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《街頭霸王4》利用dash讓對戰節奏提速

初玩街霸,最近接觸的玩家,接近對手多是選擇跳躍式來來進距離,或放出衝擊波,在其掩護下前行或前行段距離後,跳躍發起進攻。基本上的思路就是在延用街霸2。其實在街霸4出來前,我玩了幾盤街霸3.3,街霸3.3已經加入了前dash系統,快速按66,能迅捷的前衝一段。但這個dash,在街霸4裏面,直接使用,感覺破綻很大,估計你一使出dash,對方的HK+升龍拳就把你一段虐了。

《街頭霸王4》利用dash讓對戰節奏提速

昨天偶然發現街霸4的dash功能有cancel效用,可以cancel部分招式如MK及特殊技MP+MK。於是苦練之前,終於發現了前dash的效用,節奏爽快感大幅提升,不亞於KOF。

先解釋下與MP+MK的配合使用方式,先説下MP+MK,命中後原效果是原地收招,然後追打。但是如果配合上DASH,在MP+MK格擋了對手並命中(或未命中)出手的瞬間按66,就會看到收招的一瞬間,整個人往前一個躍步,既與對手拉近了距離,有解除了硬直,可以更有效的發動追打。(MP+MK,具體按狗吠,看置頂,這裏不多解釋)。大家可以多加練習,以Sagat為例,具體煉成的效果就是一個肘擊(MP+MK出招效果),肘擊瞬間,66,看到Sagat小前墊步,立馬再MP+MK,有一個肘擊,再66,練熟了,可以看到Sagat在不斷肘擊不斷粘着對手。(實戰時候可以奇襲對手一二次,但是MP+MK遇到升龍拳這類多段打擊判定就會失敗,所以這個練習僅供大夥用以判斷熟練度,實戰不這樣)。

大夥可以試想下,MP+MK本來就很強,算準對手出招後,可以不費血(回血),無硬直,再對對手進行反擊,加上dash後,又能瞬間拉近對手距離,發動各種連招,而且dash本身就是輕巧動作,對手根本反應來不及。並且一直處於對手近身狀態,非常主動,給對手壓力,連招一氣呵成,像challenge mode的training的hard的RYU的第2式,MP+MK後接6HK(擊打二下),就要靠MP+MK然後Dash cancal來實現。這裏再舉個例子,實戰的,Ken剩下一絲血,對方放出波動拳,同時一絲冷笑,贏了,但是KEN不慌不忙的使出MP+MK,格擋瞬間,血已到底,同時緩慢恢復,KEN緊接着揮出一腳,虛招,但瞬間,KEN一個墊步衝到對方面前,ULTRA超殺,反敗為勝。(如果MP+MK時距離進,命中對手,能給以更大傷害)。

推廣用之,既然Dash有cancal效能,街霸4沒有KOF系列的前回避,因此在對戰中,一個硬直較小的MP或者MK,加上dash的cancel,繼續拉近對手,接投技或者繼續小招式追打也成為了可能。

請大家一定多加練習,你會發現不久的將來,也許live上的所有玩家,人人都是詭異的腳法,動不動就是MP+MK格擋,(算得很準)後,dash cancel瞬間接近反擊,或者小招式虛晃一下,瞬間發動靠近接打,節奏非常的快,頗有VF的風範。街霸4也不用羨慕KOF系列了,其實街霸4的dash 動作很小,用熟了節奏絕對KOF快,玩起來絕對比KOF爽,再加上街霸有12個拳腳加不同特殊技,街霸4加入了對FRAME出招判定(有點像VF和鐵拳),街霸4的將來一定是迅捷無比招式花樣繁多,讓人熱血沸騰。學會dash cancel後,你一定會對C社拜伏的,從熟悉的街霸2中玩出現代格鬥概念的新意來!!!!!

其他

對於Frame出招。RYU訓練課程,那找MP+MK後前HP2下沒問題,接着蹲HP,這招好難連啊,類似的MP二下這種拳腳間的銜接,對Frame要求極嚴格,好難放出,我在這裏看了好久。

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