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DMC鬼泣Boss戰與武器全面解析

由位於英國劍橋的遊戲開發工作室Ninja Theory操刀打造,全新生的《惡魔獵人》Title作品《DmC:惡魔獵人》,從最早釋出消息時就鬧出了不少話題討論。這些討論正向負向都有,不過鬧到最沸沸洋洋的…主要還是圍繞在主角但丁和過去《惡魔獵人》系列中白髮大叔巨大的形象落差。《DmC:惡魔獵人》作為一款重新出發詮釋的作品,劇情方面導入了和過去相當不同的風格和氛圍,操作概念也與過去的系列作有着非常大的差異。而在美術呈現、動作遊戲的挑戰性與打擊快感上,《DmC:惡魔獵人》都有着可圈可點的優異表現。

DMC鬼泣Boss戰與武器全面解析

這次的但丁新造型,之所以會引起這麼大的風波…一切我想都要“歸功”於這張前期的宣傳圖。瞧瞧那薑黃的臉色,雜亂的頭髮,充滿血絲的眼神和滿臉病容…這一切的一切都彷彿在述説着,《DmC》的但丁是…重度毒蟲一隻。 

再加上這時,Ninja Theory創意總監本人的照片在網絡上被傳開…於是創意總監自肥的傳言開始鬧到滿城風雨。 

好在遊戲正式發售時,雖然大體上但丁的造型就是之前公佈的概念,不過至少沒有最初那麼讓人想罵髒話了。在實際進行遊戲後,覺得這傢伙除了中二了點、輕浮了點之外,大體還算是個塑造成功,相當有魅力的角色,確實傳達了一種頹廢中內心隱含熱血的帥氣。

當然這種形象和過去系列粉絲習慣的那位但丁還是有着相當的差距,如果不能以平行世界的心情,把兩個人分開來看,我想會很難接受是相當可以理解的。 

新生但丁不要把他和過去的但丁當成同一人的話,形象上我個人算是相當喜歡的~在通關一輪遊戲以後還會開始拿到各種可以套用的外觀模組,像是這個白髮但丁帥氣度就非常不錯。 

不過也因為怒吼舊但丁比較好的聲音太多了吧,Ninja Theory在Mission01就玩了個自我吐嘈的大玩笑…在一片混亂中不知道哪裏飛來一頂白色假髮剛好戴到新但丁頭上。 

在週四拿到遊戲之後,Randal以個人所能達成的最快時間在週末把《DmC:惡魔獵人》通關了一輪,整個遊戲的故事線並不長,前後總共20個Mission。《DmC》的劇情呈現手法算是相當精彩,但是故事結構單純到我不敢多提…因為只要多討論幾句,大概就會把整個劇情給劇透光了。 

這篇主要想和大家分享介紹的重點,Randal打算放在個人覺得最有魅力的內容,也就是多樣的武器,以及精彩有趣的數場Boss戰中。 

由於這篇文章的內容相當龐大,在這裏也列出一個結構大綱給大家餐考。本文分為這幾個部份:

1、序章劇情 - 故事開頭的介紹

2、全武器、動作解析 - 介紹《DmC》中出現的所有武器與常用種類,以及基本操作概念

3、全Boss戰介紹 - 介紹《DmC》中總數6場精彩壯闊的對Boss戰鬥,以及基本攻克打法介紹

其中全Boss戰介紹有相當程度的劇情洩漏,請自行斟酌是否閲讀!

▽全裸登場!?《DmC》開場劇情介紹

故事開端,我們看到的不是吸毒犯主角的但丁,而是一個看起來就很有錢的大叔。從哪裏判斷他很有錢?因為他是個禿子…十個禿子九個… 

這位大叔打着一通像是在斡旋商場公事的電話,以威嚴恫嚇對手,而在最後卻發現…和他通電話的不是別人,就是這個國家的總統。這一幕可以説解釋了眼前的這個禿子,就是實質上的掌權者。這個大叔是誰呢?事實上他並不是人類,而是一個貨真價實的惡魔,還是惡魔的統治者蒙德斯(Mundus)。

講完電話之後,原本在一旁靜靜的等待的女人上前來和蒙德斯説話。這位大姐您的皮膚該怎麼形容呢…就像是剛擰過的抹布一樣有質感啊。 

這位皮膚看起來該整個換一套的大姐就是蒙德斯的夫人,當然也是個惡魔,莉莉斯(Lilith)。是説別的作品裏面惡魔莉莉斯通常都設計的年輕貌美,少説也妖豔魅惑…Ninja Theory你們一定要這麼重口味搞個抹布歐巴桑嗎? 

等同掌握人類世界統治權的夫妻二人,卻不是高枕無憂,只因為蒙德斯一心懸着那個叛徒,惡魔斯帕達(Sparda)的孽種會對自己的王朝造成威脅。

斯帕達之子何許人也?不是別人…正是本作的主角“但丁(Dante)”。這個時間但丁人在哪呢?鏡頭一轉來到了一間聲光效果攝人的夜店中…

雖然期待看到一些兒童不宜的畫面…不過最大尺度也就只有這樣了。 小姐你的底褲中間好亮好搶眼,有裝LED嗎?

等等,我開個玩笑而已不用傷心到七孔流血吧! 

總之夜店嘛,就是很多人在喝酒,很多人在跳舞,很多人在把妹,但丁也在把妹。對,但丁也在把妹…然後就把妹帶回家去了,還兩個!!!!保安,可以這麼享受嗎?(誤)

一個漫長的夜晚過去,發生了什麼我們不知道,因為沒有演出來。但是看看隔天早上但丁房間這個樣子也不難想像,妖精們應該打架打得很激烈。跪求一刀未剪導演版… 

在電視新聞的聲響中,但丁醒了過來,伸了一下懶腰。在他舒展筋骨的同時,背上的羽翼圖案刺青還亮了一下。大概也有裝LED…(不對啦!)而且還是皮下植入。(喂) 

就在但丁還沒完全醒過來時,門外突然傳來一串急促的敲門和叫喊聲。聲音的主人是個女性,急切的想要警告但丁有危險逼近。於是但丁不耐煩的一把拉開門……全裸的。這就是本作男女主角值得紀念的初次見面了,瞧瞧女主角感動的痴呆表情。

男性朋友們,雖然這很令人憤怒,但這就是整部作品露出度最高的場面了,擔當者不是別人,就是“男”主角但丁。除非我們把惡魔也算進去…總之但丁不甚開心的質問眼前的美女究竟是誰,想幹嘛。

這名女性的名字叫做凱特(Kat),來此的目的是提醒但丁有危險接近了。什麼樣的危險呢?她表示有獵殺但丁的惡魔已經來到了附近。

但丁也不是被嚇大的,惡魔什麼的以為老子沒殺過嗎?不過凱特表示,這個惡魔不一樣。説話間突然天地異變,原本的藍天烈日被染成一片紅,周圍的行人變成若隱若現的黑影,地形也大大改變。這個空間叫做“獄境(Limbo)”,可以理解成是惡魔生存的亞空間。本作中但丁的戰鬥基本上都是在Limbo中進行的。

被拉進Limbo的同時,前方的河道中浮現一個巨大的惡魔頭…這位仁兄正是讓凱特如此緊張的原因,前來獵殺但丁的惡魔“狩獵魔(Demon Hunter)”。凱特認為這不是可以對戰的對手,要但丁快點逃離。

姑且不論但丁到底打不打得贏…我一點都不想要控制一個裸體的痞子男戰鬥啊!痞子女我還考慮一下(喂)。快給我去穿衣服!

接下來就是一段兼具耍帥、中二與動感的空中穿衣秀,只見但丁一個飛身跳進被狩獵魔打翻的車房內…

在飛身的過程中,總會有物件非常巧妙的幫但丁遮羞。雖然説若隱若現比較令人遐想但是…

一個翻身連長褲都穿好了,但是你的內褲勒!?

