七日殺A16武器屬性數據,七日殺A16代碼隱藏數據大全
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七日殺A16代碼隱藏數據大全
以16測試版代碼為基礎,總結七日殺中所有的道具的隱藏屬性、buff效果、喪屍能力等數據,持續更新。
1、1瓶穀物酒精等於4瓶啤酒,啤酒持續效果為遊戲中的1小時,穀物酒精為4小時。
喝酒增加飲酒狀態,耐力為每秒鐘增加2點體力,期間可以防止被擊暈。
連續喝啤酒5瓶會進入醉酒狀態,喝醉狀態每秒鐘回覆5點體力,移動速度變為現有的90%。
連續喝8瓶會進入“sickdrunk”狀態,就是醉暈了的狀態,進入醉暈狀態耐力每秒減1,移動速度變為70%。
醉暈狀態後會進入宿醉狀態,每秒減1體力,持續25分鐘。
連續喝14瓶就會進入酒精中毒狀態,酒精中毒狀態每秒減5體力,移動速度變為40%。
2、當體温低於30℃,飽食度每10秒減1點;
當體温低於20℃,飽食度每10秒減1點,體力每秒減1點,移動速度變為80%;
當體温低於10℃,飽食度每7秒減1點,體力每秒減2點,血量每10秒減1點,移動速度變為70%;
當體温低於0℃,飽食度每5秒減1點,體力每秒減3點,血量每4秒減1點,移動速度變為50%。
3、感染分為5個階段;
感染階段,持續2.5小時(現實時間),有圖標顯示,無其他異樣;
感染階段1,持續2.5小時,體力每秒減0.3;
感染階段2,持續2.5小時,體力每秒減1;
感染階段3,持續50分鐘,體力每秒減2,血量每3秒減1;
感染階段4,直接死亡。
4、飢餓狀態分為2個階段
飢餓階段,每2分半掉0.5健康上限,持續20分鐘進入下一個階段。
飢餓階段1,每30秒掉0.5健康上限,每秒掉3點體力1點血量。
5、口渴狀態分為2個階段
口渴階段,每30秒掉0.1健康上限,持續10分鐘進入下一個階段;
口渴階段1,每15秒掉0.5健康上限,每秒掉3點體力1點健康。
6、手槍
射速延遲0.3,彈夾15,填裝時間2,對頭6倍傷害,噪音範圍15,射擊範圍極限50。
7、馬格南(Magnum 0.44)
射速延遲0.34,彈夾6,填裝時間4,對頭4倍傷害,噪音範圍70,射擊範圍極限50。
8、短管散彈槍(gunSawedOffPumpShotgun)
射速延遲0.8,彈夾8,填裝時間2.6,對頭3倍傷害,噪音範圍60,射擊範圍極限66。
散彈創傷buff(shotgunWound):觸發概率100%,受傷後速度降為40%,持續5秒。
9、長管散彈槍(gunPumpShotgun)
射速延遲0.8,彈夾8,填裝時間2.6,對頭3倍傷害,噪音範圍60,射擊範圍極限66。
散彈創傷buff(shotgunWound):觸發概率100%,受傷後速度降為40%,持續5秒。
能使用威力更大的散彈塊彈藥,並且擴散半徑要比短管要小,更容易擊殺喪屍
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10、MP5衝鋒槍(另譯SMG)(gunMP5)
射速延遲0.15,彈夾30,填裝時間4.1,對頭4倍傷害,噪音範圍24,射擊範圍極限72。
MP5創傷buff(critGunMP5):觸發概率10%,造成100點傷害。
11、AK47(gunAK47)
射速延遲0.15,彈夾30,填裝時間3.9,對頭3倍傷害,噪音範圍50,射擊範圍極限90。
AK47創傷buff(critGunAK47):觸發概率10%,造成150點傷害。
12、獵槍(gunHuntingRifle)
射速延遲0.5,彈夾1,填裝時間2.66,對頭6倍傷害,噪音範圍50,射擊範圍極限160。
13、狙擊步槍(gunSniperRifle)
射速延遲0.5,彈夾5,填裝時間2.5,對頭9倍傷害,噪音範圍35,射擊範圍極限160。
14、木弓(woodenBow)
