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豪爾赫峽谷背景分析,荒野大鏢客2豪爾赫峽谷有什麼故事

荒野鏢客2》是融合時代背景和神話故事的產物,在細節方面做足了功夫,畢竟是連8億美金都沒開放完全的遊戲,每一處地方都值得深究,每一幀畫面都美妙絕倫。那麼本文將探究豪爾赫峽谷背後的故事,這個地方與納扎爾夫人有關,可以説是個亡靈棲息地,更多故事見下文。

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《荒野大鏢客2》豪爾赫峽谷背景分析:

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這篇故事可能將包含一些古希臘神話聯繫。

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顧名思義,豪爾赫峽谷是一個狹窄的峽谷,位於新奧斯汀的喬拉斯普林斯地區。它位於犰狳的西南部,北端靠近“怪人的安息公墓”RDR和RDR2中都有它的特色,後者只有在約翰劇情尾聲之後才能訪問。

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從現實地質學角度來説,這是一個自然形成,也可能在很久很久以前,這裏是乾涸的小溪,一般峽谷由河流長時間侵蝕而形成。

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然而我們在遊戲中看到的地方,無論是RDR還是RDR不死噩夢還是RDR2它總是乾燥的。但是,正常來講,我們在遊戲中從來沒有看到季節的變化,只有天氣。

在某年中不同的時間,一條小溪流過豪爾赫峽谷的可能性並不大。但可以肯定的是,在遙遠的過去,某個時刻,一條河道穿過,才慢慢形成了峽谷。

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在以1898年為故事背景的荒野大鏢客2線上中,玩家們將遇到納扎爾夫人——一個神祕的人物,自稱為“靈魂的通靈者”、“失物招領者”和“奇異和異國情調的賣家”她有一輛旅行車,每天都會改變她的位置。而每次變換位置,嘴裏都會説着不同的話。

納扎爾夫人有一個位置是在犰狳鎮北方。在那裏,她有一個有趣的評論。

娜扎爾夫人:“在這裏的南面有一個豪爾赫峽的缺口。這裏有很多鬼魂。我會遠離的。”

這説的就是豪爾赫峽的位置,娜扎爾夫人説這裏有很多鬼魂。

在遊戲中,如果你認為這句話是對荒野大鏢客:救贖1的暗示,那你的猜想是對的。

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在RDR1中的DLC擴展包,【不死噩夢】豪爾赫的缺口是充滿了很多不死生物,比起其他地方。很多玩家認為不死生物只是掉進峽谷裏,找不到出路,才被困在峽谷裏,

或者説他們數量多的原因是附近的安息公墓才聚集在這裏。但在我看來,其實這兩種理論都是合理的,但我相信還有更多的理論。

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注意:納扎爾夫人關於被困在豪爾赫峽谷中的靈魂的話是在亡靈噩夢時間之前就已經預言這裏早已存在鬼魂了。

那麼亡靈噩夢故事設定背景是在拯救約翰一家之後並最終執行之前(可能DLC是非正統劇情)所以無論峽谷中存在什麼,它都早已存在了很長時間。

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online之前時間段→online玩家故事時間段→其次荒野大鏢客2救贖 →不死噩夢DLC時間段→荒野大鏢客1救贖

可以理解娜扎爾夫人預言的是online之前時間段的事物。小啞巴還在監獄的時候,從娜扎爾口中就提到線下很多發生過的事物,可以證實她和克里普斯一樣兩人早已遊歷這片RDR西部大陸了。

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如果這些靈魂其實早已存在豪爾赫峽谷的話,

那麼豪爾赫峽谷可能早在很久就是一個充滿被困住的靈魂的危險的地方。

它的定義或許意味着曾經是一條河的存在,這讓我想到了一個特別有意思的神話故事,冥界和它的五條河。

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【希臘神話中的冥界】

冥界是希臘神話中哈迪斯的王國,也是來世所有元素的所在地。

儘管古代作家之間的地域特徵描繪不同,但哈迪斯的地域卻有極其特殊的地理位置,因為這是一個凡人都無法到達的領域。

儘管有些地方的特徵是一致的,但是據説那裏有一個叫做塔爾塔洛斯(地獄)的地區,一個叫做水仙草甸(Asphodel Meadows)的地區,還有一個叫做極樂世界(Elysium)的地區,還有冥界五條河。

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這裏枯葉專門查閲希臘神話冥界中的5條河的資料,因為後面我的個人理論都存在遊戲聯繫。

冥界的河流

地獄的五條河流縱橫交錯,並在地獄中四處流淌,分別被命名為:阿刻戎

(Acheron),斯泰克斯 (Styx),萊特(Lethe) 烈火之河(Phlegethon)和克丘特斯河 (Cocytus)。

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阿刻戎河

阿刻戎河也被稱為悲傷或愁苦或痛苦之河,總之有很多詞源。

在古代,阿刻戎河是冥界的五條河流中最突出,也是最重要的一條,在某些古代文獻中,它的重要性僅次於環繞大洋洲的大洋洲河。

阿刻戎河被認為是冥界與凡人世界之間的物理屏障,因為凡人無法穿越它進入冥界,而死者也無法越過它逃脱。

為此,寬闊的河上只有一個叫卡隆的船伕和一條船,不知道那麼多靈魂要排多久的隊才能擺渡到對岸。而且,這個卡隆十分貪財,亡靈必須交錢才能過河,名副其實的“死要錢”,否則就只能在河邊流浪,成了孤魂野鬼。