再順手抓了長靴穿上,完成了飛身一瞬間穿好衣服的成就。

落地之後也不等但丁喘息,馬上就出現了整個遊戲第一羣的雜魚小怪。在Limbo中的但丁可以從虛空中召喚出自己的武器,一個動念,但丁最慣用的兵器,長劍“Rebellion”就出現在背上。

接下來就是正式開始戰鬥,體驗《DmC》的遊戲主軸了。整個《DmC》的故事簡而言之…這是一箇中二青年但丁,被感化成熱血中二青年的故事。

在過去經典款的《惡魔獵人》故事中,主角但丁是人類與惡魔混血,而在《DmC》之中,Ninja Theory為新生但丁的身世做了一點調整。這次的但丁同樣是惡魔混血兒,但是變成是惡魔斯帕達與天使伊娃(Eva)的混血,這種混法有沒有覺得很熟悉?沒錯…混出來的東西就叫涅法林(Nephilim)…就是《暗黑破壞神III》裏面涅法雷姆(Nephalem)的發想源,之前介紹過的《末世騎士2》也玩了一樣的梗。

雖然覺得最近的涅法林梗似乎常常出現…不過《DmC》中將但丁這個身世發揮的相當不錯,在實際進行遊戲時就能明顯感受到,往後繼續閲讀全武器介紹時就能明瞭~ 

如同前面所説,如果再講下去,一不小心整個故事就會劇透光了,更多的細節就留給有打算玩《DmC》的玩家親自感受演出的張力吧。

▽變幻自在!全武器、動作介紹與基本使用解析

作為一款戰鬥主題的動作遊戲,動作戰鬥的操作無疑是最主要的樂趣核心。而要了解《DmC》戰鬥起來是什麼感覺,有些什麼變化,從遊戲中多樣的武器切入一定是最適合的。

在聊武器之前,我想先提一下《DmC》的操作方式設計。我個人對於《DmC》的手把配置設計感到非常的激賞,為什麼這麼説呢?因為整個《DmC》中8種武器,雖然我沒有詳細數過…但是合起來少説70、80種甚至更多的動作,但是實際操作起來卻非常的直覺。

沒有變更任何操作設定之下,“△”鈕是基本攻擊、“○”鈕是重攻擊、“×”是跳躍動作、“□”則是槍械遠程攻擊、“L1、R1”則是迴避、以及掌控移動的左類比。這些按鈕搭配着代表天使武器的“L2”、代表惡魔武器的“R2”鈕,再加上地面與空中的不同、輸入時機的掌握,就能變化出總數近百的豐富動作。

如此豐富的動作,再加上組合後千變萬化的連段可能性,實際在操作時卻是非常直覺而清爽,一點都沒有需要死記一堆操作指令的感覺。當然在初玩時難免手忙腳亂操作失誤,但是隨着循序漸進的通關任務,達到最後的Mission20時,已經可以深切感覺到搭配連段的樂趣與醍醐味。

基本上也算是承襲了過去《惡魔獵人》系列的宗旨,《DmC》在戰鬥時除了打倒敵人這個最純粹的目的之外,同樣有着“Style Rank”這個評價系統!籠統一點説,打得越花俏帥氣,大體上分數也同時會越高。

帥氣這種説法很模糊,具體來講要提高這個Style Rank就要賺取各種的“分數”。分數來源來自基本如高段數的連擊、頻繁使用各種招式動作、在空中進行連段、擊中複數敵人、擊破防禦、同時擊殺複數敵人、完美時機迴避攻擊…諸如此類戰鬥中可能達成的各種動作。而一旦吃了敵人一記傷害,Style Rank就會大幅下降。

因此用更豐富華麗的手段進行攻擊,同時維持自己無傷,就是打高評價的基本概念。那所謂豐富華麗的手段共有哪些呢?正是直接關聯於接下來章節中將要分享介紹的各種“武器”與“動作”。

○長劍-反叛 Rebellion

作為但丁初期裝備的武器,Rebellion擁有相當理想的平衡性,攻擊力、攻擊速度、攻擊範圍都不差,並且同時擁有將怪打飛、空中連段、突進攻擊、遠程傷害…等等各種動作,汎用性十足,也沒有什麼明顯的缺點,基本上會是使用率最高的武器。

常用動作有基本四連斬的砍擊連段“Hacker”,以及二連斬後停頓一下,再進行三連斬的“Death Coil”,擁有相當穩定的傷害力、攻擊範圍與速度。

在空中時能進行基本的四連斬“Aerial Rave”,以及二連斬後再一次向上連擊的“Roulette”。

重擊方面,在地面按下“○”,就能一個大揮斬將敵人往上打到浮空。

如果按住“○”不放,則會變成施展“Hightime”,打飛同時自己也跟着跳上去,是理想的空中追擊起手式。

在空中按下“○”則會施展“Helmbreaker”,施展向下的強力縱斬,是將空中敵人打回地面、或快速追擊地面敵人的好招式。

在地面上按住“△”不放,但丁在攻擊後會反手持Rebellion進行蓄力,並在放開後打出一道遠程的劍氣“Drive”。強化之後威力會上升,還能連續打出三道劍氣“Overdrive”。

這根本是阿邦式快速劍!!聽得懂我在説什麼的都暴露年齡了。

Rebellion最後的則是長距離突進攻擊“Stinger”連推兩次類比方向同時按下“△”可以施展。這是用來一口氣拉近距離的理想招式,命中的敵人如果較輕還會整個被擊飛一段距離。

強化後在突進時連打攻擊還能接着施展連續刺擊的“Trillion Stabs”,如果施展連刺就不會將敵人撞飛,會在原地連段傷害。

Rebellion雖然靈活汎用,各方面效能都很平衡,也能應對很多動作…但是想純靠Rebellion打通關基本上是…不可能的。前期來説,會有許多持盾牌的敵人,會格擋掉Rebellion的斬擊。純靠斬擊可以把盾牌打出空隙,但是花得時間太長變量太多…用後面介紹的惡魔武器直接把盾敲開,或是用惡魔牽引直接把盾扯掉效率高上太多。

不過盾牌只是拖台錢,並不是真的完全讓劍束手無策,在遊戲進行到中段開始會遇到“地獄”系的敵人以及“寒冰”系的敵人,這些敵人不用對應的武器是完全沒辦法造成傷害的。

○巨斧-仲裁者 Abiter

巨斧Abiter是在Mission02時會取得的第一把“惡魔武器”,從身為惡魔的父親斯帕達所繼承。

《DmC》相當有趣的一個設定就在於但丁從惡魔的父親與天使的母親那邊遺傳取得的能力,在Limbo中能使用天使與惡魔武器各兩種。相對之下惡魔武器都是着重攻擊、攻擊次數不多但是威力極大的類型,如Abiter。

天使與惡魔武器同時也是關卡解謎的重要關鍵,如場景上偶爾會看到佈滿紅色裂痕的門或物體,就是必須以Abiter給予攻擊才能擊破。

在用來戰鬥時,Abiter是標準的一擊大傷型武器,揮擊速度不快,但是一斧一斧的威力非常高。遇到持有盾牌的敵人時,Rebellion的攻擊會被格擋掉,這時用Abiter就能直接把防禦也打穿掉。

Abiter的操作都是按着“R2”進行的,以下就省略掉按住“R2”這個説明。

使用Abiter可以進行連續三次的砍擊“Judgement”,以及強化後兩砍停頓,再補上一擊多段判定的“Trinity Smash”。

按“○”進行重擊時的效果與Rebellion一樣是將敵人打飛,不過Abiter是向下重擊以震波將敵人給震飛起來的動作“Tremor”。

Abiter就沒有Rebellion那樣跟着追擊的動作,因此如果想空中追擊可以隨時搭配Rebellion的Hihgtime,否則就是Tremor之後自己手動跳上去。不過相對Abiter打出的挑空震波會持續向前一段距離,是唯一能遠距將敵人挑空的手段。

Abiter在強化後,可以前推兩次類比後按下“△”施斬“Flush”,將斧刃朝前方投出形成一個紅色的刃輪。

跳起來按下“△”則能不蓄力直接施展出向下砸的刃輪“Aerial Flush”。

在空中按下“○”時,則能施展天地一線的重斬Drop,這個動作基本和Rebellion的Helmbreaker是類似的,不過威力更強。

而且在落地命中敵人時,會再次將敵人挑空起來,繼續浮空連段。

同樣是惡魔武器,Abiter比起另外一把惡魔武器Eryx,可以説是更強調體現單擊高破壞這個風格的武器。不過以我個人的習慣來説,在取得Eryx後就比較少去使用了。

○拳套-沙蟒 Eryx

同樣是惡魔武器的拳套Eryx,是在前期打倒了Boss“Succubus”之後吸收惡魔之力生成的。大體來説,Eryx同樣是以單下高傷的重擊感為魅力所在,但是比起Abiter,Eryx更為靈活而容易在各種場合使用。

