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毗鄰

-如果兩個地點都由一條單一路線連接,那麼這兩個地方就屬於毗鄰。

-如果一個地點與一個地區由一條單一路線連接,那麼這兩個地區就屬於毗鄰。

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戰鬥

下列是戰鬥的步驟:

1.使用所有戰鬥效果。

2.解決在擲骰子前的效果。

3.擲骰子(戰鬥骰子以及英雄特定的骰子)。

4.統計投擲骰子的結果。

5.更改骰子的辦法如下:

-花費1嗰箭頭盾牌(骰子的外觀)和1把劍(骰子的外觀)生成出1嗰格子盾牌(骰子的外觀)。

-在戰鬥中使用發展卡。

-在戰鬥中使用幸運卡。

6.擲出的劍(骰子的外觀)數量要比敵人的劍(骰子的外觀)數量要多,那麼英雄的攻擊就湊效並且成功解決了敵人的劍(骰子的外觀)的效果影響。一旦英雄劍(骰子的外觀)數量不足,那麼英雄的攻擊就失敗並且要承受敵人的劍(骰子的外觀)的效果影響。

7.擲出的盾(骰子的外觀)數量要比敵人的盾(骰子的外觀)數量要多,那麼英雄的防守就湊效並且成功解決了敵人的盾(骰子的外觀)的效果影響。一旦英雄盾(骰子的外觀)數量不足,那麼英雄的防守就失敗並且要承受敵人的盾(骰子的外觀)的效果影響。

8.如果敵人是一頭怪物並且你的攻擊湊效,那麼這頭怪物就會被你所打敗而且它的記號也會消失。

-有些主線會遭遇到一名敵人。為了完成這些主線任務,首先英雄要到達指定的地點而且花費對應的材料,然後英雄就可以與敵人展開一場戰鬥。不管戰鬥的結果如何,這名英雄最終都會判定為結束了主線任務。

-某些敵人的效果影響規定是承受每個Y中X效果。譬如防守的盾(骰子的外觀)牌數量不足,那麼缺少一個盾牌就要減少1嗰心(骰子的外觀),如果這名英雄有3嗰盾,可是要求需要5嗰盾,那麼就是5-3=2,這名英雄要承受2嗰心。

-一些敵人會帶有儀式屬性的標記(一顆眼睛)。這個儀式屬性會出現並且取代劍(骰子的外觀)或者是作為額外的劍(骰子的外觀)、盾(骰子的外觀)。

-怪物必然會擁有儀式屬性,如果儀式成功的話,這個儀式屬性會出現並且取代劍(骰子的外觀)。

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