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圖文全攻略 系統教程及全主線支線關卡全劇情,後記 聖域3

後記:

最初對《聖域3》的觀感並不太好,或許是受到論壇和網絡上的惡評所影響。雖然本騎士並不是聖域系列的死忠,但聖域1在那個時代給人的震撼頗深,現在依然有印象的是其無縫連接的超大地圖,還有海量的野怪……我還依稀記得:我一路向北探索,不知道怎麼闖入了敵對勢力範圍,一頭冰龍死追着我跑了半個大地圖地圖終於把它甩掉了……

為了做攻略把《聖域3》玩了個通透,發現它其實是個不錯的遊戲:流暢的打擊感、乾淨的界面、也沒有啥BUG和跳出、3D畫面和人物配音都還説得過去……這樣一款中上之姿的ARPG放在現在也算得上是能玩之作,竟然因為風格與前作大變而受到了如此多的惡評與責難實在是令人扼腕歎息。正可謂成也“聖域”,敗也 “聖域”。

個題外話,像《聖域3》這樣的“轉型”之作我們看得越來越多,一方面我們希望經典續作能夠保留經典“硬核”的一面;另一方面遊戲玩家的口味又在向輕量級的快餐化市場傾斜。這種局面勢必會對遊戲製作者造成衝擊,一方面他們不願意放棄經營已久的品牌,另一方面又必須學習現今的流行“大作”,儘量的簡化遊戲要素和操作,以便適應更輕量級的玩家市場。在這種核心思想的指導下,我們已經看到太多不成功的案例,比如著名的《龍騰世紀2》、胎死腹中的《X重生》以及這部《聖域3》。

有些時候,不僅僅是遊戲製作者感到困惑,身為玩家的我們也很迷惑:我們究竟需要一款怎樣的遊戲?

後記 聖域3 圖文全攻略 系統教程及全主線支線關卡全劇情
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