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輻射4裝甲技巧,輻射4組合服裝配件新手教程

首先要明確模型文件的位置,也就是你的遊戲目錄Data——meshes下,這裏全部都是你遊戲內的模型文件,包括mod。你要知道每個文件夾裏是什麼mod,這個很簡單,找到你要修改的服裝和配件的mod原包,打開它的Data——meshes(有的包是直接是meshes)看裏面的文件夾名與文件名,找到後,你就可以用outfit Studio來打開它,不做任何修改是對遊戲沒任何影響的。找到你要改的目標服裝,和提取的配件服裝,就可以開始了。

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1. 準備工作

在bodyslide軟件中的outfit Studio是用來調整服裝與人物模型的主要模塊。剛開始的階段你需要想你打算用哪件衣服來做底版服裝,添加什麼配件進去。

簡單的説,就是你要改哪一件衣服,添加什麼樣的配件模型?

就好比我們看到哪一件服裝上的某一部分設計的感覺很好,想拿來加到自己喜歡的服裝上。

其實服裝類的修改大多是底版服裝加其他服裝配件這樣的一個製作方法,前提是你的底版服裝與添加進去的mod模型,你都裝載在遊戲裏。

其實也可以不是裝載過的,只要有模型與貼圖文件在遊戲文件夾內也可以,但是這樣做是容易出BUG的,除非你的高手,否則儘量不要嘗試。

2. 提取配件文件

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我們打開outfit Studio文件裏的新項目,加載你要添加的服裝或配件(或者是你想拆取其服裝裏的配件)如圖:

加載後,在右邊的網格部分裏會顯示出該服裝的模型列表,在列表中,通過鼠標點擊,你可以隱藏,顯示,網格化模型,甚至右鍵刪除它。

我在這裏講一個最簡單的修改方式,就是除了你想要的模型部分,其他的全部刪除掉,比如我想要該圖內的對講機模型,那我就把其他兩個模型全部刪除,只保留對講機。操作:除了對講機以外的網格模型,其他的都左鍵點選,鍵盤Delete,確定。只留下對講機的模型。然後點左上角:文件----導出----導出NIF----保存到桌面或者你喜歡的地方總之不能保存到遊戲文件夾裏。這樣,這個對講機的模型我們就有了nif格式的文件了,也就是説你把這個模型單獨提取出來了。用此方法可以分離很多mod裏的模型。只要mod沒有整合到一起的模型,就可以單獨提取出來。

3. 模型改造

比如,我喜歡圖內的這件服裝,我想把對講機放到該服裝的肩膀上,那麼我們就把剛才分離出來的對講機的nif文件導入進該服裝模型裏。操作:文件----導入----導入NIF----選擇你要導入文件(就是剛才保存的文件)。那麼對講機就出現在了我們的屏幕內。這時候可能對講機的位置不是特別的好,那麼我們右鍵點擊該對講機的模型,在第二個分框內有移動,尺寸,旋轉,這三項是用來調整模型的位置,大小,與方向的。我們通過調整這三項來讓模型到你喜歡的位置。(這裏是最費時間的,對3D無感的人,不清楚XYZ軸,就很難有空間感,所以要調整很長時間,多嘗試,習慣了就好了,沒調整好就取消再來,模型會恢復到原來的位置你不確定就不保存位置。微調可以直接輸入數字,或者鼠標放在橫條上,按鍵盤上的左右鍵來調整數字也可以。)

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特別提醒:任何玩3D的人都知道,每一個模型都有它的權重與關聯,所以,該是哪個位置的模型,儘量保持它的位置,不要輕易改的太離譜,就好比,肩膀位置的對講機,我把它改到小腿上,那是不行的,進遊戲後會默認它還是肩膀的權重,會出現模型分離的錯誤,否則你就要重新刷模,那不是新手能解決的問題。簡單的説,就是原本模型裏,它在哪個位置,在你導入的新服裝模型裏,它最好還在哪個位置上,別改動太大。那麼我們現在得到了一個新的服裝模型,這件服裝我們為它添加了對講機,現在要把它導入到遊戲內。操作是,覆蓋原來底版服裝的NIF文件(切記是你要修改的目標服裝),如圖:

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覆蓋它並確認前,最好備份一下原版文件,否則如果出現問題,就會導致你要重新下載該MOD來覆蓋。現在一個簡單的魔改就完成了。每個服裝都可以加載很多模型,看各位的腦洞了,加載的模型要保持它原來的位置,不能偏離太大。但是也不要太過份,否則你進遊戲後穿該服裝會卡一下,這個卡頓時間取決你模型添加的多少。如果加載量太大,也可以閃退,那樣就要重新制作來刪除一部分模型。

注:這樣修改的好處在於,它一件服裝不佔用你很多的身體槽就可以實現多配件,這樣其他身體槽就可以穿其他的配件。

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