取得Eryx之後,但丁就同時有兩種惡魔武器了,這時按下方向鍵的“→”就能進行惡魔武器的切換。當下裝備的惡魔武器按住“R2”進行攻擊就會使用出來。

同樣以強大打擊感為賣點,Eryx的拳頭也能擊碎敵兵的防禦,連續輸入三次“△”時Eryx會施展拳頭連打的“Brawler”。

而如果兩下之後停頓再輸入第三下,第三下則會變成朝地面攻擊的重拳“Slam”。這一次重擊造成大量傷害的同時還會把敵人給震開。

“○”的重擊動作,就是一記朝上的猛烈勾拳“Uppercut”,直接把敵人給重重打到半空中去,動作配合效果真是爽感十足。

和Abiter的問題一樣,Eryx的挑空動作自己不會追上去,自己跳上去或是在挑空後直接以Rebellion的Hightime追上去連段吧。

而上到空中時如果按下“△”,會施展一記將敵人用力往地面打的攻擊“Showdown”,雖然一次跳上空中可以連發好幾下Showdown…但是因為目標中一次就會被打下地面,所以基本上連發效益很差,一般不會拿來連放的。

輸入“○”則會是自己也用力衝向地面的猛烈打擊“Stomp”。這招會在重擊地面後打出類似Slam的震波,大傷害同時震開敵人,Showdown之後接着放Stomp可以形成打擊感很強大的擊墜連段…

和Abiter類似,場景上也有許多地方是必須用Eryx加以打碎才能通過,不過有趣的點在於要用Eryx敲打的東西,還包含了需要破壞的地面,以及某些要進行打擊的開關。Boss戰中就有兩場要頻繁使用Eryx的Stomp去敲打地面。

連推兩次方向鍵同時輸入攻擊所施展的動作“Snake Eye”,和Rebellion的直線突進不同,是先朝後迴避以後…

再往前踏步重拳的迴避反擊技,使用得當能收回很不錯的戰果。在猶豫Eryx到底該怎麼翻譯時…也是Snake Eye這個招名讓我確信該取用蟒蛇的意義。

Eryx的最後一個動作“Eryx Charge”則是一個針對Eryx其他招式的被動效果,對“Uppercut”、“Showdown”、“Stomp”都有用。當按住攻擊不放,或是施展這三招時不立刻放開按鈕而是按住,但丁就會進入蓄力狀態。

蓄力將有兩個階段,每個階段都會提升一次攻擊的威力,如果蓄滿才放開,該下攻擊甚至會有多斷的判定。這個蓄力動作也是讓Eryx更有魅力的一個關鍵所在。

蓄力之後的拳擊…靠,這根本就是火拳啊!!帥氣度爆表了!!

同樣是惡魔武器,Eryx和Abiter之間能不能達成連段呢?答案是可以的,只要你意識清晰到能在動作加入切換武器的指令輸入。不過這麼高難度的連段挑戰我暫時不敢多想,如果有神人能得心應手歡迎和大家分享…

○鐮刀-歐西里斯 Osiris

介紹完惡魔武器,理所當然就換天使武器啦!比起惡魔武器一下一下重重把人打到歸西,天使武器相對都是走輕靈路線,速度快、段數多、範圍也不錯,但是相對威力比較小。你説不愧是媽媽而且是天使給的武器所以比較温柔?這…我們不妨想像一下被宰時是一刀痛快好還是慢慢凌遲好…

鐮刀Osiris是第一把天使武器,和Abiter同樣是在Mission02就會取得,是但丁從天使母親繼承的力量。

又天使又惡魔的…涅法林真是Imba…

擁有比Rebellion更廣的攻擊範圍,以及同樣的攻擊速度,讓Osiris在被包圍,或面對大批雜魚時是非常理想的攻擊手段。

並且天使武器的重攻擊都不是將敵人打飛,反而是對單點敵人造成持續傷害的,處處不同的攻擊特性讓天使與惡魔武器的使用價值都顯得更高。按惡魔武器的狀況相同,使用天使武器都必須按住“L2”,所以接下來也省略掉這個説明。

Osiris連續輸入“△”時,能施展自身周遭的連續圓斬“Karma”,兩次揮斬後停頓,再接上三次揮斬的動作“Cleaver”,每一次輸入揮斬都是複數判定的斬擊,整套打完能造成非常高的連段數。

按下“○”時施展的“Prop”,但丁會將Osiris在前方不斷縱向轉動絞殺敵人,是相當高段數的單次攻擊,同時兼具威力和牽制力。強化之後還會變成迴轉次數更多的“Shredder”,也會把浮空的敵人轉向更高。

空中技巧“Hanger”是Osiris的基本空中連段,在空中連按“△”三次就會施展。由於Osiris本身沒有挑空技,這招最理想的是搭配Rebellion的Hightime之後使用。

如果在空中揮斬兩次後停頓,再接上兩次揮斬,就會變成有更高攻擊力與滯空時間的連段“Double Up”,不過時間如果沒抓好在停頓時就會先落地了,需要稍微練習一下時機。

在空中按下“○”時,則會施展將Osiris伸往下方大力勾起的招式“Rake”,一般挑空起手如果用這招反而顯得累贅,不如直接用Rebellion或惡魔武器。Rake的使用時機要屬本身就因為某些原因身在空中,像是閃躲攻擊、或是剛從其他地方跳躍過來時連貫使用。

按住“△”蓄力後施展的動作“Raze”,會一邊迴轉攻擊一邊將敵人轉上空中。

但是以挑空技巧來説…這招需要蓄力就先輸十個馬身了,我暫時找不出有什麼理由要冒着多被攻擊的危險施展Raze而不是其他挑空技。

連推兩次類比同時按下“△”的突進技“Streak”,突進距離比起Rebellion的Stinger要稍短,但是取而代之在衝到目標位置時會揮出橫向的斬擊,突進同時也有攻擊牽制效果,某些狀況可以理想的取代掉Stinger。

Osiris的最後一個技能“Feed”,是不需要使用就會自動生效的被動能力。只要持續用Osiris攻擊敵人,它就會持續的蓄積能量,並提升傷害。這麼嗜血的武器究竟哪裏温柔了?當Feed蓄積的能量越來越高,鐮刀刀身也會越來越亮。

在關卡場景上也有需要以天使武器打開的障礙,這些障礙是類似藍色發光藤蔓所編織成的網狀牆,需要用天使武器的“○”鈕持續攻擊斬斷。

不太一樣的是,這種藤蔓牆基本是沒有分要用Osiris還是Aquila才能打破的,但是有些牆的位置顯然用Osiris砍不到,也就是説解謎來説…Aquila就完全汎用了。

○戰輪-天鷹 Aquila

第二把天使武器Aquila,在打倒新聞台的Boss之後吸取能力獲得,是個中遠程進行攻擊的戰輪。這把武器比Osiris更貫徹了輕、快、大範圍的特性,當然單下威力也更低,不過這把武器可以説是整個遊戲中牽制性最強的一把武器了。而且如果想衝攻擊段數拉高評價,Aquila也是最好的選擇。

直接施展“△”連續攻擊“Killer”時,但丁會在在前方中距離左右左右的丟出數個戰輪,造成範圍傷害,第三下更是會在自身周邊大圓形掃出兩圈戰輪攻擊,最後在匯聚回前方回到手上。這個連段攻擊的影響範圍是全遊戲最大,但是威力並不算非常理想,僅有在用來牽制大批雜魚時很好用。

兩次“△”之後停頓再接上“△”的動作“Buy In”,在第三下攻擊時會先朝四面八方的敵人射出戰輪,之後全部收回,同時把敵人給集中起來。這在雜魚四散時用來起手,集怪提高之後攻擊效率相當不錯。升級後在空中也能施展“Aerial Buy In”,甚至能把複數敵人從地面抓上空中。

戰輪按下“○”鈕的攻擊“Round Trip”,是將戰輪丟出去命中一個目標之後,造成持續多段的攻擊。

蓄力能讓攻擊時間更長。對付這招有效的敵人時,同時還能造成控場效果,先把一隻麻煩的敵人定住。對付後期會開能量護盾的中型怪Banshee時,這也是一個直接削掉護盾的手段。

