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LOL英雄卡薩丁使用技巧,英雄聯盟卡薩丁應該怎麼玩

英雄聯盟卡薩丁應該怎麼玩 LOL英雄卡薩丁使用技巧

版本趨勢

卡薩丁在7.7版本得到了一次加強,勝率大幅提升:

英雄聯盟卡薩丁應該怎麼玩 LOL英雄卡薩丁使用技巧 第2張

W虛空之刃

如果目標在[虛空之刃]的揮刃動作中離開了射程,[虛空之刃]的賦能攻擊不再取消。

E能量脈衝

冷卻時間:6秒 ⇒ 5秒

R虛空行走

收益:0.2法術強度⇒ 0.3法術強度

7.9版本隨大流獲得了0.5成長魔抗,最近的一次改動是7.10,E的生效變慢了,這次改動屬於削弱::

E能量脈衝

[能量脈衝]現在會在施法結束時判定擊中目標,而不再是施法開始時。

射程:585 ⇒ 600

當前版本的卡薩丁勝率52%第8 登場率11.41%第4 BAN率80.91%第2(韓服鉑金以上統計)

應該算是版本強勢英雄吧,低分段BAN的不多,大多數情況下即使先手選也沒有問題。

英雄定位:發育型刺客

基礎屬性

* 生命值 565-1891

* 生命回覆 8-16

* 法力 397-1536

* 法力回覆 6-20

* 攻擊距離 150

* 攻擊力 59-125

* 攻擊速度 0.64-1.04

* 護甲 23-78

* 魔法抗性 30-39

* 移動速度 340

先説説卡薩丁的缺點,他既有發育型英雄的缺點,也有刺客型英雄的缺點。卡薩丁清兵守塔能力很差,作為中單來説這一點比較致命,如果前期隊友比較劣勢,很容易讓對手快速推塔滾起雪球。另外在6級前,對於打野的支援也比較差。好在雖然是發育型英雄,他的對線能力尚且可以,總體來説,AD型英雄不好打,其次是有一定回覆能力,賴線更強的英雄。我現在最頭疼的英雄是船長,對線(不會打)打不過,支援和發育能力也比不上。作為刺客型英雄,卡薩丁在前期的傷害還有所欠缺。團戰時,也依賴於隊友創造進場時機。

卡薩丁一般帶TP,經常可以在邊路單帶打錢(反正中路也搶不過隊友)。卡薩丁清兵並不是很快,好在機動性比較強,不容易被抓死。而且有了耀光/巫妖之後,他的拆塔速度還可以。另外擊殺脆皮能力比較強,追擊能力也比較強,有了一定裝備也可以去蹲人。

理想中隊友,打野最好是有一定前期作戰能力的,如趙信,團戰的時候也可以一起去突後排。上單的話,主要是別讓對方滾起雪球,比如對方是劍姬,有時我想幫都不好幫(現在上單不BAN劍姬 我都自己BAN了)。ADC的話,最好是有一定清線能力的。輔助的話,保護ADC就可以了,因為卡薩丁經常是突對面後排,而本方後排還是需要有人保護的。

玩法介紹

英雄聯盟卡薩丁應該怎麼玩 LOL英雄卡薩丁使用技巧 第3張

技能加點主Q副E,我只有對線亞索的時候主E。

虛空之石[被動技能]

卡薩丁受到的魔法傷害減少15%,並無視單位的碰撞體積。

傷害減免計算於魔抗之後。無視單位的碰撞體積非常實用。

虛無法球 [Q]

卡薩丁發射虛無法球,對目標造成65/95/125/155/185+0.7AP魔法傷害並打斷目標的技能引導。 滿溢的能量會環繞於卡薩丁,提供一個可以吸收40/70/100/130/160+0.3AP魔法傷害的護盾,護盾持續1.5秒。

70/75/80/85/90法力 9秒冷卻 射程650 彈道速度1400

AP加成 0.7,傷害成長每級30。不能打斷盧錫安的聖槍洗禮。

虛空之刃 [W]

