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掘地求升難度分析,和班尼特福迪一起攻克難關測評

這個遊戲本身沒什麼難度,主要是作者設計的操作方式很反人類,導致玩家在遊戲當中過多的誤操作讓遊戲的進程變得舉步維艱。

第一點:“畫圓”裸男的錘子和和身體可以看成一個圓,玩家在操作的時候相當於不斷的用鼠標去畫圓兒大部分的地方需要玩家比較完整的畫出一個差不多的圓才能跳過大部分的地方。這剛開始覺得很容易,但是隨着時間增長會變得越來越難。

第二點:“畫橢圓”在有些特殊的地方,比如第一個場景的狹窄隧道。這個地方需要玩家用鼠標近似的畫橢圓才能過去。而且錘子會和牆壁發生碰撞。導致這個過程會產生更多的誤操作。(這裏實際上是“圓”和“橢圓”的結合操作。)

第三點:“起跳加助推”有些地方需要你用錘子頂地面起跳,然後勾住地形畫圓甩上去。這樣可以達到非常高的地方(比如雪山的水桶那裏),但是同樣的操作難度很大。(這種操作難度並不會讓玩家產生像大角度甩狙命中敵人的快感。而是一種無窮盡的厭惡感)隨着時間的推移,玩家產生的誤操作會更多。

最後就是所有的操作結合起來,打個不太恰當的比方,想象一下一個老師在黑板上用粉筆畫圓,畫到一半接着這個半圓繼續畫橢圓中間還結合了直線,然後讓老師在黑板上畫一天。我相信沒有哪個老師不會崩潰的。正如作者説的那句話“我做這個遊戲是為了報復特定一些人的”。

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