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文明6IGE地圖編輯器使用方法,文明6IGE什麼時候出

文明6有IGE嗎 文明6IGE地圖編輯器使用方法

文明6有IGE嗎?

IGE編輯還沒有出現,現在網上放出的IGE編輯都是無效的,不過我們可以使用文明6自帶的地圖編輯器製作地圖。

適用於文明6的IGE發佈後,我們會第一時間發出。

文明6地圖編輯器開啟方法

地圖編輯器放在了模組菜單裏

文明6IGE什麼時候出 文明6IGE地圖編輯器使用方法

這裏這個世界建造者,就是地圖編輯器了,工坊的鏈接也有了,不過點進去沒東西的

這翻譯我也是醉了,完全就是機翻嘛,一點誠意沒有

文明6IGE什麼時候出 文明6IGE地圖編輯器使用方法 第2張

點開它,我們來新建一個地圖

文明6IGE什麼時候出 文明6IGE地圖編輯器使用方法 第3張

竟然是創建遊戲的界面...再醉一次

文明6IGE什麼時候出 文明6IGE地圖編輯器使用方法 第4張

不過地圖選項多了一個地圖,專為編輯器提供的地圖,不過翻譯都還沒有,果然是未完工的東西啊

我們點開始遊戲

文明6IGE什麼時候出 文明6IGE地圖編輯器使用方法 第5張

出來的是這個界面,點一下

文明6IGE什麼時候出 文明6IGE地圖編輯器使用方法 第6張

好了,進來了

在這裏可以編輯地圖形狀,資源,國家地點,基本功能還是有了的。

既然你都耐心看到這裏了,我不放點乾貨出來都不好意思了

想要提前體驗地圖編輯器,只需要修改一個文件,修改方法如下:

找到Sid Meier's Civilization VIBaseAssetsUIFrontEnd目錄下的文件

搜索IsFinalRelease,找到下面這段代碼

if(yMultiplayer() or nalRelease()) then

dBuilder:SetHide(true);

seWorkshop:SetHide(true);

else

dBuilder:SetHide(false);

seWorkshop:SetHide(false);

end

把它刪除(記得備份哦)

或者註釋掉,註釋方法就是if前面加--[[,end後面加]]--

--[[if(yMultiplayer() or nalRelease()) then

dBuilder:SetHide(true);

seWorkshop:SetHide(true);

else

dBuilder:SetHide(false);

seWorkshop:SetHide(false);

end]]--

這樣就能看到地圖編輯器了

文明6地圖編輯器地圖保存方法

文明6地圖編輯存檔使用方法

第一步:使用編輯器編輯你想要的地圖。重點:編輯完畢後,保存,保存的名字為“6Map” 或者找到存檔更名。存檔位置下面會講。

第二步:要想使用自己編輯好的地圖,需要下載一個文件包來配合完成。文件名:LoadMap。

文明6地圖編輯輔助文件包下載地址:點擊下載

下載完成後解壓到:我的文檔My GamesSid Meier's Civilization VIMods

第三步:將你編輯並命名好的地圖存檔放到文件夾LoadMap覆蓋。

地圖存檔位置:我的文檔My GamesSid Meier's Civilization VISavesWorldBuilder

ps:覆蓋的文件是我嘗試捏的簡陋地圖

第四步:打開遊戲將額外模組的自定義地圖勾上。然後在創造遊戲中將遊戲規則換為自定義地圖開始遊戲。

最後你就可以愉快的玩耍啦!

ps:記得備份需要修改的文件

附我嘗試捏的簡陋示範地圖:

文明6IGE什麼時候出 文明6IGE地圖編輯器使用方法 第7張

就是這樣,祝大家遊戲開心,萬事順意。

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