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錦標賽SS級賽事:錦標賽事件 火影忍者:革命 系統錦標賽教程及全劇情流程圖文攻略

SS級錦標賽

step1.完成了S級錦標賽之後就可以開啟SS級錦標賽,SS級錦標賽的入口就是在祭典湧泉旁邊的祕門內。

與奈良鹿久對話即可進行SS級錦標賽。

SS級錦標賽的敵人全都是爆發真·覺醒模式,但比較好的地方就是進行SS級錦標賽,主角色可以隨選。

(推薦機械鳴人,因為機械鳴人的螺旋丸一旦打不中敵人,螺旋丸會在原地產生一個巨大的能量球,如果擊中敵人可以看一小段動畫,過程中可以避開其他對手的攻擊,緩一口氣)

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規則:4人蔘賽;4嗰回合;第四回合統計積分最多的隊伍勝出;所有敵人都以“真·覺醒”狀態登場

對手:三尾磯撫、猿飛、五尾穆王(首輪)//四尾孫悟空、卡卡西、止水(次輪)//二尾又旅、斑、鼬(三輪)//六尾犀犬、第三代雷影、一尾守鶴(四輪)//七尾重明、面具阿飛、八尾牛鬼(末輪)

打法:首輪要面對兩隻尾獸,只要派出遠距離忍者就可以輕鬆擊中它們,隨後到處搜刮地上的積分珠即可。

第二輪最為之棘手的就是止水,止水會放出一隻綠色的須佐能乎,這須佐能乎的外衣能夠令到他受到的傷害降至極低,任何忍術都不能對其造成硬直傷害,更不可能將他打趴下,所以只能夠着手攻擊卡卡西。

第三輪又得面對宇智波家族的人,幸好斑沒有用須佐能乎,而只有鼬是使用,那麼避開鼬、二尾而攻擊斑是最好的選擇。

相比於前兩輪,最弱的一組對手就出現在第四輪,説實話,放在普通的錦標賽來説,這隊人馬已經是強隊了。只要避開六尾大肆攻擊雷影和一尾守鶴,務求在此輪拿下足夠取勝的積分為最佳。

最後一輪,慶幸不是脱掉面具的帶土,否則真·覺醒的帶土就是十尾,既然他是面具阿飛,那麼追着他來打也是無可厚非的,但要確定怎麼也得留下一個替身術保命,或者是裝備上短時間內的替身道具。

因為七尾重明的攻擊頻率超高,區區3、4次替身術根本不足以抵禦它的攻擊。

錦標賽SS級賽事:錦標賽事件 火影忍者:革命 系統錦標賽教程及全劇情流程圖文攻略 第2張

SS錦標賽隊員配置推薦:

簡單向各位讀者推薦一下打SS錦標賽的忍者。

首先推薦是使用螺旋丸的機械鳴人和九喇嘛鳴人,因為這兩個角色的螺旋丸施展出去,都會產生巨大的能量球,能夠波及周邊的敵人。

尤其是機械鳴人,他的忍術攻擊分了兩類,一是沒有大眾敵人而產生巨大能量球,二是擊中敵人而進入簡短動畫,後者可以讓玩家又喘息的機會。

另外就是第四代風影,因為他的金字塔忍術能夠對身邊全方位的敵人進行打擊,是搶分的利器。

其實小編剩餘兩個名額是想給宇智波斑和宇智波帶土,可惜SS錦標賽不能使用兩人,所以只可換作佐助和波風水門。

佐助一定要選擇忍術是使用“天照”,這樣能夠打擊更多的敵人;而波風水門要選擇“穢土再生”的,因為他的螺旋丸攻擊跑動距離遠,能夠撿起地上的積分珠,而且他的螺旋丸擊中敵人後看小動畫的時間會稍長一些。

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旁白:忍者世界錦標賽閉幕了,超越忍者,超越武士,甚至超越時空的戰鬥中,不屈服於任何人,百戰百勝的武勇,想必將會化成傳説流芳百世,各位,高聲讚頌揚其名吧!

讚揚那忍者世界的唯一,滿載榮耀,最強之名!

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忍者世界錦標賽,在此閉幕,接下來請繼續閲覽《機械鳴人傳》攻略部分

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