但是這招有個比較麻煩的問題在不容易進行瞄準,原則上Round Trip是命中最接近但丁正前方的目標,一旦目標很靠近時,要命中誰基本上不好控制,需要多習慣。Round Trip也是提高敵人浮空時間一個很不錯的攻擊手段。

Aquila在空中的“△”連段攻擊“Skirmish”,只有兩段,威力也不強…以空戰來説也是一個我暫時沒找出什麼情況比較適用的動作。

相較之下空中按下“○”的攻擊動作“Caliber”就有價值許多,是遊戲中唯一的空中突進攻擊,在連段空中距離但丁有一段距離的敵人時可以使用。

連推兩次類比後輸入“△”的突進技“Big Slick”是相當有趣的一招,突進路線是向上彎的弧形。這招是所有突進技能中唯一附帶挑空效果的,並且和Rebellion的Hightime一樣,但丁自己也會追上去,可以當成空連起手。

最後一個動作“Tornado”則是Aquila的動作中我最喜歡也最驚豔的一個,按下“△”進行蓄力時,不用放開但丁就會自動手持Aquila如同龍捲風一般的進行旋轉攻擊!雖然這招的攻擊威力並不是非常亮眼,但是一口氣有着範圍攻擊力、高段數傷害以及牽制力,在一羣雜魚中施展這招會看到你的評價狂升。

因為同時賺取了複數攻擊、高連段、運氣好還有複數擊殺跟浮空連段,第一次點出這招來使用時,我就看到自己原本還是B的評價轉完Tornado一口氣上升到SS,下巴都快掉下來了。

一些要以天使武器打破的藤蔓牆,位置會在沒有立足點的高處或遠方絕壁,這時只能靠Aquila的Round Trip來打破,相較之下Osiris的不可取代性就沒這麼高了,所以在取得Aquila之後一直到通關,我真的沒有把Osiris再換出來過…

○雙槍-黑檀&象牙 Ebony&Ivory

和Rebellion一樣是初期裝備的雙槍,Ebony&Ivory,也是系列作中大家認知的但丁經典武器。《DmC》之中,遠程攻擊的武器共有三種,其中雙槍是有着最遠攻擊距離以及最高攻擊段數的,相較之下威力就比較差強人意。

在初期雙槍算是用來衝高評價相當不錯的手段,因為有着高攻擊段數,搭配Rebellion揮斬浮空後也能賺取浮空連段的分數。不過在遠程的傷害效益上…我會比較傾向利用後面會提到的惡魔牽引直接抓過來宰。

所有槍枝的基本射擊動作都是“Shoot”,不過根據槍的特性會有差別。雙槍就是快速、高段數,但是小威力的射擊。

蓄力之後進行射擊的“Ricoshot”則會打出一發在目標間彈射的射擊,根據蓄力時間彈射目標數會有差異。

要提到雙槍最大的印象耍帥…那就不能不提“Rainstrom”和“Inverse Rainstorm”這兩招,一個是在空中按下“□+×”後一邊旋轉一邊向下射擊,一個則是在地面上按下“□+×”後一邊旋轉一邊向上射擊。有着一定的牽制力,能用來輔助連段,帥氣度爆表…威力就不要太期待了。

相當神祕的是…只要是子彈打了有效的敵人,雙槍對着浮空中的目標連發…

基本上可以打到它永遠下不來。

○霰彈槍-亡魂 Revanant

當遊戲進行到中期,但丁會從哥哥維吉爾手上拿到第二把槍械,霰彈槍Revenant。如同一般對霰彈槍的印象,Revenant沒有什麼連射爽感,但是一發一發的傷害則是高到讓人非常有感!一些在空中投彈的敵人,直接用霰彈槍料理就好,根本不用跳上去跟他們玩半天。

霰彈槍的Shoot在射程方面比起雙槍明顯短上不少,連射力也很低,但是每一槍開出去的威力都相當可以期待,並且在一定範圍內會造成複數攻擊。雖然霰彈槍命中時會讓敵人小幅度再浮空,但是由於射速低,基本上沒辦法讓單一目標永久滯空。

學會“Charge Shoot”之後,還能蓄力打出一發過一段時間會引爆的射擊。

命中後記得要轉身説:“你已經死了!!”

雖然沒有雙槍那麼華麗,霰彈槍也是有一招耍帥度十足的技能“Firework”,按下“□+×”施展這招時,但丁會一邊花式耍槍一邊連續填彈併發射,對周圍三個敵人開槍。

這招不但帥,還有一定程度以上的實用性,被敵人包圍時靠這招不但能爭取時間,也能造成可觀的傷害。

○爆破槍-卡布盧 Kablooey

爆破槍是非常後期才會取得的槍械武器,使用起來也非常的單純。使用爆破槍時只有兩個動作…射擊標定、然後引爆。

爆破槍的“Shoot”本身沒什麼威力,會在命中的敵人身上做一個標記,然後在按下“□+×”時一口氣引爆,威力主要來自這個爆破。

相當有趣的點在於爆破槍可以標定的最大目標數,會隨着“Shoot”投資點數提升等級而改變,基本4個目標,升滿Level3時會上升到6個。

在對付單一強大敵人時,爆破槍的複數標記可以打在同一個敵人身上,一口氣引爆!

引爆時記得要囂張的轉過身來。

由於爆破槍太晚才取得,本身又是比較迂迴不合我個性的武器,因此我的使用率並不高。整體來説爆破槍的感覺比較像是戰術性質的武器。

○天使懸吊&惡魔牽引 Angel Lift & Demon Pull

《DmC》的特殊動作之中,個人相當激賞的設計要屬“天使懸吊(Angel Lift)”與“惡魔牽引(Demon Pull)”這兩個動作。同樣在取得天使與惡魔武器的Mission02之中,但丁會進入一個解開自己記憶與能力封印的空間中,然後喚醒這兩個能力。

Lift和Pull都是發射出一條鎖鏈的動作,按住R2中按下“□”就會射出Pull,反之按住L2時則是Lift。Lift和Pull就如同字面上的差異,雖然同樣是射出鎖鏈,一個是強制拉扯過來的動作,一個則是讓自己懸吊過去。

在關卡解謎時,如果看到場景上有個紅圈,試着按下R2,要是紅圈亮起來了,就能按下“□”射出Pull。

但丁就會使用Pull將某個立足點拉出,或把重物移動到對應位置、拉倒樑柱等。

而相反如果看到藍圈,按下“L2”,看到藍圈亮起時就射出Lift吧。

Lift會將但丁整個人往上拉到某個位置去。

或者在空中懸吊擺盪到另一個位置。

在和敵人戰鬥時,Lift與Pull也是有着非常重要的妙用。Pull自然就是把敵人拉到自己身邊的動作,如果是有裝備盾的敵人,除了用惡魔武器敲掉之外,直接用Pull把盾給扯掉也是很直接的作法。

在通用動作中如果點出了“Kicker”,將敵人拉扯靠近之後抓到時機再輸入一次Pull,還會補上一腳踢出一點空間。

相反Lift在戰鬥中則是讓自己快速接近敵人的手段,地面上的敵人雖然能靠突進一口氣縮短距離,但是突進也衝不到空中去。利用Lift能快速讓自己從地面靠近空中的敵人。

相對Pull的Kicker,Lift也有通用動作“Playoff”,正確時機多輸入一次Pull,能在把敵人抓回來時追加一拳讓它浮空。

用個最近比較夯的例子來解釋…Lift就像是阿姆姆的抓人,Pull是布里茨坎的抓人。

回到《DmC》!連段中時,善加利用Pull可以在空中把地面的敵人給抓上來。

而自己快着地時,用Lift抓空中的敵人可以提高自己的滯空時間,如何把Lift和Pull用到巧妙,可以説是本次《DmC》相當重要的課題。

在遊戲中數場特別設計的Boss戰中,Lift和Pull更是有着重要而且關鍵的許多設計。在後面的Boss介紹解析中將會深入介紹,不怕劇透又有興趣的朋友請繼續往後閲讀。

除了Boss戰外,關卡中一些比較難搞的中型敵人,攻克過程中也往往需要善用Pull與Lift。像是有一隻像是相撲手,正面無敵必須從背面攻擊的敵人,利用Pull就能把牠給扯在地上,大肆攻擊。

