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裝備篇 全境封鎖的1.0版本變遷回顧 全境封鎖的輝煌和低谷

裝備篇

分成武器、防具和配件來講

在開荒初期,大家對於武器並沒有太大的講究,只要是紫色金色的裝備就往自己身上穿,也就狙擊槍使用率偏高。在1.0版本後期,高配一般是蛇杖+狙擊槍。

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在蛇杖削弱後,則是衝鋒槍+狙擊槍。因為當時的5大類武器中,只有衝鋒槍和狙擊槍有自帶額外加成(暴擊率和爆頭傷),其他三大類沒有任何額外加成。

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當時暗區會賣金色武器的設計圖(暗區賣的是最好的31裝備等級圖紙,當時還沒有裝分一説),更新頻率記不清了,需要用鳳凰幣購買。因為金色武器無法像其他金色裝備一樣可以從暗區買成品,且掉落武器的最高裝備等級是30,所以最好的武器在當時只能靠製作獲得。武器天賦無法校準,白字、自帶屬性出生即固定。所以想要獲得一把特定類型的白字高、自帶屬性高、3天賦全對的金色武器,幾乎是不可能的事情。

有人會説,那就多做點唄,概率問題。這就必須説説當時的製作系統。(下面是B測的圖,正式版沒有粉色材料)

當時這些材料兑換上一級的比例應該是5:1,並且製作一把金色武器需要7個金武器零件,5個金工具,5個金科技(可能是3個,記不清)。零件可以用換號大法解決(當時各角色材料貨幣不通用,大號把垃圾裝備給小號,小號賣錢賣低級裝備轉回大號,大號分解),但是金科技卡死了很多人。這個在後面的暗區篇講。因為有賣vector 45 ACP 的圖紙,再加上它的高射速高精度,所以滿大街都是維克多,但是滿足極品條件的幾乎沒有。

而M1A作為當時狙擊槍的代表,高射速,低後座,高白字,其他連狙後座大白字低,其他栓狙白字也就是它的1.5倍左右。唯一的缺點就是連射下得低準確度。可是當時的“平衡”天賦有bug,原本它只應該提高第一發子彈的準確度,也就是第一次開鏡準星的收縮速度,可是卻變成了每一槍都能快速收縮準星。

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再加上第一批M1A滿配件和拉風的造型,讓它成為人人夢寐以求的武器。之後又流言盛傳,暗區的狙擊類boss容易掉落第一批M1A,使得暗區2圖書館的鷹眼和暗區4凱旋門上方的布姆蘭成為玩家們的重點安排對象。

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防具篇

在只有金色品質的1.0版本,防具的選擇很單一,胸甲清一色都是魯莽甲,當時的魯莽甲説明是提升12.5%的傷害和所受到傷害的10%,但實際其實是提升傷害的同時減少自身所受傷害的10%,這個bug直到1.3才被修復。

手套則是清一色野蠻手套,説明是“在掩體外對抗目標提升14%暴擊率”,但實際是攻擊掩體外的目標提升14%暴擊率,翻譯烏龍讓玩家誤解這個裝備很長時間。

(簡中翻譯)

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(繁中翻譯)

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其他部位的選擇比較隨意,修復口罩由於bug可以持續回血而流行過一段時間,只需要進入一次異常狀態,之後即便脱離異常狀態也能回血。

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掩體間移動回血槍套在當時每米只回復2%而沒有流行。

金色的防具可以校準,需要鳳凰幣,校準後只能校準該詞條,單次500鳳凰幣封頂(當時鳳凰幣只有每日任務獎勵及boss掉落,每日任務全清有60點,boss一般掉落3~4點),所以一般裝備洗到200點左右還不出想要的屬性就算是廢了。。

這個時候的防具還有技能屬性詞條,相當於未來的技能插件。(用的1.3的圖將就看看)

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所以追求完美防具也是很困難的,高護甲,正確的屬性詞條,數值還要夠高,在鳳凰幣匱乏的1.0幾乎不可能。但是當時玩家們主要追求的還是好武器,防具沒太講究。

