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混沌難度攻略,狂戰傳説混沌難度技巧心得介紹

狂戰傳説混沌難度技巧心得介紹

狂戰傳説混沌難度技巧心得介紹 混沌難度攻略

60級拿到混沌難度後到現在67級,過程中已經打過了時雨、梅爾基歐魯(老頭)、裘德、米拉、扎比達,全部為戰鬥時不用道具且無人戰鬥不能,並且為了獎盃各吃了一發BOSS的祕奧義。幾乎每一場都經過幾十次(除了裘德貌似3次過的,主要為了調整吃祕奧義不死)的反覆嘗試,其間包括不斷更改裝備、戰術還有連技。要説針對每個人的打法就太麻煩了,而且應該很少會有人願意這麼幹,但是感覺對soul系統有了一些認識,希望能給沒弄清楚系統的玩友一些幫助吧。

首先特別感謝一下每次都吃下BOSS祕奧義的悲劇角色:六郎。其實當時也沒怎麼考慮,就是找了個物防術防均比較高的人,現在看來貌似六郎還真是個不錯的人選。吃下BOSS祕奧義不死的關鍵肯定是減傷,而最有用的減傷手段就跟soul有關:生存本能的魔風晶,這個魔水晶可以將只有1 soul的角色受到的傷害減半。而六郎恰好是一個血高防高而且比較容易控soul的角色,我一般開場都是直接空發一次爆發把soul變成2,然後再上去無腦跟BOSS拼等着被打氣絕或者異常,就算被打氣絕也沒事,因為後面的傷害就會減半了,然後就是不讓他使用BG也就是換人,放置在一邊等吃祕奧義。

如果一直沒有被打氣絕的話,2soul的六郎用防禦+眩暈效果的招式也很容易打出boss氣絕漲到3soul然後爆發回血。獲得了瞬間防禦魔風晶之後可以防禦BOSS的祕奧義、將傷害減輕一半。具體操作是在被攻擊的瞬間按下L1。我的經驗是不把soul控到1一般都會死,因為boss祕奧義之前那招一般都會把你打氣絕。

言歸正傳,關於soul系統,我打下來的感覺是遊戲並不是鼓勵你去一個勁兒地獲得更多的soul,系統幫助裏明確了3個設定:①soul越多被傷害越高;②soul越多被打出氣絕、異常狀態的確率越高;③soul越少打出敵人氣絕、異常狀態的確率越高。

可能你會説,我貝姐soul那麼多無腦break都打死敵人了。至少我在混沌下遇到過的情況,貝姐6~7soul,打那種機動性比較高的boss,一次break中因為soul太高打不出對方氣絕,而boss的硬直時間又很短出招又有鋼體,有時候你一招都沒出完他就緩過來了,然後你一般繼續break,但是如果那個break沒有打到對方,一般對方反手一個招式把你打氣絕,你就會因為soul太多吃到額外的傷害再加氣絕會翻一倍,可能你沒反應過來換人就掛了。

狂戰傳説混沌難度技巧心得介紹 混沌難度攻略 第2張

不過那些問題也有解決的辦法,裝備和稱號可以減少氣絕時間和傷害,但這都是題外話了。舉這個例子的目的倒不是為了讓大家都去追求chaos無人戰鬥不能,只是想表示個人感覺soul的數量還是有一個比較適中的範圍的,畢竟傳説的高難度更能體現戰鬥系統的精髓。以貝姐為例,個人認為soul到4時是一個適合爆發的時機,你可以有一個比較充分的連段時間去氣絕敵人,而你可能會發現一般你soul在2時才會大概率出現氣絕敵人的情況。説到氣絕這裏提一下,就我的使用情況,還是帶眩暈效果的技能更容易出氣絕,比打弱點靠譜多了。還是以貝姐為例,對於沒有無屬性抗性的敵人,鋭武及其前幾段派生簡直神技,你就按住了鋭武鍵就行了。連段時間短,破綻小,前幾段都是眩暈效果,有時候你打出氣絕後出祕術時人還沒醒呢,運氣好了就是偽無限連,我打扎比達就是全程4soul左右鋭武派生伺候,扎比達在上面這些敵人中可以説是最難被連的了,硬直超短。建議把鋭武和裂棘設置在L1組合技能那裏,這樣可以接在任何招式之後,而且你防禦時直接按鍵就可以放。

狂戰傳説混沌難度技巧心得介紹 混沌難度攻略 第3張

順便貌似還發現了soul的一些規則,自己測試了幾次應該是我説的這樣:戰鬥開始時能通過迴避或者破防飛出來的soul只有1個,當一個滿soul的角色(不論敵我)再次通過氣絕、異常、擊破或者被對方soul break鎖定這種互相交換的手段達到了增加soul的條件時,那個soul不會被浪費,而是計入了可以通過迴避、破防飛出soul的那個數量,包括地圖上消失的soul也是。於是可能會出現一種情況,不過幾率應該不高,我只是為了説明這個規則:你的隊友開場時通過上述手段增加了soul,敵人只有1個soul了,你控制的角色soul很低,想通過迴避或者破防來增加soul(因為你是無法通過互相交換的方法從一個1soul的敵人身上取得soul的,除了擊破),但是soul一直飛不出來。因為除非通過道具、技能、祕奧義、換人去額外增加,可以理解為戰鬥開始時soul其實是有一個總數的,就是敵我雙方的soul+1,而在你擊破敵人前敵人那邊至少會有1soul,所以你這邊soul的總數最多是開場時雙方soul的數量,隊友多了你的自然就少了。

總之我覺得這作的soul系統還是希望大家利用soul在敵我及場地三方的轉換過程中去找到一個合適的點,這個點找對了的話可能會獲得比一味增加soul打連段更流暢的戰鬥體驗,打出氣絕的感覺還是很爽的,而且對隊友也有幫助。在soul少時要沉着冷靜,因為soul少並不只有不利的方面,找機會迴避、破防或者氣絕敵人,實在不行還可以換人,畢竟如果只有一味無腦攻擊也不能體現傳説戰鬥系統的魅力了不是?最後:感覺這作集中值還是很重要的。

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