前面提過會開護盾的Banshee,如果不利用Aquila破盾,一般的對應方法是在牠召喚出紅色柱狀物體要攻擊但丁時,搶先用Pull扯過來,打回去摧毀護盾。

大體上來説…強烈需要玩家使用Pull和Lift的場合,按下天使或惡魔按鈕都會看到提示圈圈亮起來,所以也不用太緊張錯過時機沒發現,用多了以後就會逐漸習慣的。

○迴避 Evade

《DmC》中沒有防禦動作,要避免傷害除了讓對手不能攻擊外,最重要的就是迴避動作。相當有趣的點在於迴避動作除了基本回避外,額外也還有進階的天使與惡魔兩種迴避。

天使迴避是在按住L2啟動天使武器中,連續輸入兩次迴避施展,這時但丁的迴避路徑上會出現白色的光羽,並且迴避一段比平常更遠的距離,並有更長的無敵時間。

惡魔迴避使用方式則是按住R2啟動惡魔武器時,抓準最後一刻迴避敵人攻擊。如果成功發動,接下來的一分鐘之內但丁將會獲得腎上腺素上升的狀態,提升所有的傷害輸出。

如果對你來説光是要回避就很花精神,那以躲開攻擊為優先,先選擇天使迴避吧!輸入簡單而且能大幅提升生存率。對時機掌握很有自信的話,可以先投資提升傷害的惡魔迴避,讓迴避之後的反擊更有威力。

○魔人化 Devil Trigger

在遊戲接近中盤時,但丁將會邂逅“過去的涅法林”,進而解開魔人化(Devil Trigger)的能力。開啟魔人化瞬間,所有的非Boss敵人不論原本能不能讓牠浮空,都會進入浮空狀態,同時遊戲畫面變成黑白色調的潑墨劃風。

之後在魔人化的持續時間中,但丁的生命會持續恢復,並獲得3倍傷害的加成能力。想要使用魔人化,就要先累積但丁的魔人計量值,雖然不用集滿才能施展,但是擁有多長的計量會影響魔人化後的持續時間。

在最終Boss戰時,魔人化還是最後打倒Boss的關鍵,不在魔人化狀態是不能給Boss致命一擊的!太早用掉就不妙啦~

整個武器和重點動作看下來,相信能認同《DmC》的武器動作是相當豐富的,但是最難能可貴的是於此同時,這些動作操作起來卻相當直覺乾脆。並且在熟練之後,為了打出更漂亮、更帥氣、或更有效率的連段,還有着極大嘗試與享受的空間,雖然整體只有短短20個Mission,卻足夠有讓人回頭打第二輪甚至第三輪的動力。

▽激烈衝突!全Boss戰鬥與基本攻略法分享

!!!再次注意!!!

接下來的Boss戰鬥介紹與基本攻略分享,將會有相當程度的劇情洩漏,請斟酌是否繼續閲讀

這是一條防雷線

○狩獵魔 Demon Hunter

Demon Hunter是《DmC》中我們會遭遇的第一場Boss戰鬥,基本上整個Mission01就是但丁在被牠追着跑,最後大對決。因為是第一場Boss戰,所以打起來其實也沒什麼特別難的地方,算是體驗性的一場戰鬥。

第一次跑劇情對上Demon Hunter時但丁的武裝很不完整,基本上只有Rebellion和雙槍而已…所以Demon Hunter的攻略法也很單純,基本上就幾個要項:砍得到時用劍砍、砍不到就用槍打臉、攻擊躲好。瞧,就這麼簡單,你也可以(Bob Ross調)。

一開場時Demon Hunter會下到但丁附近以刀刃攻擊,攻擊頻率並不高,速度也還好,利用迴避的無敵時間就能輕鬆躲開。抓住躲開後的空檔用劍砍牠手腳或臉都能造成傷害。

如果懶得閃躲或對自己的近戰操作沒自信(都來玩《DmC》了,應該不至於吧…),躲遠遠純用槍打也是一種方式。第二輪之後在中近距離用霰彈槍直接給予大傷害也是不錯的輸出手段。

在取得Lift之後回頭來打Demon Hunter,開啟天使武器時會發現能用Lift直接抓牠臉,迴避後能更輕鬆的掌握打臉的時機。

給予Demon Hunter一定程度的傷害後,牠會倒在地上出現一個大空檔,這時候沒什麼好説的…想用什麼武器儘量拿出來海扁就對了。看是要Rebellion直接砍、拿Eryx集氣火拳正面揍牠,任君挑選。

血量扣到一定程度時,Demon Hunter會跳上遠方的高處,遠遠開槍攻擊但丁。這個攻擊並不是子彈的形式…而是一個土牢巨手,用迴避左右閃躲就能輕鬆躲開。

如果不幸沒躲好,就會像這樣被土手給困住…用任何手段攻擊打破土牢快點逃出來吧。我是為了讓大家看看被抓的樣子才中招的喔,真的喔!(心虛)

Demon Hunter在高處時,也不要傻傻的就讓牠打,把槍拿出來趁土手的空檔射牠滿臉…咳,總之用力開槍射擊臉部讓牠回到地面吧。第一次打因為只有雙槍所以也沒什麼選擇,之後回頭時可以考慮換用爆破槍,霰彈槍因為射程不足不在考慮。

重複以上流程,很快就會讓Demon Hunter進入瀕死,但是這傢伙還有花招!在瀕死時會把但丁拉進一個暗影之境之中。“看看你在暗影之境是否也能這麼囂張!”…我好像聽到這句台詞,一定是幻覺。

在這個階段,Demon Hunter本身會隱匿在暗影中,只把手上的刀丟出來來回攻擊但丁。看清楚刀輪的方向,選擇用迴避或跳躍閃躲。如果是縱向的就往兩邊迴避。

橫向的就跳起來閃過吧。

躲完幾次刀輪之後就會回到原本的Limbo中,這時的Demon Hunter只是只變不出新把戲的老狗了,了結牠吧。

○斯克巴 Succubus

第二場Boss戰鬥在Mission06,對上的是Mundus的手下Succubus。説到Succubus…是指一般傳説中的魅魔或者夢魔一類,用美豔身形誘惑睡夢中的男子的惡魔。我們來看看《DmC》中的斯克巴…

我也想問你誰啊!!!Ninja Theory你們口味一定要這麼重嗎!!!這Succubus讓我一看就硬了啊…拳頭硬了。

總之…Boss看起來噁心到讓人想把早餐吐出來也是好事,至少扁起來不用憐香惜玉。在正式發售前Succubus也在先行體驗中釋出過,和Demon Hunter相比,因為劇情來到這裏時,但丁已經有了天使和惡魔武器,Lift與Pull也齊全了,所以打起來可以説是多了不少變化!

和Succubus的戰鬥位於一個巨大的液體池上,是什麼液體就等各位實際玩時從劇情中瞭解吧。戰鬥的立足點是其上的四個平台,隨着戰鬥進行平台會越來越少。一開戰時,Succubus直接就會攀在但丁面前,這時不用客氣,看到什麼砍什麼吧。

對Succubus的四個手爪都能直接造成傷害,不過牠臉(?)上那沱紅紅的東西,明眼人一看都知道意思是“我是弱點,快來打我!”…所以當弱點露出來時,優先攻擊這個部位能造成更可觀的傷害。

當然Succubus也不是打不還手,這時牠會施展的攻擊,主要有左手橫掃、右手橫掃、雙手搥擊以及酸氣噴吐。大體上靠着迴避左右翻滾就能閃過,稍微觀察一下就能簡單分辨接下來的攻擊,判斷迴避的方向。

和Demon Hunter時一樣,Succubus打一打也有趴下來撒嬌的温馨小時間。既然牠都誠心誠意讓你打了,不多扁幾下説得過去嗎?

這時特別需要注意的一種攻擊,是Succubus在平台上吐滿腐蝕性的酸液,踩上去但丁就會受傷失血。怎麼辦?等它消?不…那要等到天荒地老,在那之前但丁就先去掉半條命了,所以這時候沒什麼好説的,快逃吧!往旁邊找到Angel Lift用的懸吊點,盪到另一個平台再繼續打!

