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寒霜朋克帝國的邊界倖存者難度通關指南,冰汽時代帝國的邊界怎麼玩

《冰汽時代》於近期推出了帝國的邊界這最後一款dlc。該dlc玩家一樣可以選擇倖存者難度進行遊戲,有小夥伴對於該難度下該如何通關還不知道,那麼就來看看“飛麥菌bilibili”分享的《冰汽時代》帝國的邊界倖存者難度通關指南吧。

冰汽時代帝國的邊界怎麼玩 寒霜朋克帝國的邊界倖存者難度通關指南

《冰汽時代》帝國的邊界倖存者難度通關指南:

三高速全修,三村全忠誠,第33天秒救新倫敦。

第一天

人員分配:

一上來先45人收木頭(注意去120的大堆,採集效率高一些),15人清理通往鐵庫的鐵堆,5人科研。別輕易調動。

產出:

木頭 每堆15人一小時能產出4.5,一共能產出4.5*10*3=135

鋼鐵 每堆15人一小時產出3,一共產出3*10 =30

建造:

材料夠了立馬修工作站,晚上拍7個房子

研究:

第一個只能研究加熱器,因為第三天降温沒加熱器會崩盤。

探險隊:

先不着急出門,第一晚會生病6-8人,把生病的人叫醒去探險隊。這樣能節省醫療資源

總共花費材料 木頭15+10+70+40 = 135 鐵 5

如果材料不夠(特別是木頭),請發揮傳統藝能——拆路。

特別注意鋼鐵一定要滿採,別貪木頭,因為第三天降温,只有兩天的時間裸採。鋼堆一共有50單位,一天只能最多采集30個,第二天還會有生病礦工的可能,如果兩天不採完,搞個收集站採血虧,寒冷採集更虧,非常影響節奏。

第二天出救護站,伙房,三個收集站(紅色框住的地方造)。

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第三天

科技點鋸木場,補第四個收集站(放在鋼庫旁邊,有一堆木堆),連接路至鋼庫。晚上再補一個救護站和一個工作站。

因為有煤炭收入了,所以可以所有工作場所點加熱器,保持宜居。微冷也有生病率,前期不能貪煤炭,煤炭是夠用的。

工程師白天科研晚上救人。

忘記説了,探險隊有兩個選擇,一個是向右下走收集木頭和鐵,另外一個是往左下撈人。我傾向於搞資源。優點是:可以獲得資源,食物壓力不像撈人那麼大。缺點是:沒有足夠的工程師醫療。但是隻要能減少生病的人數,保證工作場所宜居,居住場所微冷,生病的人是可以控制住的。

第四天修行政部和運輸站,可能會提示你24小時不完成下崗,但是來得及。修鋸木場1個。一修好立馬要30食物。探險隊還是別去撈人,往左上走可以獲得一些食物。

科技升一本

第五天 會觸發還需要2個蒸汽核心的事件,免費送一個24小時加班的法令。鋼庫加班。科技升偵查員。一百個鋼夠了後切換成挖蒸汽核心。此時控制的好的話,大概只會有25人生病,晚上能有15個醫療牀位。

第六天 不滿,重病,死人,飢餓可以找新倫敦解決。每次發一次貨都會漲互惠值,重病一般會給根治療法,不滿會給酒館或者拳擊場,死人會給雪坑或者墓穴,飢餓會給湯(或者木屑?沒遇到過)。優先解決重病也就是根治!這樣重病的人不至於無法就醫死亡

偵查員往左上探了兩個點(漁場)就可以折返了,這波食物很關鍵。

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第七天

科技點手推車,增加鋼庫的採集效率。通過調離生病的人去其它不重要的工作崗位的方式,保證鋼庫的效率始終是滿的沒人曠工。偵查員科技生好了,第二隊也派生病的人去,去上方南森的暴風雪觀測轉,注意先別領人回來,把戰艦和特斯拉轉了再領回來。