當時有一個副屬性詞條叫“拾荒”,它的效果眾説紛紜,有人説提高boss金裝掉落率,有人説提高打小怪的掉落率,有人説提高開箱子的掉落率。我印象裏官方在之後的某一個版本中説明拾荒只提高開暗區箱子出好東西的概率,並且永久刪除了這個雞肋的屬性。

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配件篇

當時的武器配件基本都是兩條屬性,而且每個部位都有概率是雙增傷詞條。當時的配件詞條附加數值都比較高,再加上防具上各種膨脹的詞條屬性(手套爆傷30%+起),為下個版本數值系統失衡埋下了隱患。

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武器配件還有水平後坐力、坐射精確度、首發穩定度等詞條,但由於比較難理解,且實際效果與官方設想的效果有差距,在未來的版本也被統一刪除。

技能篇

每個技能都有強勢和弱勢的版本,可惜的是,個別過於強勢的技能被育碧貶到谷底,再也不見天日。。

我就拿當時的電工的幾個主流技能來舉例。首先要説的是,當時的技能加速與技能強度都和電力掛鈎,只要電力夠高,技能加速和強度都可以堆得很高。

首先是掃描,裂心掃描因為其高爆率和高爆傷,是當時被用的最多的技能。電工可以堆到封頂,40%爆率和100%爆傷。(角色的面板爆率上限是60%,當時的主流火體基本都可以堆到這個上限。掃描的暴擊率是獨立在面板之外的,所以只要帶個電工掃就是100%暴擊,一梭子全是黃字,可想傷害之高)

急救,電工的急救可以把任何人從殘血奶的滿過量,並且過量急救對隊友和自己的治療量是相同的。而且知道1.3為止,角色可以重複進出急救針的範圍來重複獲得治療,配合當時的傷檢分類天賦(治療隊友減15%技能CD,無內置CD),隊友只要來回踩幾腳圈,電工的cd就又好了,這也讓當時全境的PVP被稱作“蒼蠅亂舞”(打個圈就像在蒼蠅堆裏扔了塊蜜,每個白名都要去踩幾腳)。急救和掃描是當時玩家最愛用的兩個技能。也因為急救的強勢,讓治療平台無人問津。

黏彈,當時的黏彈有傷害上限,25W傷害,對於npc來説就是撓癢癢,但是由於當時的黏彈還沒有pvp係數,所以秒人是可行的。但由於1.0 pvp環境的惡劣使得黏彈沒有馬上流行起來。(黏彈的第二個改造是閃光+EMP,第三個是感應黏彈,即有敵方單位進入範圍後會自動引爆,因為傷害比BFB低,所以基本沒人用過,且在未來被刪除)

智能掩體

典型的上一秒你站在人生巔峯,下一秒你就跌落在谷底的代表。封頂75%減傷和50%增傷,全境未削弱的最強技能,PVE好夥伴,PVP毒瘤。最開始於1.1的PVE中比較流行,之後滲透到PVP中。不同改造之間可以疊加,無法被敵人破壞(只有友方的閃光黏彈可破。。)。具體有多bug會在之後的PVP中講到。

機槍塔

適用面最廣的電塔在剛開始的電擊間隔非常短,可以無限控制單一單位。當時甚至衍生出足智多謀揹包(所以治療效果也套用於技能目標)無限踩圈保電塔的戰術。在被削弱後仍然作為pvp嘴遁的導火索活躍於玩家視野。

揹包卡角色

3月中旬有一個惡性bug,金揹包的容量計算有錯誤,可以裝入超出容量範圍的裝備,導致很多嚴重後果,包括揹包消失、物品消失、遊戲崩潰、無法登陸角色等問題,這個bug也一直到1.1才修復,勸退了不少玩家。

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卡子彈卡醫療包

這個主要是應對暗區裏子彈不夠醫療包不夠而開發出來的方法。通過切換高子彈容量高醫療包容量的裝備來補給,然後切換回正常裝備進行遊戲。由於沒有裝備配置保存,切換高容量防具全靠手點,因此補給手速也是區分高玩的要素之一。(這兩個綠色揹包是當時買黃金版的主要動力)

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