隨時換平台躲好酸液、閃好攻擊、抓住機會砍弱點,就能快速穩定的削減Succubus的血量。Succubus有着好幾條的血量,當打掉一整條時,就會出現一個機會事件,我們的但丁哥會勇猛的一個飛身…使出超危險飛踢。

被踢到失去平衡的Succubus露出一個大破綻,這時連接在牠身體上的管線也會露出來。這管線是做什麼的呢?那可能不太重要,重要的是上頭有Demon Pull的抓取點,用Pull扯掉它吧。

被扯掉一條管子的Succubus在你前面,牠非常火!這時畫面會進入一個Slowmotion,只見火大的Succubus舉起雙手準備重擊平台…別猶豫,快點用Lift往旁邊躲吧。

躲到另一個平台之後,原本立足的平台會被Succubus給完全拆掉,之後躲酸液時記得往另外一頭去。重複上面的流程,再打掉一條血條之後,但丁又會使出一次超危險飛踢!啊,這次是拳頭。

之後扯掉另外一條管線…Succubus就會再震怒一次拆掉平台。這時戰鬥也差不多接近尾聲了。

繼續躲好攻擊,給予傷害之後,打掉Succubus的最後一條生命,這時已經沒有管線可以拆了…但是Pull的抓取點還是出現了。出現在Succubus臉上!你會跟牠客氣嗎?不會嘛。抓下去吧!

這一扯,天生神力的但丁大大就直接把Succubus整隻從管線上給扯下來,直接掉落到底下的液體池中。

看似是結束了,打得真辛苦,趕快來撿寶物吧。(錯棚)

但是才往後走沒兩步就會發現…Succubus的生命力還真強,從地底又穿了出來。不過這個階段基本上不算戰鬥,比較類似是一個有趣的QTE階段。

首先用Lift,往右邊的平台懸吊…

站定之後,以Pull抽掉卡住Succubus讓牠不會被沖走的石塊…

然後看Succubus掙扎的如此辛苦,我們再大發慈悲幫牠一把,用Pull扯一下讓牠失衡。

最後看着只剩下兩手攀住石柱就要被水流衝向抽水葉片的Succubus,你認為該怎麼辦?我覺得只能這麼辦了,對吧?對吧?(揮刀)

為被卷向抽水葉片的Succubus默哀1秒。後面的畫面太血腥,這裏就不放圖了。

打倒Succubus之後,因為吸取了牠身上的惡魔之力,但丁會獲得第二把惡魔武器沙蟒Eryx。

○鮑伯.巴巴斯 Bob Barbas

在《DmC》舞台的現實世界中,如同序章故事的介紹,Mundus掌管了整個世界的統治實權。能做到這一切,是因為他有金錢、有力量,而且掌控了-媒體。人類世界中最大的新聞台“猛禽新聞網(Raptor News Network)”當家主播Bob Barbas,事實上就是Mundus手下用來操控人類的一隻惡魔。

Bob,有沒有人説你很像《帝國毀滅》的希特勒?只是胖了點…

因為媒體被對手掌握着,但丁在人類世界基本上是被認知為恐怖份子的,為了打破Mundus對人類的資訊操縱,但丁在Mission10“Bad News”中前往Limbo中獵殺身為惡魔的Bob。這場Boss戰個人覺得是整個《DmC》中最有梗、帶入最有趣的一場戰鬥。

一進入Bob所掌管的Limbo空間,這場景和BGM大家一定會覺得熟悉異常,根本就是我們一天到晚在看的新聞節目…

先用新聞報導嘲諷了一下但丁之後,Bob露出惡魔的真面目,看起來像是某種數碼集合體。我總覺得在哪裏看過類似的東西…

《金剛戰士》的宙威!?

與Bob戰鬥的第一階段,平常是沒有辦法對Bob本體直接造成傷害的,必須一邊閃避攻擊去敲打地面的幾個能源點。這幾個點都在地面以紅線連接着中間的Bob大頭,很容易找到位置。

敲擊方式就是跳起來,然後以Eryx的Stomp用力槌下去。第一次錘能源點時,只要一次就可以進入能對Bob造成傷害的階段,之後會逐漸增加次數。

在這個敲打能源點的階段,無敵的Bob會施展四種攻擊干擾但丁,以顏色區分是“藍”、“綠”、“紫”、“黃”。藍色最好處理,就是正前方造成傷害的能量柱,直接躲開就好。

綠色其次,是兩條橫向來回掃動的能量條。在快被夾住時跳起來就能躲開。

紫色是放射狀排列的能量條呈順時針在場地上移動,跟着空隙走,在要被碰到時跳起來就可以閃過。

黃色是其中比較麻煩的一種,Bob會從中間放出一道逐漸擴張的能量牆,我們必須讓但丁看準或上或下的方形缺口去躲開能量牆的傷害。

Bob會隨機施展四種顏色的攻擊,干擾但丁敲打能量點。這裏利用啟動天使武器之後,長按“×”鈕施展的動作“Angel Boost”提高滯空時間,能比較輕鬆的躲開。然後如果是綠色或紫色的攻擊,已經到達能量點上時可以直接跳上空中蓄力Stomp,無視能量條直接打下來。

成功打擊能量點之後,場景會變成一片藍,這時中間的Bob不再無敵,可以直接對他造成傷害。抓緊時機快點上去打!他只有臉而已,所以不管怎麼打都是打臉…

很有趣的點在於如果用不同的攻擊方式,Bob被打的表情還會不同,Bob老兄顯然有在偷練“顏藝”啊…

成功將Bob的生命削減掉一整條時,Bob從我們看過去左邊的眼睛會出現一個Lift的懸吊點。抓上去之後,但丁會穿進Bob腦袋中…然後進入報導裏面。媽!我上電視啦!

這個階段在報導OS結束之前,會源源不絕的出現惡魔雜魚小兵,因為視點和平常不同的關係,一開始可能需要習慣一下。第一輪時因為還沒拿到沒辦法,第二次打後非常推薦在這裏使用Aquila的Buy In來集中小怪。

因為怪物沒什麼威脅性,這個階段其實是用來衝Style評價非常好用的機會,如果有Aquila的話,搭配Buy In和Tornado輕輕鬆鬆就能上SSS。

報導結束之後,又會回到無敵階段,重複著躲攻擊、敲能量點讓但丁進入能攻擊Bob的階段。這一次需要敲3個點之後才會切換階段。

再次打完Bob一條生命,會換成右邊眼睛出現Lift點,穿進去吧!這次會進入另外一段新聞報導中。如果夠眼尖就會發現,第一次的報導地點是對上Demon Hunter的遊樂園,第二次則是對上Succubus的工廠。

同樣不用客氣盡量賺評價!

第二次從報導中出來後,會切入一段劇情動畫,大體是Bob報導了有關但丁同伴的壞消息,來動搖但丁。這裏就不多提,留給還沒玩的朋友自己享受劇情。

報導之後的最後階段,雖然打法和先前原則上一樣,但是難度卻大大提升了。Bob用來干擾但丁的四色攻擊,在這時候不但更快,影響範圍也更廣!地面旋轉的原本只是細細的光條,現在卻是一大塊扇形,數量也更多。

而且這個階段…必須要同時把所有能量點全部都敲到才能進入傷害階段。如果時間拖長,原本敲掉的點又會再次亮起來。相當考驗移動和閃躲的操作。

成功進入輸出階段之後就簡單了,用力送Bob上路吧!

打倒Bob之後,會吸收到天使能量而解開第二把天使武器Aquila。見鬼了,這傢伙不是惡魔嗎?為何打倒會是吸到天使能量…總之打完Bob,但丁的主要武器都齊全了!

○莉莉斯 Lilith

Mission14時登場的第四場Boss戰,對上的是Mundus的老婆,皮膚宛如抹布的Lilith大媽。雖然我們對她評價這麼嚴苛…但是看過Succubus之後我突然覺得Litlith沒那麼慘烈了…

這場戰鬥與其説是和Lilith打,其實主要對手比較偏向是她肚子裏那個Mundus種下的魔胎。就算是惡魔,有道江湖恩怨不涉婦孺…打媽媽就算了還打胎兒,會不會有違江湖道義?我們先來看看這魔胎的樣子…你覺得如何?