終於湊齊了100鋼和2蒸汽核心,發貨。這時候找新倫敦要一個處理死人的法令。屍體不處理不滿容易爆炸。很幸運要到了墓園。

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第八天

只要不滿沒到60%以上,鋼庫就要加班。科技手推車研究好就升火爐。

22工人和11工程師就要撈回來了,記得補帳篷和救護站。

因為工作場所加熱器開着的緣故,醫療並沒有失控。

加班兩天開一次。最好晚上十二點開,讓窮兇極“餓”的人吃上飯。

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第九天

凌晨左右應該就會解鎖前往温泉鄉的探索地點。第一隊偵查員此時正好送33人回來,立馬去動身前往温泉鄉。

明天會降温到-40度,所以建兩個火爐在帳篷區,讓刁民明天晚上帳篷至少是微冷。火爐可以降温後再開。

科技升級二本。找新倫敦要到了一個酒館(食物都不夠還喝酒?)。

食物壓力比較大了。

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第十天

科技升級2級加熱器,升完升木支架。注意伙房要留人,不然新倫敦運來的生食材會立馬被吃光,血虧。

此時快探索特斯了城了,可以先退出存檔,再讀檔,選擇冒險,如果死了就alt+f4。這個檔非常幸運一次成功。探索完特斯拉城立馬接南森的人回來。温泉鄉會給一波食物,找到温泉鄉後食物問題就解決了,不怕多來人。

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這個DLC也就前11天難,第12天第一波食物送到就好起來了。雖然我自己玩有個位數的人在食物送來的前夜餓死了,但是這是因為我前面有一次偵查員發呆了半天導致晚去温泉鄉,讓飢餓的人吃了生食材。這兩點食物比較大。不失誤的話可以做到不餓死人。可以考慮這段時間伙房應急班次。

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接下來就沒有必要每天都介紹了,主要談談思路了。

關於科技:

這個DLC沒有攀科技的必要,最多三個工作站足矣,前十天兩個工作站就夠。

科技升到四本就夠,五本完全沒有必要,浪費好多鋼材。

工棚大後期才需要,沒到-60度不用考慮升。完全靠加熱器温度就行。

總體而言,科技升級的優先度 鐵庫>醫療>加熱>其它

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煤炭後期是不缺的,但是中期,特別是煤堆採完只能靠一級煤礦的日子裏,煤炭是相當緊張的。解決辦法是除了不吃火爐的鐵庫以外,其它的工作場所(鐵礦,工作站,伙房),能用火爐儘量用火爐,儘量別用加熱器。火爐可以升級-33%的煤炭消耗,醫療可以升醫療設施保暖和醫務所,鐵庫升保暖。還是缺的話可以升一個10%產出加成。

後期二級煤炭就夠,如果童工礦坑對你忠誠的話。

關於與其他定居點的交互。舔就完事了。不選讓對方不滿意的選項,那麼修完路之後基本就會對你忠誠了。此時建設等級都是3級。

記得每次幫別人送去一些貨物的時候都要一些好處。温泉鄉要食物,遇難船要木頭和工人,礦井開始居然還會給你鋼,不拿白不拿,之後煤炭小意思都懶得要了。

食物基本做温泉鄉給的任務就夠了,沒有必要花30木50鐵換食物。遇難船30煤20食物換50木頭血賺,只要木頭沒爆倉就不要停下來。

建設公路。優先級温泉鄉>遇難船>>礦井。穩定的物資來源非常重要。修理一條路花150木+225鋼,若不是缺食物必須跟温泉鄉換吃的或者要升級科技,修温泉鄉遇難船的路的優先級是最高的。

32天的時候新倫敦會過來求援,提前儲備好250鋼和5蒸汽核心。這樣在第33天就能結束遊戲。

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對啦,記得前期因為生病抓出去探險的偵察隊,後期千萬別解散了。解散後原地死亡。

偵查隊有永久保鮮的效果(確信)

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