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無主之地2 全職業資料 全職業三週目生存報告,Zer0 The Assassin

Zer0 The Assassin

Zer0 The Assassin 無主之地2 全職業資料 全職業三週目生存報告

刺客Zer0,人稱蛋總,技術黨眼中的Boss殺手,手殘黨手裏的金膝蓋王。由於職業設定,Zer0的輸出從來不是問題,Zer0最大的問題是恰恰是持久戰的生存力。

日常跑圖來説,Zer0一般分成狙擊系和肉搏系。中間靈巧系一般都是加到底的,基礎部分不能少。下面逐一分析。


狙擊系

Zer0技能樹中左路基本都是狙擊相關技能。技能裝備搭配方面,一般推薦Sniper Mod,尤其是One Shot Sniper Mod,重點推薦

對於0ne sh0t 0ne kill和Headsh0t的加成以及Mod自帶的狙擊槍暴擊傷害為狙擊槍傷害奠定基礎,絕大多數雜兵在彈夾第一發爆擊下都難逃被殺死的厄運,配合Killer這個onkill技能,可以進一步提升換彈速度和爆擊傷害,於是打一發殺一人換一次彈夾成為了狙擊蛋的理想節奏。然而,該Mod確有很大的護盾減少,使得狙擊蛋特別的脆弱,一個dot就可以讓其跪地不起。在強調輸出的同時,可以考慮點右系浴血系的技能增加生存能力。尤其是Grim這個onkill技能,殺敵後可以回盾並恢復部分cd,大大提升生存能力。下面推薦一些狙擊蛋用的主流裝備。

既然是狙擊系,狙擊槍自然首選Jacob物理槍,Maliwan狙擊過於側重元素,Vladof和Dahl狙擊過於消耗子彈,J社狙擊獨有的手感讓人感覺是最像傳統FPS打法的狙擊,在Jacob眾多狙擊槍中,先推薦一下Hawk Eye鷹眼。

Zer0 The Assassin 無主之地2 全職業資料 全職業三週目生存報告 第2張
Zer0 The Assassin 無主之地2 全職業資料 全職業三週目生存報告 第3張

Seraph版J社狙擊,紅字效果為較小的基礎傷害,580%的超高暴擊傷害加成(如果是暴擊acc版則是600%暴擊加成),現在版本只有三週目DLC3無敵潛行者Boss Voracidous the Invincible概率掉落,掉率大概是50%左右(這貨三週目每次必掉粉,不是Interface就是Hawk Eye),而潛行者作為現在無主2最難的無敵Boss,要打贏它就不是件容易的事情,因此鷹眼本質來説不是件平民裝備。而且對使用者槍法要求很高,如果不是暴擊那傷害基本不能看。推薦狙擊高手使用,不推薦給新人用。

Skullmasher 碎顱者

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碎顱者,傳奇般J社狙擊,紅字特效為高面板傷害,子彈分散為5個散片。個人比較傾向於這把狙,大概因為我比較手殘不擅長狙擊。這把狙擊由於子彈有散片,所以遠距離效果不佳,推薦中近距離使用,而且由於散片的存在,暴擊判定很高,適合槍法不是很準的同學使用。除了這兩把槍外,滿編紫色品色J社狙擊莫扎莫克也值得一試,性能相對中庸,適合所有場面。其他可以嘗試的狙擊還有水牛,獵象等紅字藍J狙。這裏不一一介紹了。

其他裝備方面,由於狙擊蛋脆弱無比,因此推薦吸收率最高的吸收盾Sham,滿編最高94%吸收率,幾乎無視所有敵人的物理槍械攻擊,但依然要小心萬一中了獎被打,那就是一槍破盾,務必注意自己站位以免發生尷尬場面。手雷上推薦紫色版本Maliwan吸血雷,元素紫渣最好,在回血保命同時可以給敵人上渣。傳奇版回血雷Leech不是不推薦,注意使用方法和其他回血雷不同,其他回血雷都是扔出去傷敵後變成幾個紅十字飛回來回血,而Leech則是扔中敵人直接回血,沒有紅十字飛回來的過程,丟手雷的時機不同,看個人風格。

另外個人真心不推薦Seraph版回血雷O型血,該手雷特殊效果是相比較其他回血手雷有更高的傷害和更高的回血量,但是這手雷的最大問題在於沒有0延遲版本。Relic選擇方面個人比較偏好廠商聖物,Jakob廠商聖物有三個特效,精準恢復,後坐力減少和增加彈容,但一個relic最多兩個效果,前兩個為最佳,提供最佳槍械性能。跑圖演示:

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肉搏系

Zer0右系浴血系大多為肉搏相關技能,結合中間靈巧系基礎技能,裝備合理搭配下也是十分強力的一種輸出方式。而且整體感覺像在玩一個動作遊戲,十分過癮。需要注意的是,走肉搏系的Zer0並不會因為主修浴血而顯得比較肉,他依然很脆,這就對技能的發動時機和玩家走位有很高要求。下面簡單介紹一下Zer0肉搏系主流裝備。

一般來説,肉搏系主力推薦Ninja Mod,根據不同技能加成分為Bloody,Lethal,Shadow三個前綴。其中Shadow Ninja Mod對於Backstab技能的加成使得該Mod在極限情況下擁有最高的爆發力(二週目見過最高一擊刺刀傷害2億多,三週目則直接爆表999999K),因此肉搏刷Boss推薦使用。跑圖方面使用效果也很不錯,但這裏我另外推薦一個看似和肉搏沒關係的Mod,Shadow Stalker Mod。

