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《魔能》基礎操作詳細介紹

《魔能》基礎操作詳細介紹

一、基本操作

教學關卡里面雖然有,但有些細節問題還是總結一下好了。

鼠標左鍵:

  移動、對話、拾取物品

鼠標右鍵:(施放)

  1、無魔法狀態下為噴氣,可以輕微吹開敵人和物品(長按可蓄力增加吹飛效果)。

  2、施放當前吟唱的魔法(長按可蓄力或者延長施放時間)

鼠標中鍵:(自身釋放)

  1、無魔法狀態下為使用法仗固有技能(沒有技能的仗按了也是沒用的- -)

  2、有吟唱魔法狀態下為對自身使用當前魔法

Shift+鼠標左鍵:(攻擊)

  1、無魔法狀態下為普通攻擊

    (相信很多人都把教學關裏面那個箭頭當作“上”了吧= =)

  2、有吟唱魔法狀態下為武器附魔

  (PS:武器附魔無法疊加,多次附魔會造成某些元素抵消)

   3、有武器附魔狀態下為施放當前武器附魔

Shift+鼠標右鍵:(區域魔法)

  1、無魔法狀態下為向周圍噴氣,有一定吹開作用(長按可蓄力增加吹飛效果)。

  2、向自身周圍範圍釋放當前吟唱魔法。(不可蓄力)

    (PS:範圍釋放對自身是無效的,比如W生命的範圍釋放是無法給自己治療的)

Ctrl:防禦(能防禦來自正面的一些物理攻擊。。。。咱很少用所以不太清楚- -)

魔法書魔法的使用:

  按順序吟唱指定魔法後,按空格鍵使用(吟唱成功鼠標會提示按空格鍵)。

  如:加速術:A+S+F+空格

二、基礎元素

其實和操作是一起的,按了相應元素之後會處於準備狀態,不同元素可以組合成不同魔法。

Q:水(噴射型)

本身沒有傷害,可滅火、冷卻巖漿、解除[灼燒],命中後進入[潮濕]狀態,帶有擊退效果,疊加可增加距離和擊退效果。

W:生命(光束型)

治療魔法,對所有生物部分敵我都可治療,疊加可增加持續恢復時間,對不死生物造成傷害。

E:護盾(輔助型)

本身不可疊加,可以和大多數元素組合形成設置型魔法,對自身使用形成一層護甲,該狀態下很容易倒地。與元素組合對自身使用可以形成對特定屬性免疫的光環(不分敵我有效),元素的數量影響光環範圍。

R:冷氣(噴射型)

8輕微傷害,可凍結水面、冷卻巖漿、解除[灼燒],命中後進入[凍傷]狀態,攻擊[潮濕]狀態下的目標時使對方[凍結]。

A:電(連鎖型)

具有較高的傷害,射程短,處於[潮濕]狀態下無法使用並會對自身造成反傷。

S:祕法(光束型)  (貌似也較奧法啥的- -?)

對目標造成較高的傷害並使其爆破,射到護盾上會發生折射,光束之間有干擾效果。

D:土(炮彈型)

發射單顆石球對目標造成很高的單次物理傷害,可打破木門,有一定穿透性。疊加會增加石球大小和重量,

F:火(噴射型)

一般傷害,可融化凍結的水面、解除[潮濕]、[凍傷]和[冰凍],可使目標進入[灼燒]狀態,疊加增加距離或範圍

結合元素:

R+Q:冰(散彈型)

分散型一般物理傷害。蓄力可使散彈集中,疊加增加散彈數量。

F+Q:蒸汽(噴射型)

一般傷害,無擊退效果,使目標進入[潮濕],疊加增加距離或範圍。

三、效果

合理利用效果可是很重要的-v-,用不好可是會莫名其妙死掉的= =,,,

嘛。。。其實只要會物理基本上沒啥説的= =。。。

1、[潮濕]:

(1)進入條件:大雨天、站在水中、或被水屬性魔法攻擊時進入。

(2)效果:小幅度降低移動速度,使用電屬性魔法時無法準備,並會對自身造成傷害(以前想復活隊友時經常這樣自殺-O-),該狀態下接觸冷氣會進入[冰凍]狀態。

(3)解除條件:無法自然恢復,可以被火屬性魔法解除。

(4)其他:[潮濕]狀態受到電屬性攻擊會受到額外的傷害(電攻擊加成-V-很美的)。

2、[凍傷]:

(1)進入條件:暴雪天、被冷氣屬性魔法或武器攻擊時進入。

(2)效果:大幅度降低動作及移動速度。

(3)解除條件:一段時間自然恢復,可以被火屬性魔法解除。

(4)其他:先進入[凍傷]再進入[潮濕]狀態不會被冰凍。

3、[冰凍]:

(1)進入條件:在[潮濕]狀態下接觸到冷氣,不會進入[凍傷]狀態而會被直接[冰凍]。(受到帶有[冰凍]屬性的武器攻擊會直接進入[冰凍]狀態)

