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腦葉公司玩家們所不知道的小技巧

無論是背景設定還是遊戲內容,腦葉公司這款遊戲中有相當多的小細節。

1、鳥哥紅傷800-1200

2、穿刺樂園出逃3秒一次150黑傷

3、藍色收尾人瞬移時會點名移動至一名員工身邊,並令其無法移動

4、失樂園EGO武器特殊攻擊冷卻時間20秒,使用後獲得100點全抗通用的盾

5、大多數的隨機混傷RWBP比例為3331,如憎惡EGO武器的子彈、Binah的妖靈、Geburah的四階段攻擊

6、如果你能一次F2A掉白色收尾人30%的血量,那麼她下一次行動必定是祈禱

7、貪婪一口只是400紅傷,但她的攻擊頻率非常高

8、因特殊攻擊與平A攻擊距離不同而自主位移的EGO武器有紅帽灰狼數據刪除

9、關於護盾的傷害計算,如果這一次攻擊未超上限,那麼可以完全抵禦並護盾上限降低。如果產出上限則完全溢出,造成全額傷害。

10、亡蝶EGO武器一次攻擊僅0.5s,如果目標處於移動狀態並在射程極限處,那麼員工會攻擊一次、收槍、位移、拔槍、攻擊下一次,如此循環。由於收槍拔槍的延遲存在,亡蝶武器打移動目標時有效輸出時間很低,這就是這個武器手感不好的原因。

11、薄暝武器的特殊工具冷卻時間為60s——其實沒啥特別的,就是傷害爆炸,打在祈禱的白色收尾人身上説不定會秒了自己的那種爆炸

12、事實上,列車的100黑傷在後期真的裝不死幾個人,它沒那麼可怕。可怕的只是屍山大鳥紅帽灰狼憎惡…………這種連鎖效應罷了。

13、對新主管來説,溝通工作有風險安排需謹慎。是的,説的就是那些收容了盔甲還找老骷髏談心的幾位。

14、目前版本()下,炎雀依舊會響應鳥哥出逃。

15、藍星EGO武器的增傷效果是按當前精神與最大精神的百分比劃分階段,而非上限——不要試圖使用工具異常增傷了,無理。

16、第8天是WAW第一次出現的天數,而ALEPH則是13。

17、中央本部只有二區會刷ALEPH。

18、魔彈、亡蝶、紅舞鞋,這三個HE異想體在遊戲初期其實是被ban掉的。可能月亮覺得他們很強…?

19、手動改名並不能讓白夜優先選擇。

20、白夜在刷新的判定中是Z,但它從第一天一直被ban到第10天,直到11天被放出來。

21、即使你今天死到只能獲得1點lob,控制部抑制獎勵也會給你多加1點,相當體貼了。

22、成功率堆疊是有上限的,它不可能達到百分百。即使你的員工自律加成爆炸,當成功率超過95%時,會被鎖在95%

23、自律與正義的屬性加成均為一點屬性對應0.2%,無遞減。

24、小紅帽鎖定目標後,如果目標在房間內但距離較遠,那麼她會降低速度走A。如果目標離開房間,那麼她會提升移動速度,類似跑A。

25、一般來説5n+3天獲得的異常最為棘手——不過同樣是這一天,你也會獲得相對較多的lob點。

26、公交EGO武器事實上是WB混傷,除去1-4的黑傷以外,它還有一個一秒跳2白傷持續五秒的dot。但這並不能改變它的輸出甚至沒到Teth平均水準的事實。

27、在獲取工具異常的時候會出現不滿三個盒子的情況——恭喜你,你選到了空氣ALEPH工具。

28、事實上現在大家享受的46-49的慘白考驗是已經削得頭都沒了的版本。他們自內測版以來可以説是對半砍了兩次還補刀。曾經的白色收尾人可以一炮放大鳥兩炮送回去,樂隊照樣瘋給你看。

29、鮟鱇一口500紅傷。但跑的足夠快是可以看前搖避開的——某k已鎮暴棍鎮壓。

30、陰陽的復活時間為30秒,鎮壓時要做到二者被鎮壓的時間間隔在30秒內。

31、炎雀EGO武器攻擊前需要一次抬手延遲,但進入發射狀態後它的dps與魔彈相同。是一個適合一定範圍內站樁打的EGO武器。

32、遠程的來複槍與弩箭模板的武器雖然手感優良,但實際上它們的dps是比較低的。不過在清考驗的時候這種細微的差距並不會影響什麼。

33、陰陽龍的效果是反轉而非直接造成傷害,但白夜不受影響。

34、天啟鳥的三個鳥蛋血量並不相同,小鳥蛋與大鳥蛋血量相同,但高鳥蛋血量比他們高了超過50%

35、爪牙收到一定的傷害後會觸發綠色回血技能,回覆量大於受到傷害量。不過這個技能可以被打斷。

36、Geburah抑制四階段可以指揮大部隊卡電梯輕鬆無傷。

37、在常規手段可獲得的EGO中,樂隊武器的dps最強,屍山次之。前者是毫無花哨的穩定輸出,後者則有着自我強化減速敵方並aoe攻擊的高實用性。

38、這個遊戲最強的裝備是——【真·鎮暴棍】

39、鎮壓樂隊沒有必要使用紅傷EGO,因為在紅傷階段你的能量已經被收門票了。藍傷的階段是最長的。

40、本遊戲各等級EGO中白色系dps普遍上游,而又有小王子的debuff——攻擊時25%概率在三秒內令目標白傷加深50%——這個強力的增幅存在,白隊天下第一。這個設置可能與天啟四騎士有關。

41、屍山每提升一個階段血量上限翻一倍,但它在一階段的血量和亡蝶差不多。

42、橙字屬性是員工真實屬性與性格職稱修正值之和,而實際屬性需要橙字屬性與藍字屬性相加。

43、幸福機計算屬性總和使用的是四屬性而非六屬性,自律與正義不拆。

44、血彈對恐慌員工有效,藍彈沒有。

45、蜂后的孢子只感染註冊在當前部門的員工與文職。倒計時結束後,在當前部門員工文職中隨機挑選三到六人附加dot debuff,在20s時間內每2s跳8點紅傷。如果部門人數少於隨機的人數,則全體感染。

46、開放部門時遇到分支時,可以選擇左右兩個部門交錯開。這樣可以更早獲得兩個部門的精英buff。如果想做到一週目九連斬甚至通關,下層部門必須交錯開,並回一次記憶庫。

47、紅掉血白掉藍,黑掉血藍。房間外員工受到藍色傷害時,是傷害隨機數值除以100後與員工最大血量百分比進行相乘運算得出。在樓中樓中白色收尾人的反彈傷害算法,實質是按照異常受到傷害時的算法進行運算後輸出數值,隨後將該數值直接返回為員工受到傷害。

腦葉公司玩家們所不知道的小技巧

48、等級的分界線為30、45、65、85、100。

49、一次工作獲得屬性提升與員工工作屬性等級及其與異想體等級之差、工作結果、受傷程度、培訓部科技與獎勵、培訓部文職存活率相關。所有條件完全相同的情況下,正義屬性增長為其他屬性的三分之一。

不要問計算方式,太長不算。

50、飾品位一共有14個。

51、不對文件進行更改的情況下,只通過堆疊飾品分別可以達成的藍字屬性極限:勇氣74,精神78,自律32,移動速度91,攻擊速度87。注意這是五種不同的配方。

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