這場戰鬥的對手,魔胎才是本體,媽媽只是輔助。怎麼輔助呢?嗯…大概就是塞顆鹼性電池那種感覺吧…Lilith會在魔胎的腹部,一半被吸在裏面供給能量。這Sense還真是奇妙…

前一場Boss戰對上Bob,打法可以説是創意奔放,操作解謎成份大於戰鬥,這場對上Lilith母子檔,就回歸原始非常強調戰鬥方面的操作了。這一場Boss戰相當考驗空戰技巧,我個人很推薦在這場戰鬥使用雙槍,善加利用空中連發雙槍時的長時間滯空能躲掉不少攻擊。

由於這場Boss戰的場地是舞廳概念,實在太五光十色…圖片拍出來大多不清不楚,請多包涵。

對上魔胎的第一階段,上去砍半天會發現牠都不會受傷。然後仔細一觀察,會注意到我們看牠的右邊方向背上有一隻突兀的小手,上頭有着藍眼睛。

Bingo!這就是弱點了,攻擊上頭的眼睛,就能對魔胎造成損傷。不過也不用煩惱一直跳上去很累人,這個攻擊點本身可以直接用Lift抓上去,因此我們主要要注意的一件事情,就是以逆時針方向和Boss周旋,製造使用Lift的機會。

用Lift把自己帶過去之後,就儘量進行攻擊吧!這裏推薦以Rebellion或Osiris的空中連段來輸出,惡魔系武器的空中攻擊不夠連貫,Aquila的空中攻擊也不優秀。以方便性來説,Rebellion當然是最乾脆的了。不過因為攻擊是接在Lift之後,L2本來就是壓住的,直接用Osiris連也不麻煩。

雖然抓對時機施展空中連段能讓但丁本身長時間滯空,但是Boss也不是呆呆站着給你打。差不多連段一輪再補幾刀之後,就該閃走開了,因為Boss這時候可能會反手一拳把你這隻蒼蠅給趕下來。

打這場戰鬥時相當推薦使用天使迴避,提升的無敵時間和迴避距離,能讓我們提升很多計算三維位置的容錯。而且同樣的理由是反正L2幾乎一直都會去按,按回避時不如多按一次發動天使迴避吧。

在攻擊中,Boss可能會突然傳送到圓形場地的遠方端,然後施展震地波或丟出轉吧~轉吧~七彩霓虹燈…形狀的爆彈兩種攻擊。爆彈的出現率很低,而且只要迴避就能輕鬆躲掉,不成問題。

震波的話就必須以跳躍滯空來回避比較保險,如果弱點的Lift點正好面對你,那直接Lift把自己拉上去就能做到迴避同時繼續攻擊。

如果Lift點不在視野內時,用跳就可以迴避掉沒錯,但是當震波出現加強版施放法-三連震波時,用跳着閃躲就顯得比較麻煩而驚險。這時就輪到雙槍出場了!在出現震波時一個二段跳到最高點後,就開始連發空中射擊,直到震波結束再放開,就能輕鬆閃躲。

對弱點進行一段時間的攻擊之後,弱點會轉移到頭部的大眼睛。這眼睛還真是…跟長相不搭的漂亮啊。

攻擊眼睛的重點大體和打小手差不多,交替幾輪之後,會看到Boss生命條中…下面一條屬於魔胎的見底了。然後魔胎就會倒在地上…露出腹部的半截電池。

忘記電池是指什麼的我們回憶一下,就是魔胎的媽媽Lilith,因為這個產品設計不良…電池露在外面,所以簡簡單單就可以拔出來。對出現的Pull點抓一下,把Lilith扯出來吧。

讓Lilith離開魔胎的身體後,就能對她展開攻擊,造成的傷害將會削減Boss生命計量中上面的一條,這條才是這場戰鬥主要的削減目標。

攻擊Lilith一段時間,她就會回頭幫魔胎充電,然後躲回肚子裏面,之後就是重複開頭輪流攻擊頭部和小手,打完後扯出電池扁電池…的輪迴步驟。打到一定程度時,場景會整個變黑變暗,進入第二大階段。

這個階段除了視野變差之外,還有一個比較大的變化,是弱點的小手上,會覆上一層保護。原本直接能Lift上去的手,必須要多一個步驟用Pull先把保護給解除。在Pull解除保護時,偶爾會讓魔胎小失衡一下。

除此之外的打法都沒什麼改變,以同樣流程削減Lilith的生命到下一個階段後,場景就會亮起綠色的燈光,進入最後的階段。除了燈變亮外沒有什麼太大的差異,結束這場戰鬥吧!

雖然步驟看起來比前兩場戰鬥單純,但是這隻Boss的耐打性可是很高的,整場戰鬥的時間比起來長了不少,加上隨時要維持自己在空中的閃躲與輸出狀態,相對比較吃力。

終於打倒了Lilith以及Mundus的魔胎,不過但丁卻不打算在此了結Lilith和Mundus子嗣的性命。他的目的是…

○蒙德斯 Mundus

劇情一路的鋪陳下,Mundus宛如就是魔王般的存在了,因此來到Mission19,與Mundus對壘時,真的相當有大決戰的氣氛。不過要説Mundus是不是最終頭目呢?嘿嘿,先看完這場戰鬥吧。

與Mundus的戰鬥算是整個《DmC》裏面我數一數二喜歡的一場,氣勢夠、難度適中,打起來有挑戰性同時也有爽感,有要求動腦也有考驗戰鬥技巧。不過其實就難度來説,我個人覺得在全部的Boss戰裏面排在比較簡單的。

因為但丁與同伴們的戰略,破壞了Mundus作為力量來源的地獄之門,讓Mundus不再不朽不死,成為可以打倒的存在。但這同時也使現實世界與Limbo的分界被打破,惡魔出現在人類世界之中。而暴怒的Mundus則以倒塌的建築土石構築成自己的巨大身軀。

這場戰鬥主要分成兩個大階段,第一階段打破Mundus的左右拳,第二階段則是毀滅身體核心。Mundus不愧是Lilith肚子裏魔胎的父親,作為惡魔的結構基本上是相近的…弱點就是身體各處的眼睛。然後不管什麼遊戲的魔王一定會犯一個錯,就是把弱點暴露在勇者面前…第一階段中Mundus主要的攻擊手段是一雙巨拳,但是拳頭上好死不死就有一個超大的弱點在。

這個階段的重點主要會在於閃躲Mundus的各種攻擊,伺機反擊製造傷害。由於拳頭就這麼大一個,還擺在立足點上…怎麼打就讓大家自由發揮,我們來聊聊他的各種攻擊怎麼躲。以巨拳進行的攻擊分為單拳和雙拳兩種情況,雙拳一起抬起時,接下來就是兩手一起重砸平台製造震波。

這種攻擊非常好閃,看到兩手抬起來,二段跳起來就對了。閃過以後兩手就會呆呆的放在平台上幾秒,任君挑選要打哪隻…

單拳的部份則比較多變化,如果Mundus舉起了其中一隻手,然後地面上沒看到影子提示時,表示他會把拳頭重砸在平台一側,然後造成會滑過整個平台的傷害衝擊波。這種攻擊的應對方式是…先別待在舉起的手那邊,等拳頭砸下來就跳起來,然後用Lift把自己拉到拳頭邊…接着You know what to do。

第二種狀況是平台的某處出現提示的影子,表示接下來Mundus會把拳頭打在這!抓準時機利用迴避的無敵時間閃過吧!

第三種狀況原則上和第二種相同,差別在…他會朝一個方向連打三拳。利用天使迴避先往反方向閃遠,或是在拳頭下來前先用Angel Boost拉開距離都是手段,不過後者會有摔下平台的風險…如果再龜一點可以利用Lift逃到隔壁平台。

但是逃離平台其實主要是對應Mundus另外一種攻擊手段的動作,那就是遍佈整個平台的噴火攻擊。看到Mundus仰天長嘯…嘴角帶火,先往另一個平台方向跑吧,用Lift換個平台是最安全的,也能爭取一點喘息機會。

噴火之外,Mundus還會在空中聚起一顆火球后快速朝但丁射出,這個火球抓準時機用迴避就能躲掉,如果對時機掌握還不夠有信心,就使用天使迴避吧。

躲好上述攻擊之後,記得多利用Lift快速靠近擺上鉆板的拳頭,多爭取一點輸出傷害的時機。左右拳的生命值是分開計算的,當打掉一邊以後,雙拳攻擊就不會出現了。

把另外一邊的手臂也破壞之後,就會進入第二階段。沒有手的Mundus還能怎麼攻擊呢?他還有嘴砲…不,是火球啊!原本單顆單顆施展的火球,進入這個階段後會一次施展三個。不過因為追蹤性變差,反而好閃躲。

噴火攻擊也還在,所以也是要準備好換平台。而這個階段的攻擊機會,只能説當遊戲Boss的角色總是腦袋有洞,明明遠遠用火球攻擊就好,沒事硬要來張嘴示威一下。看到嘴巴里有弱點核心,你打不打?