(2)效果:無法移動和向外使用魔法,但可對自身使用魔法0.0。

(3)解除條件:一段時間自然恢復,解除前接觸冷氣會恢復冰凍時間,可以被屬性魔法解除。

(4)其他:[冰凍]狀態會免疫較輕物理攻擊(弓箭,小石子等),但受到強力攻擊時會受到額外傷害(比如祕法射線攻擊加成-v-,暴雪球攻擊加成啥的-V-)。

4、[灼燒]:

(1)進入條件:經過燃燒的地方、受到火屬性魔法或武器攻擊。攻擊時間或者火力的不同會進入不同階段,受到火攻擊累計達到一定時間或次數,將會進入高級灼燒狀態。

(2)效果:初級灼燒狀態僅僅是持續掉血,高級灼燒狀態會失去控制四處奔跑,並受到更高的傷害。

(3)解除條件:效果會越來越小,直至最後自然消除。可以被水或者冷氣屬性魔法解除。

(4)其他:強火力魔法可以直接進入高級灼燒狀態。如:召喚鳳凰時產生的火焰。

5、[中毒]:

(1)進入條件:受到帶有毒屬性的怪物或者武器攻擊。

(2)效果:生命條變為綠色,大幅度降低移動速度,小幅度持續掉血。

(3)解除條件:可以被生命魔法解除。

四、元素組合

本遊戲的最大特點就是元素之間的組合,不同的組合可以達到不同的效果,也有不同的特性,各種有愛呀。。。。

1、結合:水Q與火F可以結合成為蒸汽FQ,水Q與冷氣R可以結合為冰RQ。

  

2、結合按照從右向左進行。如:Q+Q+Q加入F+F時,會結合成為Q+QF+QF。

3、組合:在不衝突的元素之間可以組合成各種魔法,但是隻存在一種表現形式,變現形式受優先級影響,其它元素作為輔助混在魔法中,只表現出效果。

嘛。。。具體組合相當多,自己試試看就知道了。

五、元素抵消及優先級

嘛。。。其實實際用用就知道了,咱就大概説下。

1、<元素抵消>:

   並非所有元素都可以組合,有些元素之間則是相互抵消,不可同時使用的。

普通魔法有:冷氣R與火F,生命W與祕法S,水Q與電A,土D與電A,盾E與盾E(盾因為本身的不可疊加性,造成自身抵消)

組合魔法有:冰RQ與火F(抵消後變為水),蒸汽FQ與冷氣R(抵消後變為水)

PS:1、組合魔法並不是完全的適用普通魔法抵消,雖然冰RQ與火F、蒸汽FQ與冷氣R都是普通魔法的冷氣R與火F的抵消,但是蒸汽FQ或者冰RQ卻可以和電A共存,並不會造成水Q與電A的抵消。

      2、充分利用電A不能與水Q共存,但是可以與蒸汽FQ共存的特點,可以使電攻擊同時附帶[潮濕]效果,使電攻擊立刻達到最大值。

      3、普通元素抵消同樣適用於光環抵消。如:生命免疫光環WE 可以被 祕法免疫光環SE 抵消,水免光環QE可以被電免光環抵消AE。

2、<優先級>

   元素之間是有高低等級的,高級的元素會取代低級的元素效果,並且高級的元素會被優先組合。

優先級(低→高):水=火=冷氣<電<蒸汽<生命=祕法<冰=土<盾

也就是説把10個元素分為5個等級:

最高級

5級:盾

4級:冰、土

3級:生命、祕法

2級:電

1級:水、火、冷氣

最低級

1、魔法效果以最高級為主。

   就是説最高級的盾為設置魔法效果,所以只要含有盾的魔法組合,全部都為設置型,優先表示出盾魔法的特徵。

   而不含盾,含有冰或者土的魔法全部顯示為冰或者土的發射型魔法。(冰和土結合的話冰失去散射性,土失去穿透性,成為單體高傷的冰球)

   含有盾的魔法,也會優先顯示出冰或者土的特性,成為冰牆或者土牆。如含有生命的盾魔法,應該是地雷形式的,但是含有土和冰則成為生命冰牆或者生命土牆。

2、高優先級只決定魔法的表現形式,並不影響其效果。

   低級魔法會以參與的形式加入到高級魔法的表現形式中,效果並不會丟失。如蒸汽閃電風暴FQ+A+R,雖然表現為蒸汽形式,但是依然帶有閃電風暴A+R的電屬性攻擊。

3、低級元素優先被抵消。

   低級元素與高級元素同時遇到衝突的元素時,低級元素會優先被抵消。如:冰RQ+冷氣R+冰RQ時加入火F時,並不會按順序抵消掉冰RQ,而會優先將冷氣R抵消。

4、先抵消後結合。

   當魔法同時存在抵消和結合的2種情況時,會無視左右順序,先將可抵消的元素全部抵消之後才會與相應元素結合。

   如:冰RQ+水Q+冰RQ,加入4個火F時,會先將2個冰RQ全部抵消為水Q+水Q+水Q,之後剩餘2個火F按照結合順序與水結合成為蒸汽,水Q+蒸汽FQ+蒸汽FQ。

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