被動:卡薩丁的普攻攻擊從虛空中吸取法力,造成20+0.1AP額外魔法傷害。 主動:卡薩丁給他的虛空之刃充能,使他的下次普攻攻擊造成40/65/90/115/140+0.7AP額外魔法傷害, 並回復4/5/6/7/8%的已損失法力值(如果攻擊的對象是敵方英雄,那麼法力回覆提升至20/25/30/35/40%)。

無消耗 7秒冷卻時間

AP加成0.7,傷害成長每級25。開啟之後平A射程200(平時150)。可以重置普攻,AW(A)-A秒眼,排眼時會消耗主動效果,拆塔時不會。

能量脈衝 [E]

卡薩丁會從臨近的每次施法中吸收能量,附近每有一次技能施放,就會獲得一層效果。 當效果到達6層後,卡薩丁就可以使用能量脈衝,來對前方錐形範圍內的敵人造成 80/105/130/155/180+0.7魔法傷害以及50/60/70/80/90%減速效果,減速持續1秒。

60/65/70/75/80法力和6層充能 5秒冷卻時間 射程600 角度80度

沒有視野的敵人的技能也會為你充能。不會被亞索的風牆檔掉。

虛空行走 [R]

卡薩丁傳送到附近的目標區域,着陸時對身邊的所有敵方單位造成80/100/120+2%最大法力值+0.3AP魔法傷害。 每在15秒內連續施放一次虛空行走,法力消耗就會翻倍,每層效果造成額外的40/50/60+1%最大法力值+0.1AP魔法傷害,最多可疊加4層。

距離500 50法力 6/4/2秒冷卻時間 每層藍耗 50/100/200/400/800 (0/1/2/3/4)

卡薩丁可以R閃。R技能屬於blink效果,可以穿過小法的E。buff持續時間15秒,最多疊加4層,注意“控藍”。

召喚師技能

一般是傳送+閃現,卡薩丁也可以單帶。我一般打吸血鬼的時候會帶點燃

出裝

英雄聯盟卡薩丁應該怎麼玩 LOL英雄卡薩丁使用技巧 第4張

英雄聯盟卡薩丁應該怎麼玩 LOL英雄卡薩丁使用技巧 第5張

初始裝備一般是:殺人戒+綠瓶

剛開始練的時候,覺得有的英雄難打,比如狐狸,我會選擇出腐敗藥水。

現在覺得都差不多,打不過時候出什麼都一樣。反正還不如殺人戒出門,這件裝備回收價格高。

核心裝備:推薦第一套時光-巫妖-中亞

其實最近看韓服高分段,有的卡薩丁為了中期打團會選擇第2個大件做中亞。我個人覺得還是巫妖的爆發高一些,低分段主要還得靠自己。

另外,卡薩丁也有首發冰槍的出裝,這件裝備我出的次數不多,順風的時候也挺厲害的,畢竟時光是一件成長型裝備。冰槍更適合滾雪球,主動效果無論清線還是抓人都很有用,破女妖也很方便。

鞋子我一般是出法穿鞋,因為我的卡薩丁太缺傷害。如果是對線AP型英雄,並且對面的控制很多,可以考慮水銀鞋。如果是對線AD型英雄,護甲鞋也可以考慮的。

天賦符文

英雄聯盟卡薩丁應該怎麼玩 LOL英雄卡薩丁使用技巧 第6張

英雄聯盟卡薩丁應該怎麼玩 LOL英雄卡薩丁使用技巧 第7張

基石天賦- 冥火之觸

第1套其實就是dopa使用的加點。

我自己用的是第2套,個人喜好。

第1套是AP通用符文,我玩小號的時候符文頁和相對符文少,這套符文我用的比較多,感覺也還可以。

第2套是AP魔抗,對線AP英雄時,黃色成長生命收益是比較高的。我大號配的符文是5個成長生命和4個固定護甲(之前我沒有買那麼多成長生命)。

第3套是帶減CD的,這套我沒用過,也不太理解,藍色魔抗帶的太少,黃色又不帶護甲。雖然卡薩丁有被動,但是對線有的AP英雄,藍色魔抗還是很有必要的。如果是對線AD型英雄,黃色護甲同樣很有必要,感覺這套符文對ADAP都沒有針對性,而且藍色的成長減CD偏後期。説實話卡薩丁前期處理好了,後面是很好打的。我覺得卡薩丁不是特別缺CDR,缺的是藍量(有沒有藍BUFF)和傷害,傷害取決於裝備和等級,所以我更青睞於前期屬性。