簡簡單單的打掉最後這條血後,就欣賞打倒敵營大頭目的劇情吧!

○維吉爾 Vergil

所以…結束了?人類世界和平了?目前是這樣,只要大哥沒有發瘋想玩維吉爾的野望的話。《惡魔獵人》系列的老玩家對維吉爾這個角色一定不會陌生。在《DmC》之中,他仍然是但丁的血親兄弟…換言之是另一個天使與惡魔混血的涅法林。關於維吉爾在《DmC》中到底是怎樣的與劇情關聯,為什麼最後演變成和但丁的生死決?這部份就容我賣個關子不劇透太多,留給有興趣的朋友親自享受。

雖然説以本作故事線的單純程度…想大致猜出個十之八九也不是太難。不過即使結構老梗,演出本身是精彩到沒話説的,推薦有興趣的朋友親身體驗一下。這裏就回歸Boss戰鬥本身的分享,與維吉爾的戰鬥不愧是最終Boss戰…攻略難度和其他五場是有着明顯差異的。

與維吉爾的戰鬥是非常重視“時機”的一場戰鬥,盲目的上去亂砍一通,會被維吉爾的精湛劍術把攻擊全部格擋掉。

這場戰鬥我目前幾乎是純粹以Rebellion搭配Lift與天使迴避去攻略,另外最好還要常駐使用一個很重要的武器-Aquila。Aquila之所以重要,是因為維吉爾在立回狀態中會放出一種能量劍攻擊但丁,這種劍基本上要靠遠程武器去打下來。

而如果直接用Aquila來做這件事,一次橫掃就可以整排清掉,省卻很多心力。

與維吉爾的戰鬥中,Pull基本上沒有什麼使用時機…至少我個人還沒有發現,如果有朋友有相關心得歡迎分享。至於Lift則是要打敗維吉爾非常重要的關鍵所在。維吉爾的數種攻擊之後,會有一個不算大的破綻可以攻擊造成傷害,除了自己貼過去之外,會有一個一閃即逝使用Lift貼近的時機。

成功使用Lift靠近之後,就要抓住機會快點攻擊,因為這個破綻大概就只有完成一輪連段這麼短的時間而已。

維吉爾的生命值只有一條,整體説起來總量也不算多,但是戰鬥階段卻分得非常細。整個算一算大概有5個階段之多…差不多被打掉20%生命,這對中二兄弟就會交換一下耍帥台詞…然後再繼續打。

維吉爾主要的攻擊方式除了前面提的能量光劍,還有跳到空中後斬出一道光輪刃。抓準時機可以把光輪刃用普攻打回去命中維吉爾,製造攻擊破綻。如果對抓這個時機沒自信,迴避閃開後,抓準維吉爾落地的時機也有一個攻擊破綻。

在地面時,維吉爾會使出在原地揮斬數次打出光輪的斬擊。我沒有成功把這種小光輪打回去過…所以之後都是以迴避應對。迴避後會有一個小破戰可以用Lift抓到,抓到就能進行一輪傷害。

隨着維吉爾生命減少,他會開始施展一個蓄力的居合,會在前方一個原型範圍降下連續落雷。利用天使迴避就能躲開這個範圍,要是沒反應過來就會被一次電擊好幾下。

打着打着,維吉爾展露出完全不下於但丁的實力,彷彿宣示自己同樣也是涅法林一樣。

為了打倒維吉爾,但丁此時開啟了一個接近但不是魔人化的狀態,戰鬥場景會變成一片蒼白。因為這個變化的影響,在戰鬥結束後但丁的頭髮從黑灰變淡成灰白色。

繼續戰鬥到差不多剩下30%生命時,維吉爾會魔人化變身!沒錯,平平都是涅法林,但丁都會變身,哥哥當然也要來一下。

維吉爾版本的魔人化,除了提升自身能力之外還會召喚一個有實體的分身出來…總覺得比較犯規啊。

這個階段的應對原則上沒什麼大變化,差異在多了一個分身在前面會幫維吉爾擋傷害。不過這個分身格檔攻擊的頻率並沒有維吉爾那麼高。此時除了繼續給維吉爾製造傷害外,記得也要順便多打打分身累積魔人化計量,非常重要!

維吉爾的魔人化沒有因為Boss特權開掛變成無限長,一段時間後就會解除。魔人化期間和但丁版本一樣會讓維吉爾持續恢復生命,如果破綻都有正確的抓到,結束時至少會讓他的血持平在30%,不至於更多。這時這場戰鬥也差不多到尾聲了。

再成功抓到幾次輸出破綻後,維吉爾會進入瀕死狀態,但是這時他的分身卻會再次出現,常駐保護著維吉爾。即使閃過分身攻擊維吉爾,他也會處於一個無敵狀態。

先前之所以必須收集魔人計量的理由就是為了這一刻,只有魔人化之後的攻擊,能無視掉分身以及維吉爾最後的無敵狀態造成傷害,為戰鬥畫下句點。如果魔人計量不夠,趁現在快從分身身上累積也是一個方式,不過動作太慢的話,維吉爾就會再次站起來。

兄弟死鬥告終,但丁的劍貫穿了維吉爾的胸膛。

但是最終,但丁還是沒有下殺手了結維吉爾的性命。(廢話,我還在等維吉爾篇欸,怎麼可以讓他就這麼死了!)

最終,維吉爾斬開空間離去,究竟是什麼讓但丁改變心意?一樣留給有興趣的朋友自行觀賞…

《DmC:惡魔獵人》終! 

雖然找出攻略模式的過程,對維吉爾戰難度算是最高的,但是一旦習慣打法,和維吉爾的戰鬥反而是比較輕鬆愉快的一場。當然考慮到那些破綻的幅度之小…難度向上提升後應該也是很可怕。 

以上的Boss主要目的為戰鬥整體的介紹,加上一些個人通關的打法心得,難度也僅僅是Nepalim以下,並不會是唯一解,當然更不見得是最佳解。歡迎更多高手指教,分享大家更強、更快、更帥、更輕鬆、或更自虐…等各種方向的攻略法。 

▽結語

這次的《DmC》介紹分享,最終會生成這麼大一篇真是始料未及,原本的打算是想把整個遊戲最精華的內容,靈活多樣的武器操作、以及精彩有魄力的Boss戰兩塊精髓抽出來和大家分享就好,沒想到光這些就寫了這麼落落長一篇,如果有人看到不耐煩真是不好意思。

平心而論,以一個動作遊戲愛好者但不算高手來説,《DmC》為我帶來許多樂趣,破關後也讓我有繼續挑戰磨練技術的動力,樂趣價值是相當足夠的。而整體的美術表現,包含運鏡、場景的設計概念、音樂風格等方面,也讓我相當喜歡。

故事劇情方面,雖然一直説他單純、老梗、好猜好懂,但是説實在整個故事“講得很不錯”,新意固然重要,但是敍事手法往往才是故事是否精彩的關鍵,《DmC》的故事是能稱得上精彩的,吐嘈點固然滿滿,但是整體結構相當完整,沒有什麼莫名其妙的轉折,也不會虎頭蛇尾,還讓人相當期待後話。

Randal一個《惡魔獵人》系列Fans的朋友在聊天時提到,老系列中讓維吉爾沒有好結局,一直是他心中的一個遺憾。這次《DmC》讓整個故事新生,雖然和過去有很大的差別,但是這同時也表示有更多全新的可能性。這讓他不禁開始期待這次的維吉爾可以有個不同的結局啊。

關於操作維吉爾進行的篇章,在遊戲還沒發售的去年底官方就已經有消息釋出了:

從影片中可以看到,Boss戰中維吉爾施展的那些招式有不少都出現在可操作的招式之中,在關卡間移動的概念和但丁也不太相同。關卡場景本身似乎也是全新設計,究竟會是《DmC》本篇故事的後話還是前傳呢?

和但丁概念完全不同、大異其趣的操作樂趣,加上我個人對於日本刀的嚴重偏愛…讓人非常期待維吉爾篇的推出啊~

如果你是老《惡魔獵人》玩家,那麼推薦還是至少能放下成見來體驗看看這款概念翻新的《DmC》,如果你之前沒有接觸過《惡魔獵人》系列,《DmC》更是錯過可惜的好作品。

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