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三個屬性上的加成跟肉搏一點關係都沒有,但是兩個技能的加成對於跑圖是十分有利的,尤其是Follow Through技能,Onkill階段能大幅提升移動速度,以便進行下一次背刺處決。

肉搏蛋其他常用裝備有

Rapier細劍

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DLC1寶瓶尋信支線任務獎勵之一,Cursed紅藍字武器代表之一,紅字效果為固定帶刀刃,200%的肉搏加成為目前所有武器中最高,藍色效果為手持該武器會降低對敵人肉搏攻擊的抗性。目前肉搏蛋主力輸出裝備。

Rubi帶刀版

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醉酒外目前Moxxi武器中Rubi擁有最高的12%回血比例,因此刷一把帶刀版本的Rubi給肉搏人物使用顯得十分划算。殘血時換Rubi一刀下去基本就能保證半血甚至是滿血,保命必備。

愛之巨人Love Thumper

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紫色版本Bandit絞肉盾,紅字效果為極大的肉搏輸出加成和超高的回盾延遲。從輸出上來説愛巨具有最為穩定的特性,200多秒的延遲基本在跑圖中不會出現回盾沒輸出的尷尬情況,需要注意的是愛巨砍人時會有一個爆炸屬性的aoe而且這個爆炸傷害敵我不分,因此聯機謹慎使用。其他可推薦的絞肉盾有:Order,藍色品色,特效為配合J左輪Law使用時,砍出去多少傷害就能回多少血,組成所謂的法律套裝;Hide Of Terramophous巨魔蟲之皮,傳奇版Bandit護盾,巨魔蟲特定掉落,一個集絞肉,穿刺,新星三種功能為一體的護盾,擁有目前最高的護盾絞肉傷害,但是回盾較快,輸出難以保持穩定,不適合跑圖,推薦用來砍Boss追求極限傷害。手雷依然推薦紫渣回血雷,聖物方面,推薦冷卻聖物,ET聖物附帶元素傷害錦上添花。之所以不推薦肉搏聖物看科普部分,跑圖演示:

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Boss戰方面一向是Zer0的最愛,由於Zer0可以單純靠技能發動和時機把握造成極大輸出,而不需要像其他某些職業需要Onkill疊各種技能層數之類繁瑣的鋪墊(矮子蘿莉瘋子躺槍)。因此Zer0秒殺Boss的方法也是最多的,下面簡單貼兩個作為演示:

槍蛋之沙鷹蜜蜂

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關鍵詞:Slag,Critical,Deathmark,Rising Shot,Vel0city

槍蛋之打孔機

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關鍵詞:Fearless,Two Fang,One Shot One Kill,Rising Shot,Bore


科普部分:肉搏傷害計算公式

基本近戰傷害=(基礎值+護盾加值) X (1+聖物加成+武器加成+(被動技能加成+badass加成+職業加成+主動技能加成)X(1+武器加成)) X(1+Killingblow加成) X (1+Execute加成) X (1+Backstab加成) X(1+其他加成)

申明:該公式並非官方提供,而是玩家在實戰中得出的經驗公式,僅供參考。

名詞解釋:主動技能加成即為F技能發動後執行肉搏的時機所對應的肉搏加成,離倒計時0越近加成越大,理論最大肉搏加成650%;被動技能加成則就是技能樹中各種技能的加成。

稍稍掃一眼這個公式就可以看出肉搏的重頭在哪裏,護盾加成值,KillingBlow,Execute,Backstab四大元素,其他元素統統並在一起計算。這也就解釋了為什麼聖物方面不推薦肉搏聖物,61級滿編肉搏聖物加成不過39.4%,一個細劍200%就可以讓其變成忽略不計的存在,更何況還有主被動技能等一大堆加成。


爭議內容:丟槍

丟槍法其實理論上所有人物均可行,但由於Zer0具有較快的切槍速度和獨有的彈夾第一發傷害加成,所以寫在Zer0篇裏。

丟槍,Throw Weapon,是無主2中的一個功能按鍵設定,原本設計出來只是為了方便玩家交易倒騰裝備用的。在中國無主貼吧一批玩家的挖掘下卻成為了實戰中的利器。由於將一把武器丟出去在空中撿回這個過程,對於所有武器都是同樣快速,且撿回來的槍必然是滿彈夾,因此對於那些單發高傷害,慢射速慢換彈武器來説,丟槍操作可以使其變成大殺器。簡單舉個Zer0利用一把Norfleet丟槍法一次出土滅魔蟲的視頻為例:

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如果你老老實實的抱着這把筒子打兩發子彈換一次彈夾,那估計三次出土都滅不掉蟲子。丟槍法從某種程度上來説,的確是破壞了一定的平衡度。但就個人看法來説,換彈是一個按鍵操作,丟槍是丟了再撿兩個按鍵操作,而且稍有不慎,就有丟出去撿不回來的風險,而風險越高回報越高,個人對丟槍法的合理性持肯定態度。

而這次GBX論壇再次和中國玩家唱反調,明令禁止丟槍法使用。但之前説的矮子雙持這個更大的Bug你們不禁,丟槍法倒是滅殺的很迅速啊!其實在我看來,GBX這幫賤人,無非就是在矯情雙持Bug為他們所先發現,丟槍法為我們所先利用罷了。

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