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旅法師對決》MTG的基本規則,《萬智牌

《萬智牌:旅法師對決》MTG的基本規則

MTG的基本規則

    本文主要是對於完全沒有接觸過本類遊戲的讀者,所以文筆會比較詳細以求沒有歧義。有一定接觸的讀者可選節閲讀。

但是,因為如果要全部羅列出MTG的所有規則會需要好幾頁的邊幅,不僅寫得麻煩,估計讀者也看得非常頭痛。 本篇主要的講述是概括一下本作遊戲所適用的2人對戰的基本規則,一些本作裏用不到的規則會暫時省略,裏面提到的而沒有解釋某些概念將會在5L作出補充。

遊戲的模式

     本作的對戰模式主要是構組賽,這是萬智牌遊戲的比賽最通常也是最基本的對戰摸式。構組賽,簡單點説就是雙方各自組好一副60張以上的牌(無上限)來進行對戰。對戰開始前,雙方先像洗撲克把牌庫(library)洗勻,抽好7張手牌(hand)後決定先後順序準備開始遊戲。(遊戲裏,如果對起手抽好的7張手牌不滿意,可以有一次免費的重抽,之後如果仍不滿意,每次的重抽要少抽一張)先手後手在本作是隨機決定。對戰為回合制的方式輪流進行,先手的一方略過抽卡,之後每個玩家的回合開始時該玩家抽一張牌。對戰雙方開始時各有20點生命值,對戰中以其中一方的生命值為0或者牌庫抽空無牌可抽時告負。

牌的基本概念:

     在組牌前先來了解一下牌。萬智牌主要包括“地牌(land)”和“咒語牌(spell)”兩大類。Spell可以理解為除了land以外的牌,包括了生物creature,魔法(其中魔法分為sorcery巫術和instant瞬間),結界enchantment(結界有世界性結界,永久物結界和生物結界),神器artifacts。玩家主要依靠那些召喚出來的生物或其他咒語打擊對手。使用這些咒語需要有法術力(mana),而這力量的來源就是法術力源“地牌”。

    萬智牌分為6種顏色,也可以理解為屬性,如下圖從最上面順時針分別為白,藍,黑,紅,綠,中間為無色。圖中是各顏色代表的符號。

《萬智牌:旅法師對決》MTG的基本規則 第2張

    而與之相應提供該顏色的法術力源的地牌為平原,海島,沼澤,山脈,樹林,無色可由任意顏色或者無色的mana提供。

《萬智牌:旅法師對決》MTG的基本規則 第3張

我們以這張牌為例介紹MTG最基本的“讀牌”:

《萬智牌:旅法師對決》MTG的基本規則 第4張

(1處):上圖左上角是牌的名稱。這張牌叫“魅影戰士”。

(2處):在插圖和文字欄中間的文字為牌的類別。左邊是牌的種類,即是地或者是哪一種咒語;如果是生物牌 ~ 號右邊的是該生物的種族。

(3處):文字欄裏通常會有兩種不同的字體,正體字部分是這張牌的功能;斜體字則是有關此牌的背景故事説明(有的沒有背景)。

(4處):右上角可以看到數字1和兩個符號,代表的是這張牌的施放費用,也就是玩家施放咒語時要支付的法術力。數字部分只要數量足夠,可用任意顏色的法術力支付;兩個符號則表示需要指定顏色的法術力。好象這張牌便要支付1點任意法術力和2點藍色法術力,總共3點。

(5處):在牌的種類旁邊還畫着一個鼠標,代表牌所屬的背景,這個鼠標代表的就是本作旅法師對決。符號的顏色代表這張卡的稀有度,金色是稀有牌,銀色較為稀有的牌,而黑色是普通牌。

(6處):如果是生物牌,右下角有兩個數字,*/*(*可代表任何數字),左邊的數字代表攻擊力,右邊是防禦力,如果上面寫的是*則要看牌的文字説明。

    卡牌最下方的文字,是該牌的卡圖的畫家名字。

看完了卡牌,我們再來看看戰場:

《萬智牌:旅法師對決》MTG的基本規則 第5張

回合的流程(階段):

    從上圖我們觀察到每個回合當中都有幾個階段,本作遊戲的階段與正規MTG比賽的階段有所不同,省略了幾個階段。我們來一起説明下。

    一,開始階段BEGIN:

    遊戲中把回合開始的三大階段結合成開始階段,這3個階段的動作遊戲中由系統自動幫你完成。這3個階段如下:

    1.重置階段Untap:

    這是回合中最開始的時候,玩家可以把自己所有呈橫置狀態的牌予以重置(後注)。重置的牌在之後可以再次被橫置使用,來發揮它的功能。

    2.維持階段Up keep:

    有的牌需要在回合開始時支付一定的條件來維持這張卡的生存。在這時玩家就要依照其指示來行動。

    3.抽卡階段Draw:

    玩家在自己的回合中,可以從自己的牌庫頂上抽一張牌放到手中,成為手牌。當在此階段要抽牌而牌庫卻已無牌可抽時,則算是輸了這場遊戲。

    二,第1行動階段MAIN1:

    在此階段可使用各種不同的咒語,包括可以放一張地牌,召喚生物或者施放其他咒語等。只要你的法術力源足夠,召喚生物和施放咒語沒有次數限制。

    三,戰鬥階段Battle:

    在這個階段,玩家利用召喚出來的生物對對手發動攻擊,是打擊對手生命值的最基本的手段。這個階段分為4個部分。

    1.攻擊宣言階段 ATTACK:

    玩家自己的回合中,可以命令自己的生物做一次攻擊的行動(在對手的回合中不能進行攻擊)。宣告攻擊Ask attack時,玩家可以命令自己任意數個生物攻擊,不管是1個,2個,或者全部都可以。宣告攻擊後,所有參與攻擊行動的生物都要予以橫置來表示攻擊(若有生物已呈橫置狀態,則不能命令該生物攻擊)。宣告攻擊時不能指定攻擊的目標,(如果是多人遊戲中,只能指定攻擊的對手)也就是説不能指定對哪個生物進行攻擊或者是直接攻擊牌手本身。

    2.阻擋階段 BLOCK:

    受到對方生物攻擊的玩家(也就是防禦方),可以命令自己未橫置的生物來阻擋進攻方攻擊生物的攻擊,防禦方的生物在阻擋時不需要橫置。防禦方可以隨意指定自己的生物去阻擋哪一個對方的攻擊生物,之後生物之間就會有攻防戰發生。此時有幾項規則需要注意。防禦方不能命令一個防禦生物來阻擋多個攻擊生物,但是可以用一個或者多個防禦生物來阻擋同一個攻擊生物。未被阻擋的攻擊生物則會直接向對手本身進攻。

    3.傷害堆疊階段:

    在這個階段玩家對生物造成傷害的點數進行分配。如果是多個防禦生物去阻擋一個攻擊生物,這時進攻方就決定將這個攻擊生物所能造成的傷害點數如何分配至阻擋這個生物的防禦生物上。(可以將傷害點數全部分配到一個生物上,也可以任意分配到這些防禦生物上)

    雙方玩家可以在這個時候發動一些瞬間魔法或者是一些生物的異能來影響生物造成的傷害情況。本作遊戲中因為沒有明確分開這個階段,需要發動卡的效果的話需要在確定阻擋時就要發動,否則會直接進入下面傷害結算階段。

    4.傷害結算階段 DAMAGE:

    這次戰鬥所造成的傷害在這個階段進行清算。每個生物都有“攻擊力/防禦力”的能力值,未被阻擋的攻擊生物,將會對防禦方的玩家本身造成相等於其攻擊力的傷害。

當生物之間戰鬥時,進行攻擊的生物對阻擋該生物的防禦生物造成相等於其攻擊力的傷害;同樣地,防禦生物也對受到該生物阻擋的攻擊生物造成相等於其攻擊力的傷害。這個造成傷害的動作的是同時向對方造成的。如若造成的傷害數值等於或高於對方的防禦力值的話,則對手的生物將會因受到致命傷害而立即死亡,並進入墓地。還有,這時對於多出來的傷害則完全不予理會,這些大於對方之防禦力的傷害值不會對雙方牌手本身造成傷害。當一個攻擊生物被多個防禦生物阻擋時,其所有對其阻擋的防禦生物的攻擊力的總和值,就是對該攻擊生物所造成的傷害總值;至於該攻擊生物所造成的傷害就按照由在傷害堆疊階段的分配來結算。

注:本作遊戲中,默認的設置是傷害的分配由AI自動幫你完成。可以在設置中關掉這一功能來自己進行分配。

    四,第2行動階段 MAIN2:

    這個階段等於第1行動階段,也就是你要放置地或者施放的咒語可以留到這時才做。這裏要注意的是地牌在同一個回合中只能放置一張。

    五,棄牌階段 Discard:

    當結束了第四階段後,如果手牌超過7張,則玩家必須要把多餘的手牌丟棄,直到剩下7張為止(要丟棄的牌由該牌手自己決定)。雙方所有的生物,未受到致命傷害留在場上的,在此階段中這些生物身上受到的傷害完全清除(也就是回覆其原有的防禦力)。同時某些牌的效果中註明“直到回合結束until end of turn”的效果,也於此時失去效能。而於在“回合結束時”所會發生的效果,也於此時生效。

    六,回合結束階段 End turn:

    牌手錶示自己已經完成該回合的全部動作,對手可以開始自己的回合。

注:第五和第六個階段在本作中被省去,在完成第四階段後直接由AI處理這兩個階段的動作。所以想要在對手回合發動的瞬間和異能要在第四階段臨近結束時就要發動,這使得某些微操作變得困難了。

橫置Tap和重置Untap的概念:

《萬智牌:旅法師對決》MTG的基本規則 第6張

    橫置的符號是這張圖上的標誌,有的卡也會直接寫着Tap,或者縮寫T:。

   

    橫置的卡的狀態就是那張牌在場中打橫的放置,重置的卡的狀態就是在場中打豎放置。其實橫置和重置的概念就相當於行動力,處於橫置狀態的卡就等於是該卡已經執行過行動,處於待機狀態;重置狀態下的卡就等於還沒執行過行動。例如生物就是通過橫置來攻擊的。還有某些生物和神器要通過橫置來發揮他的異能效果。這些已經執行過行動而被橫置的生物或者神器就不能再執行行動(不能進行攻擊,阻擋和發動其需要橫置來啟動的異能),一直要到它被重置後才能再次行動(在自己的重置階段可以把自己的牌全部重置)。

   而地牌橫置的功能就是提供法術力。好象施放咒語等要支付法術力,這時就要橫置相應法術力值的地來為這張卡提供法術力。而橫置狀態的下的地就不能再提供法術力mana了(同樣的,要等到它被重置後才能再次發揮作用)。

咒語牌的細分和基礎知識:   

     咒語是從手牌使用的非地的牌。在上面我們講到牌的概念時,我們瞭解到咒語牌分成:生物,魔法,結界和神器4個大類。下面我們來逐一説明一下:

永久物部分

     永久物Permanent,放置在場上的牌都屬於永久物,包括:地,生物,結界和神器。而地不屬於咒語,是直接放置進場的。生物,結界,神器都是要施放的咒語。

一,生物咒語 Creature :

    其實就相當於召喚獸,玩家們很多時簡稱生物為“獸”。旅法師們主要就是通過召喚出這些“獸”來攻擊對方而贏取勝利。生物是MTG中的最基本的也是最主要的攻擊手段。

    以下是關於生物的一些規則:

    召喚,施放生物咒語稱為召喚,召喚成功後放進場中歸你控制。你只能在你的回合中的行動階段時召喚生物。

    召喚失調,生物在召喚進場的那一個回合是不能攻擊的,也不能使用要橫置的能力,直至你(召喚者)的下一個維持階段為止。如果瞭解D&D之類奇幻世界的朋友們會知道,法師在召喚一些召喚獸(例如火元素)時,需要時間來與之溝通,以確保這個召喚獸服從自己的控制。這就是召喚失調這個法則的由來。

    攻擊力/防禦力,每個生物都有自己的攻防能力,攻擊力指的是該生物在戰鬥時所會造成的傷害點數;而防禦力實際上是指該生物的耐久力,也可以理解為這個生物的Hit Point,也就是該生物在同一個回合中所能承受的傷害,而非是指護甲之類的意思。生物的防禦力降到0或者以下會被消滅“注意消滅是可以重生的”,埋葬和犧牲,都是生物死亡,要放入墓地。生物一但防禦力降到0或者以下那一瞬間,那是實時死亡,不可以再響應。

    異能ability(具體參考規則403),所指的是這張卡的特殊能力,其實這個概念並非生物獨有,而是適用於所有永久物。異能分為永久式異能(或者叫持續式異能),啟動式異能和觸發式異能。永久式異能是該卡本身持有的能力,只要這張卡在場上存在,這個能力就一直生效。啟動式異能,通常是指需要支付一定的條件和或費用來啟動這個能力(效應)。這個文字的會寫作“費用:效應”,例如要犧牲掉該永久物,或者多少mana,橫置等,支付了這個費用,”:”號後的效應就會生效,除非有特殊註明,否則只能由操控者使用;觸發式異能,以“當”“每當”或者“在”等字眼開始,這種異能不能被使用,而是當這個事件發生時自動觸發。

二,結界咒語enchantment:

    結界相當於是一種力場或者是魔法加持buff,對它對適用的範圍內起一定的魔法效果。結界只能在你的主回合(Main phase)時施放。

    結界有兩種:廣域性和區域性。廣域性結界又可稱世界性結界,牌的種類英文直接為enchantment,施放成功後放進場上即可,會對整個場地發生影響;區域性結界會以一種特定種類的永久物為目標施放後依附在該永久物上,只對該永久物產生影響,如該永久物離場則該結界會被送入墓地。而區域性結界指定目標的種類定義上該牌的種類上。(Enchant Creature生物結界;Enchant Land 地結界;Enchant Permanent 永久物結界;Enchant Artifact神器結界;Enchant Enchantment結界鎖結界)

三,神器咒語 Artifact:

    神器是指人造的物品,一些機械,裝置,道具等。通常是屬於無色的。同樣的,你只能在你的主回合時施放神器。當中也有神器生物 Artifact creature,相當於機械人之類的,他們即是神器,也是生物;有的則好象結界一樣產生一些效能;有的擁有啟動式異能;還有神器武具Equipment ,通過佩帶 Equip在生物上成為它的道具(而那個生物離場後該武具仍會留在場上,你可以再次將它佩帶到其他生物。

非永久物部分

這個部分是指魔法,萬智牌中召喚的另外一種形式。它們不會被召喚進場內,它們的效果被清算後要直接進入墓地。但是它們比其召喚永久物在攻擊和其它方面效果更直接,迅速。可以給與已方強大的輔助或者給對手以迅雷不及掩耳的打擊。魔法分為:

一,巫術(Sorcery):

    或者叫法術,這種魔法只能在你的主回合時使用。使用後直接發揮該牌的效應。

二,瞬間(Instant):

    與巫術的不同在於,它可以在任何時間,包括對方的回合時使用。往往能打亂對方的部署而影響戰局。

三,干涉(Interrupt):

    針對某個動作施放的魔法,早期的版本才有,後來版本的牌被歸到瞬間裏了。

注:啟動式異能和瞬間一樣,可以在任何時候發動。

牌組的構組(組牌):

     萬智牌有很多種賽制,除了構組,還有現開,輪抽,擴充等等,由於本作並沒有這些賽制,在此暫不予討論。構組簡單來講就是玩家各自利用現役的環境中選取卡片來組成自己的卡組來比賽。在實牌中,通常是一個高級環境,兩個專家級大環境,以及四個大環境的分支(小環境)合起來大概有兩千多張牌,而本作有自己的環境,而且牌組已經是幫你組好了的。我們不細講賽制,只是在這裏提及兩個規則:

     1.卡組的主牌必須要60張以上,副牌(side broad)15張以內。主牌是在遊戲對決中的牌庫;副牌是在多盤勝負制的比賽中,在結束第一盤後,玩家可以把副牌中的牌加入主牌或者替換主牌裏的卡(替換後的主牌仍需要在60張以上)。通常牌手會加入一些剋制性或者防剋制的牌來為之後的幾盤獲取優勢。

     2.同名的牌在同一副卡組內最多存在4張。包括主牌與副牌。

     而在本作遊戲中,副牌的用途有所不同:開始時這些副牌會被鎖起來不能使用,通過戰勝旅法師來為這些牌解鎖。解鎖後這些牌變成帶橙黃色邊,變成你這個旅法師的卡組中的可選牌。你可以將之加入你的主牌中使用,也可以將之放入你的副牌中暫時不用。

牌的顏色:

     在最早介紹牌的概念時我們就講到了咒語牌有6種顏色,這裏作一些補充説明。通常要看這張牌是哪個顏色可以看它的卡圖和卡的邊框之間的那個背景色,他們各自對應自己的顏色,其中無色卡的咒語牌色背景色是灰色,而有的是多種顏色的牌,背景色則是金色的。這種金色的牌的顏色就看它的咒語費用,假如既要黑色又要藍色的,那它就是藍黑的牌,這張牌的顏色既屬於藍也屬於黑。

萬智牌的最高原則(規則103.1):

     MTG的最高原則是:如果一張牌的規則敍述牴觸到這些規則,以牌上的敍述為優先。着張牌只能在該特殊狀況下取代其規則。如果牌上要做一些不可能的行動時,則省略該動作。(通常這種情況下會被特別指出,如果沒有的話它便不能生效。)

     最後在這裏提出這個原則是因為我們下一篇會專門解釋一些已成文的異能,這些異能的效果有的會和基本規則牴觸。但是有了這個原則,我們就不會有規則上的爭執。也是因為這個原則,MTG沒有好象遊戲王那樣,很多牌需要事務局調整(相信很多遊戲王玩家會對此深有感觸)。

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