對線分析

Q技能耗血,利用護盾擋掉魔法傷害時會更賺一些。Q人補兵或者補兵同時Q人,如果對手給的壓力不大,可以多A兵。反正我上線之後,除了Q人,第1件事情就是先A一下近戰兵(反正對面不是dopa,就算是dopa,A不A也沒有區別)。

關於A兵,我的目的是不要讓兵線太難看,一開始3個近戰兵可能同時虛血也不好補。有一個細節,我掌握的不太好。有的時候,我站在遠程兵邊上,讓對手A一下我,他會拉到遠程兵仇恨,他是不賺的。但是有的時候,他A一下我,把殘血的近戰兵仇恨拉走了,我就很難受,另外他吸引小兵的仇恨,他的兵線會推的更快一些。W技能維持藍量,對線有的近戰英雄時可以留W的CD,有時AW(A)補兵,有時直接W(A)補兵。6級前沒藍BUFF,E技能耗血藍線會跟不上,帶點燃的時候,點燃+閃現WE一套可以有機會擊殺。在換血的時候,儘量不要給對手打出雷霆。如果可以, 儘量不要讓兵線進塔。如果放兵線,儘量等小兵仇恨轉移到塔上再補刀。即使兵線進塔 ,能Q人也時候也可以不補刀。6級前,主要靠Q技能和冥火壓對手血線。低分段有的AP不注意控藍,利用被動和2瓶藥消耗對手的藍量。只要對手的血線或藍線低於一定值,那麼他就無法壓制卡薩丁了。而且卡薩丁還有TP在手,利用TP更新裝備快速回線,反過來可以壓制對手。

第1次回家和使用TP的時機比較關鍵,我經常會因為貪而誤事。

VS卡特琳娜

對線是優勢,Q技能換血都是賺。注意卡特地上的匕首,她跳過來會重置E的CD,而且附帶AOE。有時可以留W的CD。卡特一般是帶點燃,所以一波all in, 她的傷害還是高一些,要小心一點。6級以後,用QE消耗留R或者REW消耗留Q。團戰的時候注意留Q打斷, 不能秒打斷的話,還是挺傷的,雖然卡薩丁有R,但是隊友可能會受不了。

VS布蘭德

打火男通用思路:走位躲W,然後躲一下E的傳染,注意躲暈眩Q,火男的三環爆發還是很高的。火男6級爆發很高,沒有足夠的優勢,即使對手空了W,上去拼也很危險(依然要躲Q),RQE+3環傷害真的高。

VS 維克茲

注意下E的擊飛就好。大眼一套+被動的傷害也很高,6級以後 RE(W)消耗,留Q技能打斷R。

VS凱爾

對於推線很快的對手,當對面等級起來以後或者説拿了藍BUFF,卡薩丁很難去壓制對手了。打天使,初期Q的消耗依然很有效,6級以後,可以RQW消耗,往後退的時候E減速拉開距離。

VS劫

有藍條法師對線劫,6級前一定要回家。6級前的話,卡薩丁是有優勢的。畢竟卡薩丁的Q是指向性,而劫的Q是技巧射擊,而且Q穿兵傷害有遞減。劫在3級以後WEQ,雙Q打出雷霆的話,傷害挺高。如果被劫單殺過一次,會很容易被滾雪球的。6級以後,通常是劫掌握兵線的主動權,如果他選擇遊走的話,我確實拿他沒辦法,只能做做視野、發發信號。好在這個英雄BAN率也比較高。

