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《掠食》DLC“Mooncrash”引入毀損機制,玩家使用的道具、裝備都會在戰鬥過程中面臨不同程度毀損,這裏給大家帶來《掠食》DLC“Mooncrash”毀損機制分析介紹,希望能夠幫助到大家。

《掠食》DLC“Mooncrash”毀損機制分析介紹

“毀損”其實就是一個限時機制。在模擬中隨着時間的流逝,毀損程度會不斷提高;每提高一級,全圖的敵人就會重新出現(即之前殺死的敵人會復活),而且強度會得到提高。當毀損程度達到5級時,遊戲會強制結束。

關於“毀損”機制需要特別指出一點:在單次模擬中,毀損程度是累計的,不會因為換人而刷新。例如操控的第一位角色在逃生過程中花費的太多的時間,成功逃脱後毀損程度已經達到2級;那麼隨後進入模擬的第二位角色在一開始就要面臨2級毀損程度的環境了。

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對於這個機制,玩家是不是就無計可施呢?也不是。在遊戲中我們可以找到一個名為“延遲循環”的道具,通過它可以暫時降低毀損程度,為我們爭取時間。當然,這個道具也不是萬能的,它的延時效果只能針對一個階段的毀損程度;也就是説它可以讓2級毀損的進度條大大倒退,但不能再退回到1級毀損。

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