要為勇猛的先頭那隊石頭老復仇!

2翼的重步兵攔截那些想繞偏們的小樣,後面的2對重騎兵開始撤出陣地向兩翼做出擊準備!

羅馬2:全面戰爭 騎兵打AI遠程投石器兵詳細圖文心得 第12張

已經開始近戰膠着了,騎兵這時候可以下山弄死這些噁心的石頭老了,弄死以後就直接反身從背後衝鋒那些近戰,就這樣,史詩達成!

羅馬2:全面戰爭 騎兵打AI遠程投石器兵詳細圖文心得 第13張

2隊重騎兵一隊殺了500多,一隊殺了快1000~~~這代騎兵追殺沒搞頭,追上去就唱歌,要不然就是舉着槍在那裏呵喝的叫~~~所以敵人基本都會有活口~~

如果你帶的騎兵多,這種辦法就更有效果,即使敵人也有騎兵也一樣,只不過先把遠程什麼的埋伏好,把他的騎兵引出來幹掉就可以了,遠程旁邊最好也放一隊騎兵,關鍵以後引仇恨啊,不然全部敵人追這你的石頭老殺,你就被電腦用這種辦法給玩了~~

騎兵多的遊牧民族我還沒打到,暫時對付那些野人部落和小亞細亞那邊的傢伙,都tmd的是石頭老加標槍兵,希望對那些被石頭老搞的火大的朋友有用!

羅馬2:全面戰爭最強的就是騎兵,不強在實力,強在戰術靈活運用,貴精不貴多,用兩成的損失換2倍於自己的敵軍,騎兵居功至偉!!

反觀戰果裏的主力步兵,基本沒損失,損失厲害的都是垃圾兵, 一戰雖然沒殲滅敵人,但是大局已定,你再次進攻敵人的殘餘部隊靠自動作戰就可以了,一點也不累~~~


1:關於有朋友説這種戰術是利用bug,我不認為這是什麼不bug~~只是現在電腦智商的設計沒辦法和人腦到同一高度而已,再説,就算是人腦,被人騙的到處跑的傻瓜歷史上的戰役裏也數不勝數!

如果這是利用bug,那麼漢尼拔的大多數戰役都是利用羅馬人的bug了!公產黨當年不也一樣用過這種辦法玩過什麼四渡赤水,然後騙的國明黨來回亂跑嗎?


附上擺渡百科對漢尼拔的其中一段描述:

在漢尼拔把迦太基的邊境延伸的過程中,最著名的一場戰役應該非坎尼戰役⑽莫屬了。這場戰役不但使漢尼拔名聲更為之大噪,也部分實現了漢尼拔瓦解羅馬意大利聯盟的願望。由於這是一場以少勝多的著名戰役,在世界歷史上被公認為是一個軍事傑作。

坎尼戰役的意義不僅僅在於它的戰略層面,還直接反映在它的經典意義上,尤其是以少數戰勝多數的意義。

戰役爆發時,羅馬軍隊以80000步兵和6000騎兵對漢尼拔的40000步兵和12000騎兵,由於漢尼拔在騎兵數量是羅馬騎兵的一倍,所以漢尼拔的戰術必然是圍繞着機動能力非常強的騎兵來做文章。

漢尼拔在其征戰羅馬期間,依靠其騎兵部隊屢次對羅馬軍隊發起以少勝多的戰役,並屢次取得勝利。

這如何算是利用bug呢?只不過現實的場景沒辦法在遊戲裏完全體現而已。

我並沒有玩什麼死角,卡兵或者修改數據作弊這些手腳,連兵種也都是前期就有的,並沒用搞一堆精英兵種來欺負ai的垃圾兵!我連投石器都不帶一個。

當然,遊戲怎麼設計,我就怎麼玩。就事論事,我發帖子的目的就是向大家表述自己的一種作戰思路和遊戲心態,全戰系列歷來是個優秀的遊戲,希望大家如果喜歡就好好的去玩,玩出樂趣,玩出自己的風格。

授人於魚不如授人於漁!不管你玩單機也好,玩聯機也好,自己多利用自己的智慧,而不是ca加強什麼就用什麼,削弱什麼就拋棄什麼。

我歷來不喜歡跟風湊熱鬧,長槍兵厲害就都練長槍,野蠻人牛就全選野蠻人,這不是我的風格。

一招鮮吃遍天肯定是不行,有人覺的這種辦法只是對付電腦厲害,確實是這樣,但是隻要你肯自己去研究自己的打法,難道對付別的玩家你就想不出自己的辦法嗎?人可是活的!

遊戲出來以後,論壇裏不是吐曹帖子就是炫耀帖子,做人嘛,何必呢!多發點對人有幫助的不是更好麼~

羅馬2:全面戰爭 騎兵打AI遠程投石器兵詳細圖文心得 第14張

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