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永恆之柱:白色遠征2 詛咒難度怎麼玩 詛咒心得總結

永恆之柱:白色遠征2 詛咒難度怎麼玩 詛咒心得總結

由黑曜石與Paradox Interactive製作併發行的永恆之柱:白色遠征,已經發布了其DLC的第二部分,在本次的更新中加入了全新的任務、能力以及野蠻人角色,同時還包含名為隕落之月教堂的新場所。而很多玩家對遊戲中詛咒難度的打法不是很瞭解,那麼今天就為大家帶來永恆之柱:白色遠征2 詛咒難度怎麼玩 詛咒心得總結,一起來看看吧。

詛咒難度經驗總結:

1、隊友配置 坦克/輸出/輔助/控制

坦克

可有可無,8級以前可能需要(熟悉後真心無所謂),8級以後都洗成輸出沒什麼問題

綜合來看 聖騎更全面和靈活

輸出

獵人 蠻子 武僧 戰士 還是核心輸出 (賊不瞭解 總覺得潛行不如平A)

蠻子和武僧 主要靠自身能力,武器差不多就可以打出傷害

蠻子核心技能還是體現在範圍傷,後期成型可以一個打10個

武僧的核心技能還是二腳踢,火焰之子和苦行值加燃燒傷害都值得點,滿苦行一腳100多輕輕鬆鬆

戰士後期的衝刺真的爽啊,總體來説輸出稍遜於蠻子和武僧

獵人在普通武器的支撐下加寶寶屬於一流輸出,配合個別武器後就是“神”之輸出 一會再説

法師如果捨得睡覺和操作,輸出妥妥的,我都是發把遠程武器需要的時候控制下,平時就平A了

輔助

正常隊伍牧師不可缺少,擼幾個大牌的時候 防恐懼/困惑/被困/麻痺/魅惑 總是少不了

普通怪,一個聖光10中+封禁足夠了

buff的話聖光+4級重擊 用的最多(每次遭遇可用) 其他的boss戰放放,普通怪還沒來得及放都剁完了

實在喜歡牧師輸出的,可以選2級的範圍傷(遭遇可用),讀起來挺慢的,沒什麼意思

控制

結論:

總體來説還是法師強控,祕法稍遜

起手控制和開一槍控制還是有區別的,主要體現在羣體控制上

法師4級的冰麻痺(怕誤傷配合防麻痺),和祕法後期的暈一片最常用的羣控

高級法師就靈活多了,倒地、麻痺、石化、昏迷隨便挑,然而並沒有什麼卵用

大部分場景不需要控制,剁剁剁就完事了

2、神武器(防具沒啥好説的,速度鞋人腳一雙,生存優先速度2 後期速度3)

常規的都總結的很全了

雙手劍的瀑布,單手兩把軍刀,1把倒地斧頭

這裏額外説一下一把喇叭槍

銀色閃光 遠征2礦洞任務最後給

10%概率出神聖標記魔法傷害

喇叭槍又是5發子彈,

配合遊俠的穿透射擊+迅捷射擊+快速裝彈+火焰之子(加強火傷)

一槍下去滿場的觸發,後期一槍打出300+傷害,都説靈魂弓是遠程第一

實際傷害,這把槍甩靈魂弓兩條街

另外神的就是兩把觸發類魂武器了

堅定+白匕首雙持,只要觸發都是150+傷害,雖然沒有喇叭槍頻繁,也秒殺一般黃武器了

總的來説還是向博得致敬的作品

系統比起博得有好有壞

耐力/生命的設定最開始覺得難受,習慣後覺得很合理

永恆之柱:白色遠征2 詛咒難度怎麼玩 詛咒心得總結


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