當前位置:陽光遊戲站 >

單機圖文攻略

> ff15戰鬥系統評價,最終幻想15全章節劇情解析

ff15戰鬥系統評價,最終幻想15全章節劇情解析

最終幻想15全章節劇情解析 ff15戰鬥系統評價

最終幻想15全章節劇情解析

遊戲開發歷程:

首先雜談一下開發,關於最初野村能使用的公司資源跟開發狀況,我無從得知。我徹底關注這個遊戲的時候,其實是當時E3 2013的更改名號的預告,這天也重新翻出來看了遍,確實很感觸也很想罵街。在13年底,野村在拋下酷炫十足的預告之後沒幾個月,光榮的SE宣佈,FF15項目負責人更換為田畑端,當時的我直接一臉懵逼!!!製作人還能中途換的?好吧,慢慢冷靜下來的我開始接受這個現實,由於我對田畑端的作品一直有涉獵,所以逐漸更改並降低了我對這個遊戲的預期,但更換製作人只是一個開始......

記性比較好的玩家可能還記得“SE夜光引擎技術總監離職曾製作演示視頻驚豔全球”和“夜光引擎有bug《最終幻想15》或用虛幻4開發”這兩條新聞,其實是14年的新聞,當時的我天真的以為這應該不對15的開發形成影響,但本着事後諸葛的態度,現在的我非常的懷疑,14年當時對夜光的引擎修復bug,大大的影響了當時15的開發進程。

時間推進到15年3月份,零式HD發售,附帶最初的15試玩,這一版本的試玩應該不少人有印象,這裏面的內容,也幾乎徹底融並進了成品,除了,戰鬥系統,沒錯,開發過程的第二個災難,田畑端自身的執着,或許大部分人都在糾纏在田畑端對內容的刪減之上,個人認為,老田最大的執着,其實是對戰鬥系統的打磨,初版的戰鬥系統跟完成品的戰鬥系統,甚至可以説幾乎不是一個遊戲的,到最後,耐心玩的玩家,相信大部分人都會對這個系統持肯定態度,關於這個系統下面再細説一下

時間再度推進,15年盛大的E3,業界爭霸的大事,這一天,偉大的史克威爾艾尼克斯,搬出了當初號稱不到絕境絕不搬出來重做的7重製版!同時間一起爆炸的還有,王國之心3!在高興有生之年公佈出來的同時,一個細節狠狠地對期待FF15誕生的玩家,響亮的一巴掌!這件事就是,這兩個遊戲,都不會使用夜光引擎,而是使用親民簡便的,虛幻4!全場譁然,當初的我依舊不以為然,現在的我依舊本着事後諸葛的態度,這個夜光引擎,究竟有着怎樣的災難,我真的很想了解。有知道的朋友也希望可以分享一點信息,謝謝。

至於16年的部分,3月宣佈發售,8月份延期,11月中期偷跑,SE干擾劇透,到最後我們手上的成品,這一段當時一度不少人(裏面有我)認為,是因為需要配合PRO的發售製作PRO的補丁,然而這是一廂情願的想法,根據後來某內部人員自曝,延期的根本原因是,哪怕我們手上的成品的後期內容,SE也還沒做完!這消息出來了,瞬間炸裂,FF15的開發居然已經災難成這個樣子,時間到底夠不夠,各位見仁見智,雜談暫時就説到這。下面是對遊戲的感想。

戰鬥系統評價:

相信耐心玩下去的玩家,大部分人是持肯定的態度的。最開始,很多人跟風痛罵只能操作王子,其實,很不應該,畢竟什麼戰神鬼泣忍龍從頭到尾都只是控制主角一個人不是?如果扯上RPG本應多個角色可以操作,我這裏可以細説一個,其實,多角色操作的設定,其實不同角色司職不同武器(例如傳説系列),諾克特是像動作遊戲一樣,一個人司職了所有武器跟技能的使用。所以,單一角色操作其實不應該成為噴點,而且,作為FF系列肩負的遊戲系統變革,15確實完成的系列的歷史性任務,一鍵連段,卻有變招,操作簡單的同時,存在的可玩性與策略性,最大的收益是,你一鍵連段爽快的同時,眼睛可以好好地觀察場內怪物的動向,隨時切換按鍵執行防反,同時融入隊伍行動的概念,隊伍多人連攜是15最大的特徵,這東西並不是傳統的切換角色能帶來的創新理念,魔法對戰場的改變與效果,同樣值得稱讚,還有15獨特的特徵,扔劍瞬移,這裏這個最常用最簡潔的東西,我哆嗦幾句,這個設計本身是非常的攢的,因為你瞬移出來的同時可以觀察戰場狀況跟回覆MP跟HP,瞬移攻擊也根據移動距離增大威力,種種的系統設定本身就非常鼓勵玩家多多使用這個能力,但是,某些玩家卻一直糾纏草叢視野問題開噴,其實,這個問題,對於稍微玩懂系統的人,屁都不是,直接瞬移恢復重新切入戰場調整站位跟視野不是很方便的事情麼,對不對?

缺點:

下面,這一段就不是説稱讚的事情了,該説的是,系統本身存在的缺憾與應該調整的內容。

第一點、嗑藥幻想15,這名字應該猜到我想説的內容對不對,這一作品關於嗑藥,感覺設定得很不好,藥物沒有CD,只要你有錢有藥,你就能瘋狂的磕下去,即使是什麼DEBUFF全是浮雲,嗑就是了,並且由此引申的後期挑戰,怪物基本一刀切死隊友,對遊戲的體驗造成的破壞非常大,引發出來的某種狀況就是,殺某個傳説怪物,隊友全跪,我諾克特自己一個慢慢防反耗死的狀況,甚至設定拉風威力強大的幻影連接,實際可依賴性極大的降低。

第二點、怪物AI問題,怪一旦多,攻擊確實太頻密了,你除了防反跟丟魔法根本沒辦法好好攻擊,即使你瞬移來回切也一樣,當然這個狀況其實不算很多,還是可以接受的。

第三點、魔法系統的合成,存在着很大的可修整可能的,首先各種特殊魔法在FF15,全成了冰雷火的附加能力,那麼15除了高低冰雷火之外,就只剩下戒指的三個魔法,神聖,即死,吸血,由於吸血的速度辣雞跟15上限血條、自動回覆的設定,這個吸血形同虛設,戒指最實用的,總結下來其實只有神聖,但也只是在13章裏有用,實用性實在太低。然後這一代,傳統理應存在的高階魔法,創世,隕石,龍捲風,啟示錄之類的,我一個都看不到,這到底是什麼鬼,這還是FF嗎?作為水晶的唯一繼承人使用人,卻連一個牛一點的魔法都沒有,説得過去嗎.....

第四點、13幻影武器外掛狀態的小問題,遊戲裏一共可以使用兩次,我通關兩次基本都很難完整打一套近戰的動作(我只是想看完整攻擊動作啊混談),經常被打斷連段。第五點,關於隊伍連攜,FF15的最大變革點之一,可以這裏我要提的是,這個連攜,過大半的是砍屁股,小部分防反跟追打倒地,正面衝擊的連攜幾乎沒有!很好奇老田的作品為何都執着於屁股呢?

關於系統最後來個議題,這個應該沒什麼人提起,幻影連接的條件跟傷害計算,一直很想了解一下,畢竟這個技能有不同的動作,不同的傷害,甚至使用條件我也很迷糊,某些時候就是按不出來,有興趣的朋友一起研究一下。關於系統方面的補充,有什麼想説的朋友也可以回覆一下,15的系統整體我還是持比較肯定的態度,雖然不滿的部分説了一大段。

  • 文章版權屬於文章作者所有,轉載請註明 https://ygyxz.com/twdj/kyv72.html
推薦文章