射速延遲1,填裝時間0.9,對頭5倍傷害,噪音範圍1。
箭矢重創流血buff(arrowCriticalBleedout):概率石箭25%、鐵箭35%,效果為耐力、血量每秒減1點,持續50秒。
15、十字弩(crossbow)
射速延遲0.8,填裝時間2,對頭5倍傷害,噪音範圍5。
箭矢重創流血buff(arrowCriticalBleedout):概率鐵弩箭35%、鋼弩箭50%效果為耐力、血量每秒減1點,持續50秒,爆炸弩箭無流血效果(15版有,16版取消)。
16、複合弓(compoundBow)
射速延遲1,填裝時間0.9,對頭5倍傷害,噪音範圍1。
箭矢重創流血buff(arrowCriticalBleedout):概率鋼箭50%,效果為耐力、血量每秒減1點,持續50秒。
燃燒buff(burning):概率燃燒箭100%,效果為血量每秒減少10點,持續15秒。
17、燃燒彈(molotov Cocktail)
爆炸半徑4
燃燒彈buff(burningMolotov):概率100%,效果為血量每秒減少12點,持續15秒。
18、木棒(clubWood)
攻擊延遲1.33,攻擊半徑2.2,攻擊範圍0.2,體力消耗3.7點/次,對頭4倍傷害。
鈍器創傷buff(criticalBlunt):概率10%,效果為(對頭和軀幹)造成100點傷害。
19、加固的木棒(clubIron)
攻擊延遲1.33,攻擊半徑2.2,攻擊範圍0.2,體力消耗6點/次,對頭4倍傷害。
鈍器創傷buff(criticalBlunt):概率20%,效果為(對頭和軀幹)造成100點傷害。
20、倒鈎錘(clubBarbed)
攻擊延遲1.15,攻擊半徑2.2,攻擊範圍0.2,體力消耗6點/次,對頭5倍傷害。
鈍器創傷buff(criticalBlunt):概率30%,效果為(對頭和軀幹)造成100點傷害。
流血buff(bleeding):概率30%,效果為每秒減少1點血和1點耐力,持續60秒。
21、狼牙棒(clubSpiked)
攻擊延遲1.33,攻擊半徑2.2,攻擊範圍0.2,體力消耗6點/次,對頭6倍傷害。
鈍器創傷buff(criticalBlunt):概率40%,效果為(對頭和軀幹)造成100點傷害。
流血buff(bleeding):概率50%,效果為每秒減少1點血和1點耐力,持續60秒。
22、大錘(sledgehammer)
攻擊延遲1.8,攻擊半徑2.4,攻擊範圍0.2,體力消耗15點/次,對頭4倍傷害。
鈍器創傷buff(criticalBlunt):概率50%,效果為(對頭和軀幹)造成100點傷害。
腿部扭傷(sprainedLeg):概率30%,效果為移動速度變為80%,持續40分鐘。
擊暈buff(stunned):概率30%,效果為速度變為10%,持續4秒,概率減少0.5血上限(不確定)代碼為"increment(@wellness, -0.5, 0, 0, 1)"
23、骨刀(boneShiv)
攻擊延遲1.2,攻擊半徑2.2,攻擊範圍0.1,體力消耗4點/次,對頭5倍傷害。
肢解概率:0~1%
屠夫屬性:對肉有75%的收穫率。
肢解效果為,直接造成敵人爆頭喪命。
24、獵刀(huntingKnife)
攻擊延遲1.2,攻擊半徑2.2,攻擊範圍0.1,體力消耗5點/次,對頭5倍傷害。
肢解概率:1~2%
屠夫屬性:對肉有100%的收穫率。
肢解效果為,直接造成敵人爆頭喪命。
25、砍刀(machete)
攻擊延遲1.2,攻擊半徑2.2,攻擊範圍0.1,體力消耗7點/次,對頭5倍傷害。
肢解概率:1~3%
屠夫屬性:對肉有100%的收穫率。
肢解效果為,直接造成敵人爆頭喪命。
持續更新中……
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