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魈宵樂配隊思路前瞻詳細分析,原神魈宵宮陣容分享

在《原神》這款遊戲中,單打獨鬥還是比較困難的,玩家需要根據現有的box搭配一套好用的陣容。宵宮這一角色還沒有正式推出,已經有小夥伴在期待這該角色與魈的配隊可能了。來看看這篇《原神》魈宵宮配隊思路前瞻詳細分析吧。

原神魈宵宮陣容分享 魈宵樂配隊思路前瞻詳細分析

魈宵宮配隊思路前瞻詳細分析

宵宮能否成為魈隊的最後一塊拼圖?基於現有信息對“魈宵樂”隊的一些腦測(文長預警)

先疊甲:

此帖主要討論“魈+宵宮+鍾離+班尼特”的配隊組合,宵宮信息主要來自於內鬼網和相關內鬼爆料,主要面向深淵,3限定1真神,造價昂貴,但遊戲外的因素先不做討論,所有討論基於對現有爆料信息的腦測,立場相對樂觀,忽略毒點的可能性存在,正式服打臉可能性存在。

一、基本信息

1、此隊伍由“魈砂鍾班”,用宵宮替換掉砂糖得來;或者説是根據“宵砂/萬鍾班”,用魈替換掉砂/萬得來

1、魈(風4)+宵宮(追憶4)+鍾離(千巖4)+班尼特(宗室4)

2、魈,e cd 10s,q 持續15s/cd 18s;宵宮,e 持續10s/cd 18s

二、實戰循環(籠統概述,默認滿能量進場,選擇0命魈和0命宵宮)

1、鍾離e,班尼特eq,魈eeq——打滿q的15s,第一輪羣攻輸出結束,此時魈轉好1.5個e的cd

2、鍾離e,班尼特eq,魈e(減火抗,此時另外一個e的cd取2.5s),宵宮e+a三套——打滿e的10s,第二輪對單攻堅輸出結束,此時魈轉好1個e的cd

3、鍾離e,班尼特eq,魈ee(班尼特和鍾離轉好魈最後2.5s cd的e),開q——第二輪輸出

4、鍾離e,班尼特eq,魈e(減火抗),宵宮e+a三套——深淵的怪應該還不需要他們進行第三輪輸出

重點高亮:這個隊伍看上去最需要解決的就是魈的自充問題,可以看到在需要魈進行第二輪開q輸出的時候,魈靠自己+宵宮的站場時間可以打出5個e的自充

已知魈每個e產球3個,概率2個,按照每次三個元素微粒計算,100%充能的魈可以獲取5x3x3=45能量,其中不包括場上微粒晶球能量獲取,和場下後台能量補充

而砂糖2連e給魈充能,魈得到的能量是2x3x3+2x4x3=42能量

簡單來説,如果實戰中1命砂糖給魈充能,這隻養好的魈可以在循環中無縫開出第二個q,則換成魈宵隊伍,魈一定可以開出第二個q

三、魈和宵宮是各自的最佳四號位隊友嗎?

1、魈目前的主流配裝是2風+2角,宵宮入隊擁有了25%攻擊加成的雙火buff,則可以捨棄掉18%攻擊力加成的角鬥士,穿風4為宵宮減抗,提供隊伍增益

ps:宵宮在有餘力開q的時候,打滿e疊十層開q下場,可以為魈提供20%的攻擊力加成,循環期間穿追憶套開q當然很難,但進場之後宵宮可以直接放q提供一次10%的攻擊力加成和q的額外輸出,魈下場之後宵宮擁有15能量觸發追憶4特效還是可以

——也就是説宵宮進隊之後,對魈開q後的一輪爆發輸出會有不錯的提升

2、宵宮因為自身特性原因,不太適合打反應,比較適合的是打純火傷直傷,四號位隊友目前來説以風係為佳,風套減抗10s剛好和宵宮的e持續時間契合,(具體見夢魘敵酋大佬對宵宮的普攻傷害計算帖,選擇的即是討龍砂糖和蒼古萬葉,其中對宵宮的輸出特性為什麼適合風系隊友也做了説明,[[數據討論] 宵宮強度如何?從普攻期望傷害入手,附個人預測&分析])

