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[戰爭行為嚴重叛國]戰略戰術的體會

一、關於快速襲擊:

[戰爭行為嚴重叛國]戰略戰術的體會

        快速襲擊直接取勝的關鍵在於一個“快”字,為了快要放棄一些東西,如分礦的採集、建築的建設和升級等。一定要用你最熟練的作戰單位,用最短的時間襲擊關乎勝敗的部分,即對方的主力部隊、大本營。如果遊戲設置為擊毀總部獲勝,就強攻總部。

       快速襲擊的前提一是你對對手很瞭解,知道他的弱點。二是你的偵察很有效,甚至能達到現實中美軍的能力,即戰場單向透明。

       快速襲擊有一定的風險性,一旦失敗會損失很大、留下大量戰俘、耽誤資源爭奪和建築的建造,應立刻轉為防禦。如果損失不是很大,也可轉為襲擾。

       對水平相當的雙方快速襲擊直接取勝的可能性很小。可以把它從戰略層面改為戰術層面,襲擊分礦或某一小股敵人,這樣能更有效的遏制和消耗對手,集小勝而成大勝。

二、關於防守反擊

        如果敵人開始就不斷來襲,可以實行防守反擊。好處是可多抓戰俘[十分重要],還可以針對來襲部隊相應防禦。以己之盾克彼之矛,事半功倍,損失比對方少。

        如果對方用大量的地面部隊來襲,地圖上又有險要地段,可USA的火箭炮、財團的重炮封鎖(對V6V7MOD很有效)。

        一旦你有了足夠的優勢那OK了,進行決定性反擊吧。

三、關於資源的爭奪:

        這一點十分重要,不必細説。只説一下特殊戰法:如果你用是財團,而且你的戰俘又比對方多很多,可以炸燬一切反覆爭奪的油井,讓對方也不能建造[有點象恐怖分子],就贏定了。

四、遊戲設置對戰局的影響:

(1)、不改任何設置。這樣初始階段資金短缺,不可能在開局有大的會戰。價格低廉不需升級就可造的兵種起着很大作用,開局必須用好這些 單位,否則如果對手是一個以攻勢為主的人就會陷入困境。

        對資源和戰俘的爭奪十分激烈,誰在這方面強誰就有了明顯的優勢。

        這樣設置使海戰顯得不太好玩,不是因為初始資金短缺,而是地圖上的資源可開發量太少,支撐不了昂貴的海軍,使遊戲規模變小。

(2)、把初始資金、資源量、開發速度調高。如果遊戲中再抓大量戰俘,整個遊戲過程會變的規模空前。你甚至不必醫療士兵和維修載具。一些人指責《嚴重叛國》規模小,大概是沒有深入研究就下 的定論吧。由於資金多,遊戲過程會相當緊張,規模宏大。

       需快速升級,把科技樹建得完善。戰鬥力低的兵種成了雞肋。對科技樹和高級武器瞭如指掌的人有很大的優勢。

(3)、摧毀總部取勝。要時刻注意大本營的防禦,一點疏忽會前功盡棄,哪怕你有很大的優勢。

       對大本營周邊、對方的僱傭軍、轟炸機、戰術武器、直升機羣要特別注意。最好把總部周圍放置若干建造機器人處於維修狀態。

(4)、同盟分享視野。這個設置也就是盟友間的情報共享。有這個設置很好,因為無論是遊戲中還是現實中,它都是協同作戰的前提。

遊戲設置總結:我跟一個朋友聯機對戰用第一種設置經常失敗,而有第二種他也贏不了我,這説明遊戲的設置對結局有很大的影響。

五、B2的一種戰法:

       就美軍而言,B2雖然速度較慢,但威力強大。不僅對炸點的破壞巨大,連空中的直升機也可以“震”落[要注意用於偵察的可隱身直生機躲避]。由於速度慢不太適合對敵方部隊進行攻擊[敵人集羣來襲,離己方較近時除外],因為沒等飛到目標上空對方已經轉移,甚至派戰鬥機或其他防空單位趕到。

