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火流派 - 燃燒流 刺客信條奧德賽戰士怎麼玩 戰士全方面攻略心得

2、火流派 - 燃燒流

燃燒dot流是這個版本最全面的戰士流派,由於狂襲傷害溢出較多,並且開銷較大,且刀劍等單體狂襲不善於面對羣怪(如屠城戰5個傭兵+20個小兵追着你打),因此我們選擇混沌之環配合燃燒dot流來打羣體傷害(矛和杖的狂襲雖然範圍大,但比起混沌之環還是小,並且AP開銷巨大)。既然是打dot,那麼我們最重要的一件事就是上dot效率。因此詞條選擇相對於狂襲流有較大的區別。

武器,唯一指定【普羅米修斯刀劍】和【奧運聖火】。不接受其他更好組合。二者的金色銘文對混沌之環自帶65%火元素強化。至關重要。我們的目標是,除大型精英/頭目/傭兵外,一個混沌之環給所有的怪上燃燒buff,那麼我們需要幾個元素強化詞條呢?經過精確驗證,是25%*2。

因此我們的防具詞條選擇為:

頭盔:滿血加暴擊率,(刀劍/匕首傷害),火焰傷害,暴擊傷害,,戰士能力傷害。

胸甲:暴擊傷害,元素強化,燃燒時間,所有傷害/抗性詞條

手臂:滿血暴擊傷害,暴擊率,暴擊傷害,元素強化,狂襲傷害,命中+腎上腺素

腰帶:暴擊率,元素強化,燃燒時間,狂襲傷害,命中+腎上腺素

鞋子:50%燃燒率,滿血暴擊率,滿血暴擊傷害,(矛/杖傷害),火焰傷害

説明一下上面排序的依據,以頭盔為例,為什麼頭盔的滿血加暴擊率優先於火焰傷害,因為一個火焰傷害提高5.4%的期望輸出,包括平A和燃燒,然而10%的滿血暴擊率至少有10%,因為你的基礎暴擊傷害就有220%,別説後天詞條堆的了。並且混沌之環傷害是不太溢出的,這就決定了他大部分是以期望形式計算暴擊和暴擊傷害。必定暴擊全部的又判定能讓你非常爽,想想周圍每一個敵人造成20多萬的AOE的感覺。而燃燒部分則是全部以期望形式來計算暴擊和暴擊傷害,每一跳dot單獨判定暴擊與不暴擊。

另外值得注意的是,胸甲手臂腰帶3個位置的元素強化至少要出2個部位,來達到上buff的效率。一個技能上buff和一個技能差一點上buff天差地別。千萬不能因小失大。因為dot流主要靠燃燒輸出的。從上面的分析可以看到,阿加門農套完美符合燃燒dot流的需求,入手門檻也很低,強烈建議在刷到好的紫裝前使用阿加門農套,對遊戲的體驗改善絕對是巨大的。

雖然燃燒dot流並沒有猛堆狂襲傷害詞條,但只要你手臂和腰帶出2個狂襲傷害,狂襲依舊是秒殺的。而且不同的是你擁有很高的暴擊率。出暴擊必秒是肯定的,如果暴擊率達到50%,似乎是不是也沒有那麼看臉了?

給出樓主的一套dot流配裝。不完美,但是可以過得去,打個戰場屠個要塞非常輕鬆就是了。燃燒流的操作也比較簡單即開混沌環控+找沒燃燒的平A吸藍。然後跑路或者在怪中游走,沒燒死的單挑或者繼續燒。

頭盔和手臂沒有變。貼一下變化的了的三個防具和武器。這套狂襲傷害也不低。很全面.

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火流派 - 燃燒流 刺客信條奧德賽戰士怎麼玩 戰士全方面攻略心得 第2張

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