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種田玩法詳細圖文解析,信長之野望14:創造

信長之野望14:創造 種田玩法詳細圖文解析

信長の野望・創造的説明中就有提到,人口的增加與道路有關,將拠點連接的街道整備到3段階可以提升人口增加量。人口與收入無直接關連,但影​​響區畫數量和最大兵數與労​​力。

區畫數量最低3區,支城最高也就3區。本城二萬人口以上4區,每增加5千人口可再拡張,五萬人口可擴滿十區。

労力每個月恢復,要注意的期間超過30日之上的普請在下個工作月還是會再消費労力。初期労力低下時儘量找政治高的幹活。最常用的修路就是以政治80為分界,81以上一個月完工(有國人眾70,我暈)。

每個拠點能蓋的建物種類都不同,各有地方特色。

種田主要是提升三大數值:最大石高,最大商業,最大兵舎,還有部份建築有提供一些特殊效果。

信長之野望14:創造 種田玩法詳細圖文解析

上圖可以看到每塊未建設的地都有三種屬性,石高,商業和兵舎,外加英文字母和數值。已開發的地可以用普請下的変更去看另外二種屬性的初始值,不過很可惜無法方便看到三種屬性的初始值。

英文字母帶表開發的適性,S最高,F最低。不過英文字母只是參方便考用,實際上沒多大用途,主要還是看後面的增加數字才實際。

每一塊地都有不同的起始數值,有的地先天就好,有的地起始值爛。好的地就要拿來蓋好東西,爛的地也有適合的物件可以蓋。所謂的好東西就是説明中有"隣接區畫"開頭的。

以下圖為例:

信長之野望14:創造 種田玩法詳細圖文解析 第2張
信長之野望14:創造 種田玩法詳細圖文解析 第3張
信長之野望14:創造 種田玩法詳細圖文解析 第4張

蓋"六斎市"增加了444最大商業,蓋"替銭屋"增加了267最大農業及666最大商業,六斎市的説明提到 "區畫をより商業に適した土地にする"。

看到"區畫"開頭的表示這個建物只對自己本身有效,而替銭屋的説明提到"隣接區畫までを商業と農業に 適した土地にする",表示四周有連線到的商業和農業區畫都會得到提升。

從上圖可以看到這塊地四周有三個商業區畫,二個農業區畫,所以"替銭屋"總體得到的效果就比單個效果好的"六斎市"高。

一些起始數值比較差,還有在邊邊角角沒太多鄰接區畫的地,可以拿去蓋一些產出不高但帶有效果的建築,像"狩場","工房","鉄砲鍛冶"之類的,所以一開始觀查好拠點區畫的起始數據來決定怎麼佈局能得到最大效益,是人與電腦在種田上的差異。不過開場升級些能增加人口的建築也是不錯的選擇。

祝大家種田愉快!

以下是一些數據分析表格:

信長之野望14:創造 種田玩法詳細圖文解析 第5張

信長之野望14:創造 種田玩法詳細圖文解析 第6張

信長之野望14:創造 種田玩法詳細圖文解析 第7張

信長之野望14:創造 種田玩法詳細圖文解析 第8張


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