        B2在遊戲裏作為戰略轟炸機可以轟炸對方的建築,先由外向內轟炸對方的固定式防空和飛機制造廠。如果敵方把電廠集中建設,可先將其摧毀導致停電再轟炸前面説的建築,可以大大降低損失。如果敵方缺少其它防空單位就成為任人宰割的羔羊了,你可以反覆轟炸了。

       為預防對方用戰鬥機攔截,可用F15護航。方法是出動B2後一定時間[靈活掌握]派出F15,它航速快,很快就超過B2。返航點應在對方地面防空射程前,因為F15遠沒有B2抗打。

       如果敵方的防空主要依靠可機動單位,如聯合軍的防空直升機時出動B2是相當危險的。造價高昂的B2大量損失可能直接導致全面失敗。

       另外B2也可在戰術上起一些作用,如摧毀關鍵道路上建築內的敵軍,使這個建築永遠不可用。

六、彩虹導彈車的合理應用:

       彩虹如果有五輛以上威力就很大了,但不能任其發射不管。

       先選中你能調動的所有導彈車一起發射到敵方某一片區域[最好先是防空武器密集區],導彈一部分命中目標,還有些會被擊落。如果任其發射,發射的導彈先被擊落的那些導彈車會自動發射,造成各個導彈車逐次發射而被各個擊落,十輛導彈車只相當於一二輛甚至等零,有時對方單位一個都打不中。最好是第一批發射後用自毀功能,再集中發射第二波次,這樣反覆進行破壞力極大。

       另外導彈在運行過程中是可以操縱,可繞過防空單位進行攻擊。對方一但有相當數量的彩虹往往逼着你不惜一切代價將其摧毀。

       綜上所訴,彩虹威力巨大,破壞了遊戲的平衡性,所以V7中才改掉一些功能。還是那句話:一千個人有一千種打法,説不清誰優誰劣,關鍵是你面對的是什麼樣的對手。

    彩虹導彈車是不便宜,但性能價格比還是很高的[使用MOD除外]。理由是:

(1)、射程太大。可以打到地圖上任何地方,這比美軍的火箭炮、財團的榴彈炮射程大多了。

(2)、可控性。發射出去的導彈可任意改變方向[對手不大可能沒有一點防空漏洞]、可在任意區域無限期巡航、可將一羣導彈同時打擊一個目標[我曾經測試用五輛導彈車連續發射擊毀在一起的九座防禦塔]。奇怪的是飛機[艦栽機除外]卻不可控,只有提前反航功能。

(3)、無成本的無限發射。由於這種性能,導彈起到了它本不該起的作用。如偵察功能、干擾防空功能等。以干擾防空為例,在使用空軍時也使用彩虹,對方攔截機和防空單位忙於打擊導彈而使己方的飛機生存率大大提高。

       更有甚者,彩虹還在海戰中起到了相當大的作用,很多人沒注意到。雙方艦對艦激烈交戰時,如果你發射幾枚導彈會嚴重干擾對方艦艇密集陣防禦能力,從而漏掉艦對艦導彈,遭到致命打擊。

       如果你是在和電腦作戰,它使用的導彈車不是很厲害,因為電腦不會“集中力量辦大事”。

導彈車總結:

       先進的武器需要先進戰法[兩伊就打過比二戰低劣的坦克大戰],各種武器的使用和配合需要細心的體會。方法我在一樓説了一些,不可能全,jaffedream 朋友也寫過功略,大家羣策羣力研究吧。

       現實中如果有一種具有洲際導彈的射程、巡航時間為永遠、建成後沒有任何費用、可不停歇發射、任意改變航向、可攻擊所有地面部隊的武器是不可想象的!

七、裝甲戰車使用中的注意事項:

          戰車在進攻戰中很難單獨使用,尤其是後期。如果沒有其它兵種特別是防空兵種的配合是很危險的,容易遭到毀滅性打擊。

       由於很難排出“品”“口”“橫一”字陣型,加之一些地圖地形限制,戰車不能集中多個同時開火,容易被各個擊破。在狹窄地段發生激戰時前面被擊毀車輛留下的駕駛員會阻擋後面部隊前進。這些都嚴重影響裝甲部隊的單獨作戰。

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