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因此,古代歐洲人死後下葬都要在死者嘴裏放上一枚錢幣,叫做“浸口錢”,或者在眼睛上放兩枚硬幣,就是用來給卡隆交過河費的。因為在葬禮中,硬幣會留在死者的眼睛或嘴裏。(這就是我們遊戲開場能看到戴維死後為什麼有人放兩個硬幣在他眼睛上面。)

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而那些付不起錢的,成為孤魂野鬼。在阿徹龍河岸遊蕩,還可能在凡人的國度催生鬼魂。而地獄三頭犬“刻耳柏洛斯”也會在河岸巡邏,防止有凡人進入冥界。

斯泰克斯河

悔恨之河,將地球與冥界分開的河,將新死者的靈魂穿過這條河運送到了冥界。古希臘人因為這條河神聖,常以此河立誓,諸神以此河立誓而違反誓約者將九年無法説話。

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萊特河

遺忘之河萊特,喝了河水的靈魂,將忘記前世所有的事,等待新的轉世。

死者的陰影被要求喝掉萊特的河水,以忘記他們的塵世生活。

烈火之河

烈火之河是一條與塔塔魯斯的有關河流,塔塔魯斯在冥界最深處,它是一個被用作折磨與痛苦的地牢監獄的空間。

塔塔魯斯專門用來犯下對神的罪惡的人進行監禁和折磨。受罰的人中,有些人會發現自己在地獄的沸水中遭受折磨。

而烈火之河是通向地獄的深處,在古希臘神話中描述為“一股火流,盤繞在地球流入塔塔魯斯地牢深處。”

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克丘特斯河

又稱悲歎之河(Cocytus)是在冥界中哀悼的河。悲歎之河流入阿刻戎河(Acheron),河的另一邊則是冥界(Hades)死後沒有被埋葬的人被判在河邊長年遊蕩,不能進入輪迴的靈魂會發出歎息聲,所以就有了這個名字,它在下游並匯入阿刻戎河。

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豪爾赫峽谷口很可能代表了古希臘神話中的烈火之河。現在我要盡力解釋我為什麼這麼想!

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烈火之河與“塔塔魯斯”地牢存在很密切的聯繫,而遊戲中有着極其相似的地方。

我們首先想到的也是最明顯的聯繫是什麼?豪爾赫峽谷位於乾旱炎熱的沙漠中。但更重要的是,如果它代表的是死後靈魂遭受折磨的火河,那就解釋了納扎爾夫人所説關於“許多靈魂被困在那裏。”的話從中引申為什麼不死噩夢DLC裏有那麼多殭屍被困在峽谷出不去。

通常,冥界是凡人無法進入的,只有他們的靈魂才能到達。但是,荒野大鏢客不死噩夢的超自然元素可以釋放它,甚至復活他們。使地下世界部分惡靈與地上凡間的領域相聯繫,並釋放邪惡的人痛苦的靈魂。

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從帕皮尼烏斯·斯皮尤烏斯·斯蒂烏斯中的拉丁詩描述:

“極樂世界的虛空被掀開,隱藏區域的廣闊陰影被撕裂,樹林和黑色河流清晰可見,痛苦之河噴出難聞的泥漿。煙霧繚繞的地獄火河滾落在它那幽暗的溪流中,冥河混合交錯為被驅散的鬼魂設置了一道屏障。”

聽起來是不是感覺有點熟悉?沒錯,這很像RDR不死噩夢中的場景。

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如果RDR豪爾赫的峽口折射的是烈火之河,那麼犰狳鎮的存在很有可能就是塔塔魯斯。這裏煙霧繚繞,沙塵瀰漫,空氣無法呼吸,多年連續忍受着痛苦,這些在遊戲中都有在玩家面前體現。

(荒野大鏢客2犰狳鎮沙塵暴)

最後我想再次總結我的觀點思路,納扎爾夫人提到有許多靈魂被困在豪爾赫的缺口的原因是,它代表或許是一條火河,一個通往塔塔羅斯監獄的折磨之地。

我相信大部分都是R⭐有意為之,包括這個小細節。即使它不會對主人公的故事產生任何重大影響,它或許也算不上什麼彩蛋。但它仍然存在。它或許讓RDR世界變得更加豐富。

而不死噩夢DLC更有趣的巧合是,在對付峽谷中的亡靈大軍的一種爽快操作是騎一匹名為“戰爭”的燃燒馬,玩家可以橫衝直撞豪爾赫峽谷中被困的亡靈。這或許引申神話的意思是:“只有通過戰爭來解救受苦與折磨的靈魂,並釋放關押在烈火之河中塔塔魯斯地牢的冤魂。”

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