而魈相比砂糖和萬葉,同樣可以穿風4減抗,對宵宮少了討龍/蒼古+天賦增傷部分,卻在輸出上擁有極大優勢

——魈可以彌補宵宮e cd的8s真空期,讓宵宮每次切出來必定可以開e,而宵宮作為站場c最大的痛點就是e的cd,在和魈一樣使用鍾班砂隊友的情況下,魈可以靠砂糖實現無縫q,宵宮卻很難讓輔助隊友幫她渡過e的cd,當計算宵宮實戰循環輸出的時候,考慮到增傷稀釋後的真實提升會打折扣,有增傷但是有真空期的宵宮隊伍,應該是不如少增傷但是無真空期的宵宮隊伍的

——魈可以彌補宵宮對羣的低效輸出,為宵宮提供清雜之後的對單攻堅環境,充分發揮宵宮的對單優勢

——魈是盾牌怪親爹,而弓手對盾牌怪剛好有些尷尬,靠砂糖eq和萬葉eq清怪,效率會非常難受

——宵宮的q需要打中標記怪物,怪物死亡後會轉移,而魈無疑是最適合打出宵宮q傷害的角色,大範圍aoe可以在不影響輸出節奏的情況下,將這個錦上添花的部分完全利用

——魈可以補足宵宮對火史萊姆、火抗怪和火盾角色的輸出

ps: 砂糖和萬葉作隊友,砂糖討龍的覆蓋率是個問題,而萬葉給的增傷被稀釋後的真實提升也是個問題,在計算中可以看到宵宮的增傷區是比魈還爆炸的,精5弓藏宵宮的增傷區高達196.6%(弓藏80%+杯子46.6%+聖遺物四件套效果50%+天賦1疊滿20%=196.6%)

3、魈和宵宮都需要解決輸出溢出的情況

——魈在實戰中,經常面對開q一輪全都大殘,但殘血怪靠平a刮痧太慢,開q繼續輸出又太浪費的情況,對進入下一間深淵的爆發循環也非常不利,而宵宮剛好適合補輸出進行收割

——宵宮對羣的效率太低是一方面,輸出溢出也是不小的問題,比如3箭一個小怪,那最後一箭的輸出其中一部分肯定是會浪費掉的,有效輸出低於紙面輸出,宵宮在對單個高血量怪物無溢出傷害的時候更加強勢

4、魈和宵宮的最佳輔助隊友就是鍾離和班尼特,而他們剛好可以共享隊友,並且在實戰循環中不發生任何衝突

最後吹一下這個腦測隊伍:

1、常用隊伍隊伍的痛點一般是cd,充能,多波怪情況下的循環,生存,還有破盾

魈宵隊伍以腦測來看:

——雙c輪流站場不存在等cd的問題

——唯一依賴q的魈可以自充,如果仍覺得充能不足可以讓鍾離攜帶西風槍

——手法流暢,沒有硬凹的彆扭之處,雙c每一輪都可以得到充足的buff去輸出

——最好的盾和最好的奶,生存能力非常優秀

——魈的常態破盾能力不錯,有宵宮班尼特雙火作為對詠者使徒這一類盾的對策,並且可以使用宵宮q魈eeq這種持續的風擴火來加速破盾

2、魈對充能的依賴實際上是源於這個隊伍只有他來扛起輸出,需要無縫q來實現持續輸出,在雙c環境下,對充能沒有那麼高強度的無縫需求,魈是可以完全可以實現自充的,0命魈自給自足,1命魈更加餘裕,2命魈甚至可以利用上提高後台充能的命座效果

3、宵宮的設計明顯是偏向雙c隊伍的,一是e cd的剛性真空,很難靠後台副c去彌補,需要另一個c出來站場,二是天賦給隊友加攻,三是q需要隊友來觸發,自己無法觸發,開q之後必須切人,觸發隊友又以aoe為最佳,而宵宮的四號輔助隊友最好也是需要一個風系,所以為宵宮穿上風4,唯一的風c義不容辭,魈和宵宮簡直像各自的dlc

4、魈是對羣特化,在對單輸出的時候,不是不行,但是虧aoe就是虧爆發強度,想要讓魈的傷害最大化就儘量不要讓他對單損失優勢;宵宮作為附魔速射弓,對羣對散怪幾乎想不到什麼好的處理方法,費時費力,最好是靠隊友彌補,而魈宵在毫不衝突的情況下進行互補,是揚長避短的配隊思路

5、這個隊伍本質上是在保證魈和宵宮各自輸出的情況下,充分利用他們對隊友的增益buff,讓風4、天賦、共鳴都能得到充分利用,這個隊伍裏每個角色都是充分發揮的,並沒有之前的雙c思路那種非最佳選擇卻要硬塞的僵硬感,而在純對羣情況和純對單情況下,各自可以換上砂糖這個自由人進行調整

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