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攻擊加成屬性探討,原神攻擊加成和傷害加成區別

在《原神》這款遊戲中,有很多的小夥伴對於攻擊加成這一屬性還是相當好奇的,有小夥伴想要知道這一屬性到底好不好,玩家“和諧_才不要呢”帶來了《原神》攻擊加成屬性探討,一起來看看吧。

原神攻擊加成和傷害加成區別 攻擊加成屬性探討

《原神》攻擊加成屬性探討:

每個角色突破之後都會有額外的屬性加成。

比如迪盧克突破+暴擊,

比如刻晴突破+爆傷,

比如凝光突破+巖屬性傷害,

攻擊加成是以基礎攻擊力為乘出來的,

一塊四星主屬性為攻擊力加成的聖遺物強滿之後是34.8%,

一塊五星主屬性為攻擊力加成的聖遺物強滿之後是46.6%,

原神攻擊加成和傷害加成區別 攻擊加成屬性探討 第2張

還是以凝光為例,總攻擊力為1328.

原神攻擊加成和傷害加成區別 攻擊加成屬性探討 第3張

基礎攻擊力為637,

因此一塊四星攻擊力加成滿強後為,221.676.

而一塊五星攻擊力加成強滿後為,296.842.

因此在我不升級不換武器的前提下,這兩塊聖遺物所提供的攻擊力已經鎖死了,不可能再變了。

當我還是1328攻擊力的時候,一塊四星佔總攻擊力的16.7%,也就是222/1328,

當我BUFF到了2328攻擊力的時候,這塊四星的佔比就變成了,222/2328,他的佔比就只有9.5%了,

同理,當我來到3328攻擊力的時候,這塊四星的佔比又是多少?222/3328,只有大約6.7%了,

這意味着什麼?

這意味着這兩塊聖遺物帶來的收益,

他的收益縮水了,

他的質量貶值了,

也就是説,這一塊聖遺物帶來的攻擊力被無限的稀釋了,

所以這裏我想説什麼?

我想説,死堆攻擊力真的沒出路,傷害墊底。

基礎爆傷是50,基礎爆傷下的打出暴擊的傷害為1.5倍。

暴擊頭的收益高於攻擊力加成,這是毫無問題的。

爆傷頭的收益高於攻擊力加成,這也是毫無問題的。

物理傷害提高百分比,元素傷害提高百分比也是高於攻擊力加成的,這更是毫無問題。

爆傷頭能拉高輸出上限,物理傷害,元素傷害的杯子也能拉高輸出上限。

這些,都是肯定的。

所以凝光傷害為什麼離譜,因為凝光突破加巖傷,天賦穿過璇璣屏還會額外+12巖傷。

所以香菱為什麼等級越高越疲軟,因為香菱突破加元素精通。

為什麼不推薦玩麗莎,因為麗莎突破加的也是元素精通。

為什麼刻晴香,因為刻晴突破加爆傷,爆傷提高了輸出上限,

為什麼迪盧克香,因為迪盧克突破+暴擊,在遊戲前期暴擊率保住了輸出的下限。

為什麼北斗彈反傷害高到嚇人,因為彈反是雷傷,北斗突破+雷傷。

懂了嗎?上限決定了強度,上限決定了天花板的標準,

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