VS卡牌大師

打卡牌對線沒什麼,主要在於應對卡牌的遊走。中後期抓卡牌單帶的時候,注意留Q技能打斷R。

VS科加斯

剛開始練的時候打過一次,對線不太好打,Q技能根本消耗不動,對線還被單殺了。那場初期都比較劣,後來是靠打小團扳回來的。

VS奧莉安娜

發條也有盾,卡薩丁用Q技能消耗沒那麼好用,可以等發條的球比較遠的時候再Q她,也可以Q人補刀。發條小技能耗血比較賺,也很容易打出雷霆,好在發條的初期技能比較耗藍,她也不能持續施加壓力。發條比較怕被抓,不過中野2V2的話,發條有R有E,不一定打的過。對線不能擊殺的話,感覺也壓不住發條,可以利用時間差來遊走。

VS 鑄星龍王

也就打過一次,估計是練英雄的,Q技能打斷龍王的W,線上很好打。

VS 吸血鬼

打吸血鬼的時候我會帶點燃,前期Q技能耗血就可以賺到,Q技能可以打斷吸血鬼的E,注意吸血鬼的紅怒Q,保持距離。吸血鬼應該是多蘭盾出門,點燃+閃現,天賦帶風騎,低分段的話,水平參差不齊。打吸血鬼,傷害計算要縝密一些,吸血鬼6級的爆發其實挺高的,他開大招那一波就不要拼了。

VS艾克

對線艾克不是很難打,就是6級以後也比較難殺他。

VS 船長

AD型英雄不好打,頭疼。

VS維克托

我覺得還是挺好打的,可以對換Q,但是儘量別讓他A出Q2的傷害,E技能的話,我也經常躲不掉。初期用Q消耗,依然是卡薩丁血量佔優勢,但是維克托等級高了,特別合成2級核心,他的推線快了,經常是沒機會和他打。打維克托的時候,第一個TP是比較關鍵的,他需要1250回家,我可以利用TP回家補狀態+更新裝備,這個時間是可以壓住他的,儘量多壓一些。

VS辛德拉

初期有優勢 一般來説別被打出雷霆就好 (就是躲E),第1次回家,我覺得還是先出飯盒比較穩。6級以後,不一定能壓的住。

VS菲茲

打小魚人其實是可以打的(雖然faker都被單殺了)。6級以後,即使中了魚也不要緊,往回R拉開距離,只要説對面一個位移技能不能近你身就好了。6級前,可以壓制小魚人,儘量多積攢些優勢。小魚人W疊滿之後,主動平A那一下真的疼。E技能一般是掛上W被動的時候,減速來拉開距離。另外6級以後對拼的時,QE其實都可以留一手,對手不交E,我也不交E。

團戰思路

進場時機和目標選擇以及站位。

理想情況下,卡薩丁一旦決定進場,那麼勢必要讓對手先出現減員。通常第一目標是對面ADC,因為持續型輸出的英雄對卡薩丁威脅比較高。而且卡薩丁的傷害打的脆皮身上會比較顯著。待機的時候,注意隱蔽自己位置,第1個R翻牆進場往往可以打對手一個措手不及。

簡單模式團戰,隊友負責消耗 ,等對手半血之後,上去打收割就可以了。碾壓模式,自己裝備比較好,(R)QE消耗,第2套帶走。均勢局,在對方的注意分散的情況下,第一目標鎖定對手的核心輸出C位,最好是隊友能再補點傷害,確保快速擊殺。卡薩丁在有中亞之後,團戰的操作空間更多。有時甚至可以先手進場打一波AOE爆發,然後中亞等技能CD。低分段的最大特點就是雙方的破綻都比較多,有時團戰前比較僵,卡薩丁也可以疊幾層R,然後R閃先秒一個脆皮。不過更多的時候,我更偏向於手握TP單帶,利用兵線進行牽制(偷發育和等級),一旦有機會,抓到落單的人,就可以為隊友創造一個5打4的機會。

結語

這篇攻略希望能夠幫助到一些低分段玩家。在上分英雄選擇上,可以來嘗試一下卡薩丁這個英雄,畢竟虛空行者可不是浪得虛名!

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標籤: Lol 英雄 聯盟 卡薩
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