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全境封鎖2戰鬥系統詳細分析,全境封鎖2戰鬥系統怎麼樣

自《全境封鎖2》公測以來,説該作是一代的換皮dlc的聲音越來越少了,事實也確實如此,該作的改動相較於前作還是非常巨大的,比如戰鬥系統方面就是一個很好的例子,具體的改動就請“工口可愛到爆丿”為大家詳細分析一下吧。

全境封鎖2戰鬥系統怎麼樣 全境封鎖2戰鬥系統詳細分析

戰鬥方面相比一代主要有三處改進:

1、血量改成護甲+血條,不能秒扎針,這一點將玩家們和掩體貼合的更加緊密,一代可以衝出去和敵人鬥舞(指對槍),沒血了扎一針接着懟。二代徹底封死了這個玩法,終局之戰出掩體三五秒基本就可以等隊友來救了,這就要求特工需要依靠掩體來推進陣線;

2、敵人AI加強,而不是無腦加數值。這點真的牛逼到不行,而且每種敵人都有不同的AI,野狗(敵對匪徒幫派)打法就是瘋狂衝臉,很少會在掩體對射。也很容易被打中弱點,這種不要命的打法很有亡命之徒的味道。而真實之子(叛軍)明顯更有紀律性,會縮在後方對玩家進行火力壓制。很少會衝出掩體和玩家對槍;

3、大招改為特殊武器,大幅度加強了戰術性,目前這三個特殊武器都很強,狙擊一槍可以秒掉所有非boss敵人,在戰場上可以瞬間秒掉最危險的敵人來逆轉戰局。榴彈槍也能一發秒掉雜魚,而且範圍很大適合清場。弩箭雖然傷害不高,但是打中後會有很長的控制時間。而且根據描述正式版出來後應該會有更多種的弩箭,應該會成為泛用性特別強的職業(雖然現在挺丟人的)。以後應該會有那種特定武器在特定本大放異彩的副本。類似全境一的突襲本。

總結:

可以説這三個主要改動直接將全境封鎖的掩體射擊系統帶入了一個新高峯;

玩家和敵人的交互不再是都蹲在掩體裏等誰先露頭;

而是敵人會依靠自己的特長將玩家逼出掩體;

玩家們則要更活躍地使用掩體的切換和推進;

使得自己有更優秀的輸出環境;

這種敵人和玩家為了掩體的博弈在體驗上可以説非常爽;

一場終局之戰要一直要一邊輸出,一邊思考怎麼才能化解對面的進攻實現反制;

同時又把每場戰鬥控制在比較合適的時間內,不會讓玩家覺得很累;

我打完一把困難終局手心裏都是汗。但是特別有成就感;

可以説就算不加上RPG元素,單純作為越肩式掩體射擊的遊戲。全境2都是可以給一個高分的。

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